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Barbarian (Atari ST) - ReloadedView game page

Des combats épiques épée à la main
Submitted by Back2TheCode — 2 days, 1 hour before the deadline
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Barbarian (Atari ST) - Reloaded's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#124.6154.615
Overall#273.7313.731
Note générale#322.8462.846

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo sur Gamecodeur
S3v@l

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
30/05/2018

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Comments

Submitted(+1)

C'est bon j'ai voté!! a la prochaine S3rval et bravo pour ton boulot 

Developer

merci Raoul !

Submitted(+1)

Très sympa, on est proche de l'original ^^

Developer

merci gros tonton !

Je le finirai complètement d'ici quelques temps. Je vais faire une maj dans la semaine avec la décapitation et le gnome !

Submitted(+1)

Salut S3v@l,

Que de souvenir que de revoir CE barbarian. J'avais et ai toujours un Atatri st et ça semble très fidèle.

Bravo pour ce remixe à la sauce lua love. Avec les collisions, ce sera top je pense.

Les combinaisons de touches sont super bien faites en étant simples et permettant de nombreux coups.

Bravo à toi.

Developer

merci Stormbringer,

Il y aura une suite. Je vous tiendrai informés.

Submitted (1 edit) (+1)

Aaaah, nostalgie ! 😊

Pour ma part, c'est sur Amstrad que je décapitais du barbare, avec délectation...

Tu as une bonne base, en tout cas, et je suivrai les prochaines mises à jour avec intérêt.
Mais déjà en l'état, rien que de revoir ces différentes animations (et la légendaire décapitation, bien sûr), c'est un grand plaisir.

Bien joué, et bon courage pour la suite. 😉

P.S. : Oui, évidemment, le troll est totalement in-dis-pen-sable !

Developer

Merci pour tes encoragements Difsod, j'ai découpé hier soir le troll car je ne l'avais pas dans la sprite sheet.

Normalement si tout va bien il devrait apparaître dans la mise à jour de demain ...

Submitted(+1)

Cool. Hâte de revoir ça aussi. 👌

Submitted(+2)

Bravo, moi aussi j'y jouais sur Atari ST, et de même je programmais en GFA basic avec comme livre de chevet la Bible du GFA , ah la nostalgie 😍

Sinon même remarque que pour Raoul, faut IMPERATIVEMENT mettre le troll qui vient enlever le personnage décapité  😁

Developer(+1)

ca marche pour le troll ce sera pour dimanche  ! je pense car ce soir je finis les collisions et demain je mettrai une IA pour l'adversaire 

Submitted(+1)

Je regarderai dimanche 😁

Submitted(+1)

Tiens donc, je suis persuadé d'avoir déjà voté ce jeu... :p

Vous êtes donc 2 à avoir choisi Barbarian comme référence. C'est une bonne chose car ça me permet de découvrir des jeux dont je n'ai jamais connu l’existence et je ne rêvais même pas d'être né ! (Il est sorti 10 ans avant ma naissance mine de rien) et à l'époque on avait déjà des perles de ce genre. C'est une bonne trouvaille pour moi :)

Comme j'ai testé celui de raoul avant celui-ci, je me base donc sur le sien pour la comparaison. Je vois qu'il y a très peu de différences, comme quoi le langage... on s'en bat les... (pas besoin de compléter hein).

Les déplacements et animations sont top, je vois qu'il est pas totalement terminer, je repasserais de temps en temps voir l'évolution si jamais tu le continues. ça reste tout de même une bonne expérience.

Bon boulot chef :) 

Developer(+1)

Merci Hydrogene :-D

Je travaille d'arrache pieds sur les collisions. J'ai bien l'intention de livrer une version avec ces collisions et si possible avec les sons qui les accompagnent car cela donne une toute autre dimension !

Je compte bien finir le jeu dans quelques mois car en fait si tu regardes sur Youtube tu pourras voir que les autres niveaux sont identiques en terme de gameplay en dehors du dernier avec le boss.

Du coup, il ne restera que 20 à 30% à faire pour le finir.

Submitted(+1)

Très beau travail sur les animations, avec les combos des touches pour les parades ! Les petites roulades ;)

Developer

Merci Pseudotom, je travaille encore sur la détection des collisions que j'ai fait marché hier. Je suis en train d'ajouter les autres.

Submitted(+1)

je m'attendais a ce que tu le code sur de l'atari st pas que tu utilise les sprites de l'atari st :-) 

a la sauce devpac 3 .. https://info-coach.fr/atari/software/_development/Devpac_v3_Manual_txt.pdf

 bon sinon on a eu la même idée 

Developer

Ah mdr ! Malheureusement mes parents n'ont pas gardé l'Atari, ils l'avaient prêté dans la famille et il n'est jamais revenu ... c'est une triste /histoire ! Je programmais en Gfa basic dessus à cette époque là, que de souvenirs !

Par contre, j'ai toujours notre premier micro-ordinateur le TI 99/4A acheté en 82/83 ET il marche toujours !!

Oui, j'ai vu que nous avions eu la même idée, les grands esprits se rencontrent ! 
En tout cas chapeau pour ce que tu as fait en C++ en plus, j'aime beaucoup ta musique. C'est toi qui l'a faite ?

Tu as mis combien de temps pour le programmer pour mon info ? 

Tu pourrais peut-être rajouter la sortie par "Escape" d'un niveau quand il est fini pour pouvoir faire les autres sans avoir à fermer le programme et le relancer, comme cela il serait complet.

Moi je suis sur la détection des collisions que je n'ai pas encore livré, cela risque de faire court d'ici demain, mais je vais m'y mettre tout de suite.

Bon code à toi !

Submitted (2 edits) (+1)

ben ce qui est dommage c'est que j'aurais fait volontier le projet avec toi :-)) 

pour programmez tous ça vue que je connaissais pas trop le c++ j'ai mis 15 jours complet. Pour la musique je l'ai rippé sur youtube c'est conan (anvil of crom) et la j'en pouvais plus du coup mon ia est archi simpliste et il manque les demi tours (j'avais déjà mis 8 heure pour les rotation de matrice :-)) )

et si ta besoin d'un coup de main n'hésite pas, ça serais quand même marrant qu'on puisse montré deux projet barbarian 1 en c++ l'autre en lua et qu'on puisse voir les different aspects. 

Developer

Salut raoul632, je te remercie pour ta proposition d'aide, c'est vrai que j'ai galéré sur le positionnement des collide box et la détection des collisions mais j'y suis finalement arrivé. 

Il ne me reste plus qu'à relever les emplacements des box sur les sprites car je ne l'avais fait que pour 2 types d'animation pour tester.

Idéalement, il faudra que je fasse une mini IA également !