Получилось только один раз дойти до уровня с тнт, и мгновенно пришлось начать сначала из-за того, что мартышка успела полечить. Очень классная задумка с "переворачиванием" знакомого всем концепта "здоровье = хорошо, урон = плохо".
Несколько раз умер, но мартышке это не навредило, почему-то. Не хватает счетчика смертей или какой-то другой индикации. В целом весьма залипательно, в игре есть не банальная идея, прикольная графика и звук.
Очень понравилась игра, сначала не понял, что надо делать, потом прочитал описание и игра прям понравилась) Правда, упала, когда я её прошёл, но всё равно круто)
Неплохая аркада. Возник вопрос: сколько сердец должен съесть кот, чтобы умереть выжить? Я понял, что трижды он должен умереть, чтобы появилась ТНТ. Но вот с сердцами немножечко неясно. Если продолжите развивать проект, рекомендую отойти от случайной генерации направления сердец. Лучше пусть шаблонами спавнятся, тогда игроки смогут эти шаблоны проходить, чем играть в лотерею: сегодня повезло, сердец на моей стороне мало, а завтра конец игры за 3 секунды.
Согласен с прошлым комментатором, не хватает описания, без него не понял, чего происходит, ну и про тему джема тоже :) Но идея с внезапно лечением кота мне понравилась, очень оригинально) А бомбу реально донести до обезьяны (да и обезьяна ли это вообще?)? Сколько ни пытался, не получалось, ну и кажется нереально, учитывая, что котэ замедляется
Мы изначально хотели сделать фишку с таймером, чтобы за победы (суицид) прибавлялось время, и при наборе открывалась возможность убить обезьяну и получить очки. Но увы в суете остановились на прохождении уровней.
Простенько и геймплей может немного затянуть. Но очень много шерховатостей, например, в игре не понятно что толком стоит делать - это есть только в описание. И если давать полезный фидбек, то мне кажется важным отметить, что в игре практически никак не отражена тема, она только есть в описании к игре. Другими словами, только из описании игры становится понятно где здесь петля (кот шредиргера, который хочет умереть).
Comments
Получилось только один раз дойти до уровня с тнт, и мгновенно пришлось начать сначала из-за того, что мартышка успела полечить. Очень классная задумка с "переворачиванием" знакомого всем концепта "здоровье = хорошо, урон = плохо".
Несколько раз умер, но мартышке это не навредило, почему-то. Не хватает счетчика смертей или какой-то другой индикации. В целом весьма залипательно, в игре есть не банальная идея, прикольная графика и звук.
Я не понял, сердечки убивают или помогают. Но всё это выглядело забавно!
Сочный черный юмор и крутая музыка заставляют улыбаться, даже если не получается никак выиграть =D
ВЗРЫВная игра!
Очень понравилась игра, сначала не понял, что надо делать, потом прочитал описание и игра прям понравилась) Правда, упала, когда я её прошёл, но всё равно круто)
Неплохая аркада. Возник вопрос: сколько сердец должен съесть кот, чтобы
умеретьвыжить? Я понял, что трижды он должен умереть, чтобы появилась ТНТ. Но вот с сердцами немножечко неясно. Если продолжите развивать проект, рекомендую отойти от случайной генерации направления сердец. Лучше пусть шаблонами спавнятся, тогда игроки смогут эти шаблоны проходить, чем играть в лотерею: сегодня повезло, сердец на моей стороне мало, а завтра конец игры за 3 секунды.Музыка зачет!)
Сложно вникнуть по началу, но получилось очень интересно и залипательно!
Музыка качает!
Гыыы, забавно, надо умереть. Но только не понял что с ТНТ делать?! Но вообще хардкорненько.
Ждем вас на нашей страничке! :)
С тнт возникла идея, спонтанно) Сейчас закачиваю игры архивами с лудума) Посмотрим что у вас)
Заплипушечка! Задумка, что нужно не уворачиваться от босса(как я понял) прикольная)
Молодцы!
Вообще-то от босса надо увроачиваться :)
Не понятна конечная цель, но играется классно)
Уже не первый раз, слышу) В этом плане, нам стоит развиваться!
Оооочень понравилась инвертированная система гейплейных ценностей! Но немного не хватает ещё чего-нибудь для полной картины :)
В плане общей картины согласен, не все успели реализовать к сожалению.
Для полной картины не хватает еще несколько дней джема :)
Согласен с прошлым комментатором, не хватает описания, без него не понял, чего происходит, ну и про тему джема тоже :) Но идея с внезапно лечением кота мне понравилась, очень оригинально) А бомбу реально донести до обезьяны (да и обезьяна ли это вообще?)? Сколько ни пытался, не получалось, ну и кажется нереально, учитывая, что котэ замедляется
Мы изначально хотели сделать фишку с таймером, чтобы за победы (суицид) прибавлялось время, и при наборе открывалась возможность убить обезьяну и получить очки. Но увы в суете остановились на прохождении уровней.
Простенько и геймплей может немного затянуть. Но очень много шерховатостей, например, в игре не понятно что толком стоит делать - это есть только в описание. И если давать полезный фидбек, то мне кажется важным отметить, что в игре практически никак не отражена тема, она только есть в описании к игре. Другими словами, только из описании игры становится понятно где здесь петля (кот шредиргера, который хочет умереть).
Спасибо за критику, в процессе создания к концу Джемма те же мысли были..
Бодренько.
Вроде есть какая-то прогрессия, но это не точно.
Игра окончилась ошибкой Х)
Это так и планировалось в ошибке кроется шифр для взлома вселенной чтобы управлять квантовыми процессами)
Ну а если серьезно ошибка была нашей головной болью, которую мы так и не разрешили