Мне кажется, потенциал есть, но я так и не поняла, что надо делать: вроде постреляла по врагам - никто не умирает... И снаряды летят очень медленно, что я едва по кому-то попадала..)
Реализация игры пока задает больше вопросов, чем отвечает.
Когда я только запустил игру, то естественно начал стрелять. Первая мысль была, что я нахожусь на острове и с него нельзя уходить, потом понял, что это так нарисована трава.
Начал стрелять, ничего не происходит, думал что не может быть такого, ведь видел как пульки вылетают. Пострелял, побегал, увидел пушку на земле. Подбежал к ней, нажал на кнопки, так ничего не получилось. Не подобрал её. Побежал дальше по уровню, пострелял. Вижу, что никто не умерает и подумал, что игра не работает.
Потом заглянул сюда в комментарии и вижу, что играть оказывается можно и все убивается. Поэтому попробовал второй раз и да, действительно, скелеты убиваются, только с очень большого раза и попадания никак визуально не отображаются.
В итоге я побегал по уровню, поубивал, попользовался дробовиком (всё-таки догадался, что его можно взять на Е). И решил, что это вся игра, про уровни, как пишут в соседнем комментарии, так и не понял как на них попасть.
Надеюсь выдержка моих наблюдений будет полезна. Желаю вам продолжать развиваться в разработке игр!
Также хочу отметить, что сеттинг и визуальный стиль неплохие, если вы их сами делали, то, наверно, это будет сильная сторона игры.
Графика приятная, геймплей - динамичный, идея и сеттинг понравились (особенно идея босса, что он копирует движения игрока) Багов, которые мешали бы играть, не заметил.
Если добавить звуки и музыку и пофиксить недоработки, доработать баланс, то думаю, получится классная игра =)
Критичные недоработки на мой взгляд: -нет хп-бара у персонажа (и в целом импакта, когда персонаж или моб получают урон) -нет кнопки выхода из игры или рестарта, приходится это делать через Alt+F4
Другие недоработки, которые заметил: -Векторный взрыв плохо сочетается с окружением -Нет теней у персонажа и мобов -Оружие не синхронизируется с персонажем по направлению (если взять его спиной, то носить его персонаж будет задом наперед) -Снаряды от оружия по ощущениям летят медленновато -Камера поначалу показалась очень резкой (хотя позже я и прывык, но все равно я бы попробовал это доработать) -Хочется еще больше различий между разными видами оружия - например, добавить боеприпасы или различия в скорости полета пуль. Ну и кликать каждый раз при использовании УЗИ не очень удобно)
Геймплей классный, но гранатомет не убивает врагов, а враги не убивают тебя. Доработайте плз, думаю интересно может выйти) О том что там вообще есть уровни узнал только из коммента, при игре просто ходил убивал всех, ничего не происходило, поэтому вышел
Спасибо за отзыв! Гранатомет наносит урон монстрам при попадании, а так-же урон монстрам и игроку при взрыве бомбы, урон был понерфлен так как игрок постоянно убивал взрывами сам себя, в итоге остальное оружие получилось просто гораздо эффективнее =( Игрок получает урон от монстров в ближнем бою, к сожалению обратную связь реализовать не успели (визуализация урона по монстрам и игроку), поэтому всерьез погибнуть от блуждающих монстров и правда сложно (а вот лича с пистолета убить тот еще челендж ;-) )
Спасибо за отзыв! Основной идеей было обыграть притчу "Убивший дракона сам становится драконом", после победы над личом игрок занимает его место и в следующий раз сражается с прошлым героем. К сожалению из-за бага не работает переход с третьего уровня, однако отсылки к этому всеравно остаются в модели игрока и финального босса (одинаковая одежда) и поведении босса.
Comments
Опробовала все виды оружия, все работает)
Визуальный стиль приятный. Хоть игра не доделана, негативных эмоций не оставляет) Думаю, у вас есть все шансы сделать из этого что-то интересное =)
- Человек не может двигаться со скоростью пули!
- Пф! Подержи мое пиво
Играется механически приятно, визуал понравился, но это в общем-то все. Если довести до ума то может выйти залипательный шутерок
Мне кажется, потенциал есть, но я так и не поняла, что надо делать: вроде постреляла по врагам - никто не умирает... И снаряды летят очень медленно, что я едва по кому-то попадала..)
Круто!!!!
Странно, что мобы не нападали, но эффекты крутые)))
Пострелял от души)
Реализация игры пока задает больше вопросов, чем отвечает.
Когда я только запустил игру, то естественно начал стрелять. Первая мысль была, что я нахожусь на острове и с него нельзя уходить, потом понял, что это так нарисована трава.
Начал стрелять, ничего не происходит, думал что не может быть такого, ведь видел как пульки вылетают. Пострелял, побегал, увидел пушку на земле. Подбежал к ней, нажал на кнопки, так ничего не получилось. Не подобрал её. Побежал дальше по уровню, пострелял. Вижу, что никто не умерает и подумал, что игра не работает.
Потом заглянул сюда в комментарии и вижу, что играть оказывается можно и все убивается. Поэтому попробовал второй раз и да, действительно, скелеты убиваются, только с очень большого раза и попадания никак визуально не отображаются.
В итоге я побегал по уровню, поубивал, попользовался дробовиком (всё-таки догадался, что его можно взять на Е). И решил, что это вся игра, про уровни, как пишут в соседнем комментарии, так и не понял как на них попасть.
Надеюсь выдержка моих наблюдений будет полезна. Желаю вам продолжать развиваться в разработке игр!
Также хочу отметить, что сеттинг и визуальный стиль неплохие, если вы их сами делали, то, наверно, это будет сильная сторона игры.
Игра понравилась, подзалип в нее)
Графика приятная, геймплей - динамичный, идея и сеттинг понравились (особенно идея босса, что он копирует движения игрока) Багов, которые мешали бы играть, не заметил.
Если добавить звуки и музыку и пофиксить недоработки, доработать баланс, то думаю, получится классная игра =)
Критичные недоработки на мой взгляд:
-нет хп-бара у персонажа (и в целом импакта, когда персонаж или моб получают урон)
-нет кнопки выхода из игры или рестарта, приходится это делать через Alt+F4
Другие недоработки, которые заметил:
-Векторный взрыв плохо сочетается с окружением
-Нет теней у персонажа и мобов
-Оружие не синхронизируется с персонажем по направлению (если взять его спиной, то носить его персонаж будет задом наперед)
-Снаряды от оружия по ощущениям летят медленновато
-Камера поначалу показалась очень резкой (хотя позже я и прывык, но все равно я бы попробовал это доработать)
-Хочется еще больше различий между разными видами оружия - например, добавить боеприпасы или различия в скорости полета пуль. Ну и кликать каждый раз при использовании УЗИ не очень удобно)
P.S. Если интересно, посмотрите финальную версию нашей игры и оцените ее на итче :)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Геймплей классный, но гранатомет не убивает врагов, а враги не убивают тебя.
Доработайте плз, думаю интересно может выйти)
О том что там вообще есть уровни узнал только из коммента, при игре просто ходил убивал всех, ничего не происходило, поэтому вышел
Спасибо за отзыв! Гранатомет наносит урон монстрам при попадании, а так-же урон монстрам и игроку при взрыве бомбы, урон был понерфлен так как игрок постоянно убивал взрывами сам себя, в итоге остальное оружие получилось просто гораздо эффективнее =( Игрок получает урон от монстров в ближнем бою, к сожалению обратную связь реализовать не успели (визуализация урона по монстрам и игроку), поэтому всерьез погибнуть от блуждающих монстров и правда сложно (а вот лича с пистолета убить тот еще челендж ;-) )
не понятно где соблюдается тема. а вообще прикольно оформлено
Спасибо за отзыв! Основной идеей было обыграть притчу "Убивший дракона сам становится драконом", после победы над личом игрок занимает его место и в следующий раз сражается с прошлым героем. К сожалению из-за бага не работает переход с третьего уровня, однако отсылки к этому всеравно остаются в модели игрока и финального босса (одинаковая одежда) и поведении босса.