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HUNTED DUCKS for GMTK Game Jam 2023's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Enjoyment | #95 | 4.143 | 4.143 |
Overall | #144 | 4.152 | 4.152 |
Presentation | #169 | 4.429 | 4.429 |
Creativity | #692 | 3.883 | 3.883 |
Ranked from 77 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
How does your game fit the theme?
I've inverted the concept of a well known Nintendo game
Did your team create the vast majority of the art during the 48 hours?
Yes
We created the vast majority of the art during the game jam
Did your team create the vast majority of the music during the 48 hours?
Yes
We created the vast majority of the music during the game jam
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Comments
I had a crash, but thankfully it only happened at the very end once I lost. Really fun, and the sound contributed to the arcade feel immensely.
toujours cool de voir un autre dev belge :)
Merci pour le retour !
This is brilliant ! First game that made me burst into laughter so hard it woke up the dog XD Loved it, it all felt perfectly smooth and dynamic, audio matches up, art was there, game played smooth as butter, in my eyes, one of the winners ! :D Well done !
Excellent use of the theme and really cool to see all the hazards stack up as you play. Well done on all fronts!
Très joli concept ! Les animations sont très efficaces, le feeling du canard clavier en main est très bon aussi, on s'habitue très vite à sa vélocité et le tout est agréable. J'aurai bien vu un très léger "stop" sur le perfect dodge (qui au demeurant est une super idée qui fonctionne également à merveille). Je ne sais pas combien de types de munitions il y a, mais je trouve ça très appréciable d'en avoir plusieurs et de les cumuler lors d'un niveau (on aurait pu penser qu'il n'y ait qu'un type de balles par niveau, mais non, ce qui amène des situations intéressantes).
Élégant d'avoir repris l'UI de Duck Hunt pour indiquer le nombre de balles restantes et la jauge de rage, qu'on peut imaginer représentant "la rage du joueur" de Duck Hunt devant son écran qui n'arrive pas à toucher les canards ! Habile !
J'ai cru voir que la jauge se chargeait encore plus lorsqu'on réussissait un perfect dodge. Habile aussi, on est déjà récompensé lors du perfect dodge, mais vu que cela augmente également encore plus la jauge de rage, on risque d'avoir un "instant de rage" plus rapidement (voire même deux dans un niveau ?), augmentant donc de plus belle la prise du risque du joueur, mais incitant aussi à scorer, et à recommencer. Grisant, addictif !
Tout petit "bémol" cependant : j'aurai bien vu un petit peu plus de feedbacks visuels à ce niveau, je trouve qu'il n'est pas évident de voir la jauge de rage augmenter lorsque le jeu nous demande de nous concentrer sur notre canard et ce qui se passe à l'écran. Mais je sais que les game jams sont faites de concessions et on se dirige avant-tout vers un MVP bien défini, c'est tout à fait normal. Je ne suis pas allé très loin, donc peut-être que c'est le cas, mais j'aurai bien imaginé que le réticule qui nous suit accélère au fur et à mesure qu'on progresse ! J'imagine que vous y avez pensé. :p
Je pense avoir rencontré un souci aussi : lors de ma dernière partie, j'ai survécu sans me faire toucher une seule fois, jusqu'à me faire attraper par le chien : game over instantanément. C'était sur le premier niveau avec le réticule et les balles en ligne verticale en même temps (donc juste après la présentation des balles en ligne verticale).
Rien à redire sinon, ça marche du tonnerre ! Je serai curieux de voir le code pour m'imprégner de tout ça, et voilà qui me donne encore plus envie de m'y mettre ! (Si je voulais pinailler, j'aurai adoré une petite intégration manette, n'étant pas joueur clavier, mais je l'ai quand même très facilement pris en main. :D)
EDIT : J'ai oublié de parler de la musique ! Elle est très efficace, suffisamment discrète pour ne pas nous déconcentrer pendant qu'on esquive les balles, et s'inscrit bien dans l'ambiance du jeu. Je ne sais pas trop quoi dire ni comment trop le formuler, la musique de JV d'arcade n'étant pas ma "spécialité". Au début un peu étonné de la différence entre les décors et les différents éléments (réticules, chien, canard), on s'y fait très rapidement et les éléments sont bien mis en valeur !
Le feeling des mouvements du canard est bien réussi, assez simple a controler tout en presentant un peu de challenger pour esquiver la mire et le chien ! j'aime beaucoup la patte graphique aussi ! (et le bruitage de jouet pour chien quand tu touche le sol est vraiment un bon ajout ahaha) Très beau travail !!
Impressionnant la quantité de travail accompli en si peu de temps ! J'ai adoré la manière dont tu t'es réapproprié les mécaniques d'un classique pour en faire un jeu vraiment fun et challengeant ! GG
The game had a more mechanical depth than i thought at first with the dog, rage meter, and different kinds of shots in the higher levels. Well done !
Funny concept, I have never been so scared playing a duck in a game!
I love how the music stop when the bird is caught haha
Really fun! Great work :)
Perfect dodge is a great little risk versus reward mechanic.
Really good take on the theme and the game concept! I really like the several additions to the main games. Dodges and perfect dodges are great mechanics, and then the game greatly diversifies with lot cool ideas. My only issue were the controls, especially for vertical movement. The gravity is really strong, and pulling the duck up is most of the time tedious. Once you get used to it, the game is quite fun though!
Good work too on the aesthetic, really close to the NES game while still having its own identity.
The perfect dodge is really satisfaying!
A cool twist on Duck hunt ! A little hard, to get trough, but the little addition like the dog chasing us make it worth to try again
Hello, I am on a mission to play all the fellow duck games of this jam.
We had quite the similar idea. But while I tried to recreate Duck Hunt as closely as possible, you took some liberties to make it more of your own. Honestly, I think your decision was the better one! The game is much more interesting to play with the dodges, and the artistic style is really nice and refreshing.
My favorite part to me was when I accidentally lured the dog into getting shot and I got a bunch of points for it. That was unexpected and awesome! Great job on this game!
This was a great little jam game. The art design excellent I like how deranged the dog is, and there are lots of expressive animations. Quite a few mechanics to put together in such a short time. I saw gun, dog, shotgun in a line, and a scatter shot. I managed to get a few perfect dodges- it was tough to time it though. All it needs a visual/audio indicator when you have to dodge and it would really sing. Great work :)
The dog caught my duck!
Really fun and polished, I like the art style too.
I scored 22985.
The game looks incredible, and it so fun to play [I have a bug thet moves the window and didnt allow me to see the page properly and I still playing, is a very good game]
Super cool !
Félicitations pour le jeu, c'était bien sympa !
Super jeu, bien exécuté ! Le perfect dodge propose un challenge supplémentaire qui est intéressant ! J'ai juste eu un peu de mal à prendre en main les contrôles au départ.
En tout cas je me suis très bien amusé, bon travail de la team :)