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A jam submission

DeckdungeonsView game page

Quebre as pecas e derrote o chefe para zera a dungeon
Submitted by Overtron — 1 hour, 59 minutes before the deadline
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Deckdungeons's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mais Divertido#302.4762.476
Melhor Som#432.0482.048
Overall#472.0242.024
Melhor Narrativa#551.6191.619
Melhor Arte#561.9521.952

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Curti a mecânica, como já foi sugerido vale pensar uma forma de aumentar o senso de urgência no jogo.

Submitted

Vejo muuuuuito potencial nessa ideia gente, por favor, continuem desenvolvendo. 
Sugiro, além do óbvio de desenvolver itens e tal, um rolamento automático de tela, pra dar esse ar de urgência nas escolhas.

Submitted(+1)

É uma ideia bem bacana, mas realmente precisa de desenvolvimento ainda, não dá pra fazer nada com o mercante, não tem como se curar, não tem como derrotar o dragão e é a primeira vez que morro pra uma pedra hahahahah acho que essa coisa dos tiles desaparecerem podem vir pra adicionar à estratégia, mas é algo que tem que ser considerado.

Mas é uma ideia boa, basta continuar desenvolvendo, parabéns!

Developer(+1)

Ai que fiquei na duvida se matando um bixo so a coluna dele descesce se tivesse um tesouro em outra coluna sempre daria pra pegar optei por fazer a fileira inteira descer talvez eu mude pra misturar com um tower defense tambem  ai nao pode deixar os bixo passar senao a base atras perde vida, jogo assim tem que pensar bastante na producao

Submitted(+1)

Com certeza, é a parte crucial do game design, mas não tenha medo de mudar no meio! Se achar que não está funcionando, mude! O importante é estar gostando e achando divertido. Pega uma dessas ideias, testa, testa, não gostou? Pega outra ideia e testa testa até chegar em uma que curte e parte daí! Não precisa ficar 100% do pensamento no papel, essa é a função da prototipagem!

Manda ver, eu gostei muito da ideia de poder ver seus próximos passos num estilo assim, vira um bom jogo de estratégia, e aí opinião minha mas acho que um pouco de elementos de sorte(ou azar) poderiam dar uma animada e chacoalhada na gameplay, pra não ser 100% xadrez hahahah, críticos, tesouros e muitas outras coisas, o importante é tentar alguma coisa!

Submitted(+1)

Eu acho que esse jogo requer muito polimento, eu senti que não tem como passar do dragão simplesmente porque não há como melhorar as armas que só dão danos significativos aos inimigos padrões, tem também a questão de que tudo que está na fileira do jogador sumir, então é fácil de se abusar dessa mecânica afim de evitar atacar as paredes que te dão dano.

Eu não entendi muito bem a ideia do mercador, eu julguei que ele tinha como opção melhorar as armas, mas acabava não dando em nada e gastava dinheiro atoa.  E também tem a questão de quando você perde, a dungeon reinicia com o dragão já bem na sua frente, sem nem opção de evita-lo.

Sobre a música, sofre bastante em ser repetitiva, mas nada que não seja desagradável, fora isso, eu gostei bastante da ideia geral do jogo, se tivesse mais variações entre os tiles que vem proceduralmente, seria bem bacana!

Developer

Anotado obrigado pelo feedback, se cura o maximo no mercador e com a maca que passa dele (a vida ficou sem limite entao da pra aumentar ate o infinito)

Submitted(+1)

A ideia do jogo é muito boa!!! Após mais desenvolvimento vai ficar show de bola!

(+1)

Ja começou com uma musiquinha no clima. A primeira casinha deveria ter uma corzinha mais fácil pragt identificar que é a primeira. Quando começou , confesso que não sabia o que fazer, mas log opercebi meu personagem subindo e fui no flow da mecanica, matando goblins e, de certa forma, matando também esse senhorzinho roxo. A mecânica me lembrou bastante os jogos de dos que muito joguei na infância. Parabéns pela entrega!

Submitted(+1)

Essa ideia tem muito potencial. Você se inspirou em algum jogo que tem uma mecânica parecida? Adoro jogos de estratégia nesse estilo.

Developer(+1)

Na verdade foi a mistura de varios mas principalmente um mini rpg tatico com habilidades de grid como into the breach vou adicionar ainda mais items de diferentes padroes de ataques e remover esses placeholders de assets pixelados gratis, pensei num game de uma duracao razoavel e variavel pra incitar rejogabilidade ja pensando no pos jam

Submitted

Consigo me ver jogando um esse jogo por muitas horas, acho que ia funcionar muito como um roguelike

Submitted (1 edit) (+1)

Como faz o upgrade das armas?

Submitted(+1)

Cara, eu vi cenas do jogo funcionando no discord, mas algo aconteceu e simplesmente não da pra fazer nada pós menu. 

Baixei o jogo pra tentar testar de novo e tá com o mesmo problema, com o acréscimo que o som tá estouradasso e quase me deixou surdo, botei o volume no meio em tudo, o fone bem baixinho e sinceramente eu quase morri...

Mas parabéns por entregar e boa sorte mano, pela q n deu pra testar o jogo em si

Developer(+1)

se for a tela que tem as cavernas so clicar na primeira da esquerda e quando o carinha chegar la clica de novo esqueci de botar algum aviso de feedback, o som melhor nem mecher la que quando altera algo la a variavel do som sobe demais

Submitted

Vou testar de nv daqui a pouco e passo outro feedback de gameplay