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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #18 | 3.278 | 3.278 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
mars 2020
Temps passé
11 heures
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
Je suis parti de l'idée de créer un simple shooter en LUA love 2d. Je me suis pris au jeu en créant mes sprites comme à l'époque sur mon Thomson to8, puisque c'était l'une des contraintes imposée. N'ayant pas assez de temps pour m'y consacrer, je n'ai pu y passer que 11 heures, à peu de choses près, à le programmer. Mais j'y ai pris beaucoup de plaisir ! Cependant le hic, par ce qu'il y en a un, je n'ai pas réussi a appliquer les déplacements de certains de mes enemis en sinusoides ! Si j'ai un peu de temps avant les votes, je tâcherai de voir çà !
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Comments
Hey c'est cool!
C'est juste un proto qu'on termine très vite mais tous les éléments sont là et ça se joue très bien.
Personne n'a commenté sur la musique de 3D Fight sur Amstrad CPC !?
C'était peut-être la même sur TO8 ?
Je trouve que c’est très propre, et j’adore la musique de l’écran-titre, aussi (elle fait très Game Boy).
L’explosion visuelle et surtout sonore quand on se fait toucher est ultime, feu d’artifice. XD
Pas grand-chose à ajouter à ce qu’ont dit les autres, si ce n’est qu’on doit pouvoir complexifier le jeu (avec notamment de l’aléatoire ? Ou simplement plein de niveaux ?), comme il est simple d’en venir à bout pour le moment, mais c’est surtout une question de temps ; là, ça fonctionne déjà bien. :)
(Je découvre via la fiche et les commentaires que l’on a le droit à des mises à jour significatives pendant les votes… Je n’osais pas trop, zut, moi aussi, il m’aurait fallu des transitions ! XD Mais j’avais prévu de séparer les versions entre rendu originel et amélioration, donc rien de grave.)
Bravo pour ton jeu
sympa comme shooter. Tu as mis la dose avec les particules lol.
Petite remarque au passage, bonne idée d'avoir ajouté des tirs au lvl1 mais je trouve que visuellement, il est difficile de les distingués des étoiles.
la mise a jour est dispo !depuis hier
Un bon petit shoot'em up à l'ancienne :) Il y aurait peut-être le déplacement des particules d'explosion à revoir. Encore que, ça accentue le côté vintage...
Je met en upload une mise a jour d'ici demain soir ! Merci pour vos retours.
Pas mal du tout vu le temps passé !!!
Quelques bruitages de "laser" auraient été du plus bel effet :-)
Prévoir aussi un petit laps de temps d'invincibilité lors de l'apparition de notre vaisseau car on se fait souvent "dézinguer" sans rien pouvoir faire.
je vais réinitialiser les ennemis quand on perd, comme m'a dit Raphytator. Cà devrais régler le problème.
Une bonne réalisation. ça manque un peu de musique sinon c'est sympa. Par contre ça serait pas mal de réinitialiser les monstres quand on se fait toucher, car au niveau 3 si le monstre nous touche une première fois, il nous touche à chaque fois qu'on réapparait et du coup on perd la partie.
Bravo pour ton travail !
Merci de tes remarques Raphy ! je vais corriger çà avant la fin des votes ! du moins j'espère ! y aura aussi 2 niveaux supplémentaires.
y a bien un ecran de victoire et un ecran de game over. pour la transition je vais essayer de voir çà. Merci d'y avoir joué !
ah… ben il a du me tuer en meme temps ( ou pas loin)
Bien réalisé ! Dommage que les ennemis du premier tableau ne tirent pas.
merci pour tes remarques ! je viens d'arranger çà, ils vont tirer dès le niveau 4 ! et je vais réinitialiser les ennemis chgaque fois qu'on perd
Bien réalisé. Bravo.