Идея отличная, а реализация очень сырая. Баланса нет. Я постоянно просто выхожу из комнаты раньше времени и всё. Следующий чел просто выбегает быстро и конец. Понимаю, что по задумке должна нарастать сложность, но на деле этого не происходит. Как только ты это заметил, нужно было сразу менять концепцию, сюжет, геймплей, что угодно. Чтобы снова поймать ритм. А не выводить в релиз игру которая очень крута во всём остальном, но в неё не интересно играть.
Пойми, что люди разные и по разному играют. Завязывать механику на этом очень рисковано. Будет сложно предугадать действия реального игрока и по итогу тестить игру.
По багам: унаследованный от hotline miami (извини, ну прям очень похожа) баг с дверьми. А ещё можно выйти назад и загубить игру. Можно не убивать всех, а выбежать и тоже будет конец (скорее это не баг, но расстраивает очень такой конец). При старте когда в тебя стреляют можно прикрыться дверью своей же.
В остальном спрайты отличные, сюжет тоже. Всё хорошо. Отличная игра.
Тебя никто не заставляет вы бежать сразу, хочешь челенджа - беги, хочешь осторожнее - не торопись. Это вопрос свободы действия игрока. Нерасторопный стиль наказывается таймером(да возможно таймер стоило меньше поставить, но не для джема, у меня небыло цель порвать всем задницы сложностью, была цель показать механику, кор геймплей). Разве что о релизе и речи нет, у меня если посмотришь то на itch стоит статус "прототип". Очевидно что почти все игры не в релизной стадии.
Пользователь всегда найдет как сделать все не как надо. И все игры этому подвержены. (Но разве это не прекрасно?).
Если так интересно, то у меня достаточно идей и как развить гейплей и как развить сюжет.
По дверям не скажу, не помню что там в HM было, давно играл. С выходом назад известная проблема, думал заблочить его, но потом забил, Не столь критично, были задачи важнее. По поводу необходимости всех убить я пояснял в презентации игры. Первое что все сделают? Правильно, не будут стрелять. А зачем? Можно просто бегать и вся игра рассыпается. Поэтому я вынуждаю игрока в каждый раз стрелять, чтобы копии создавали угрозу, а не были неписями(надо пояснять почему игра стартует именно с выстрела?). Но согласен стоило более интуитивно понятно это отобразить, б вает что в каше одна из копий под шумок выбегает. За время джема не нашел хорошего решения этой проблемы и именно поэтому добавил различные реплики после смерти из которых становиться понятно из-за чего погиб, или что сделал неправильно.(лучше пусть игрок узнает поздно чем никогда). Дверью прикрывайся, часть механики, не хотел бы я использования игроком дверей как части геймплея сделал бы их простреливаемыми.
То что во многом недокручено признаю, когда работаешь один графика со звуком требуют времени(все что есть в игре за иключением фоновой музыки сделано мной и сделано именно в эти два дня джема).
Еще раз спасибо за развернутый отзыв. Я рад критике.
Про баги с дверьми я о том, что иногда не удаётся выйти из комнаты из-за этого. Они правда лагают. И бывает таймер убивает или то, что другой чел вышел раньше. А всё из-за лагающих дверей.
Извини, но это так не работает. Просто у двери и героя нет коллизии, физически они не взаимодействуют. По факту для героя двери словно и нет( ровно как и для его копий), и застрять в ней нельзя. Если думаешь что я чего-то не понимаю или придумываю, то могу сделать тебе билд где заспавню комнаты по центру комнаты и ты сколько по ним не бегай никогда не застрянешь. То что дверь дергается иногда это не от застревания. Вероятно ты просто в дверной проем не попадал героем.
Тут согласен, есть некоторые проблемы с отображением дверей, они могут дергаться. В будущем поправлю, тогда и казаться что застряваешь в двери вероятно не будет.
Уже говорили в дискорде, это только винда на сборки Game Maker Studio так реагирует. Прогони через Virustotal и увидишь что во всех остальных антивирусах все впорядке.
Я в чем там прикол не знаю, но и другие разработчики на Game Maker жаловались что защитник виндовс мозги трепет ни за что ни про что
История про ученого немного расходится с самим геймплеем, но сам геймплей мне зашёл. Похоже на битву ковбоев, приходиться действовать быстро и четко. Исполнение отличное, потому что играть получается без проблем и основной посыл доходит. Хорошая работа! Продолжайте дальше :)
Мне прям вот всё-всё зашло. Не думал, что повторение ИИ поведения игрока (или его симуляция посредством кода) такое интересное. Будет продолжение истории? Мне понравился нарратив, и всё вот как в фильмах Нолана, знаете? Довод, вот это всё. 4.8 из 5 на мой взгляд. Прям топчик.
Спасибо за игру! Надеюсь выйдите в релиз. Кстати, если хотите - можете попробовать нашу игру кликнув по картинке ниже или протестить людумскую версию: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
О, мне весьма зашла концепция, двойников, геймплейно реализованная вот так, интересно бы было увидеть, чем нарративно вся эта история бы закончилась. Спасибо за игру!
Неправильно подсветил. Нужно было красным посветить, а лучше красным кружком. Либо всё затемнить почти до чёрного, а белым его подсветить. В общем тут варианты разные есть. Лучше если ещё и мигать эта подсветка будет немного меняя оттенок. (просто я это умею, для меня не проблема такое делать)
А еще можно гирлянду повесить на него, и чтобы с музыкой, новогодней.
P.S она мигает и плавно меняет размер, являясь единственным нестатичным объектом на экране что уже привлекает взгляд подсознательно. Можно поставить 10 баннеров что ты продаешь шаверму по 200 рублей и все равно найдется покупатель который спросит по чем она.
Comments
Идея отличная, а реализация очень сырая. Баланса нет. Я постоянно просто выхожу из комнаты раньше времени и всё. Следующий чел просто выбегает быстро и конец. Понимаю, что по задумке должна нарастать сложность, но на деле этого не происходит. Как только ты это заметил, нужно было сразу менять концепцию, сюжет, геймплей, что угодно. Чтобы снова поймать ритм. А не выводить в релиз игру которая очень крута во всём остальном, но в неё не интересно играть.
Пойми, что люди разные и по разному играют. Завязывать механику на этом очень рисковано. Будет сложно предугадать действия реального игрока и по итогу тестить игру.
По багам: унаследованный от hotline miami (извини, ну прям очень похожа) баг с дверьми. А ещё можно выйти назад и загубить игру. Можно не убивать всех, а выбежать и тоже будет конец (скорее это не баг, но расстраивает очень такой конец). При старте когда в тебя стреляют можно прикрыться дверью своей же.
В остальном спрайты отличные, сюжет тоже. Всё хорошо. Отличная игра.
Спасибо за отзыв.
Тебя никто не заставляет вы бежать сразу, хочешь челенджа - беги, хочешь осторожнее - не торопись. Это вопрос свободы действия игрока. Нерасторопный стиль наказывается таймером(да возможно таймер стоило меньше поставить, но не для джема, у меня небыло цель порвать всем задницы сложностью, была цель показать механику, кор геймплей). Разве что о релизе и речи нет, у меня если посмотришь то на itch стоит статус "прототип". Очевидно что почти все игры не в релизной стадии.
Пользователь всегда найдет как сделать все не как надо. И все игры этому подвержены. (Но разве это не прекрасно?).
Если так интересно, то у меня достаточно идей и как развить гейплей и как развить сюжет.
По дверям не скажу, не помню что там в HM было, давно играл. С выходом назад известная проблема, думал заблочить его, но потом забил, Не столь критично, были задачи важнее. По поводу необходимости всех убить я пояснял в презентации игры. Первое что все сделают? Правильно, не будут стрелять. А зачем? Можно просто бегать и вся игра рассыпается. Поэтому я вынуждаю игрока в каждый раз стрелять, чтобы копии создавали угрозу, а не были неписями(надо пояснять почему игра стартует именно с выстрела?). Но согласен стоило более интуитивно понятно это отобразить, б вает что в каше одна из копий под шумок выбегает. За время джема не нашел хорошего решения этой проблемы и именно поэтому добавил различные реплики после смерти из которых становиться понятно из-за чего погиб, или что сделал неправильно.(лучше пусть игрок узнает поздно чем никогда). Дверью прикрывайся, часть механики, не хотел бы я использования игроком дверей как части геймплея сделал бы их простреливаемыми.
То что во многом недокручено признаю, когда работаешь один графика со звуком требуют времени(все что есть в игре за иключением фоновой музыки сделано мной и сделано именно в эти два дня джема).
Еще раз спасибо за развернутый отзыв. Я рад критике.
Про баги с дверьми я о том, что иногда не удаётся выйти из комнаты из-за этого. Они правда лагают. И бывает таймер убивает или то, что другой чел вышел раньше. А всё из-за лагающих дверей.
Извини, но это так не работает. Просто у двери и героя нет коллизии, физически они не взаимодействуют. По факту для героя двери словно и нет( ровно как и для его копий), и застрять в ней нельзя. Если думаешь что я чего-то не понимаю или придумываю, то могу сделать тебе билд где заспавню комнаты по центру комнаты и ты сколько по ним не бегай никогда не застрянешь. То что дверь дергается иногда это не от застревания. Вероятно ты просто в дверной проем не попадал героем.
Дверь просто дёргается и не проходит герой. Я не знаю что это. Но очень неприятно с этим сталкиваться.
Тут согласен, есть некоторые проблемы с отображением дверей, они могут дергаться. В будущем поправлю, тогда и казаться что застряваешь в двери вероятно не будет.
=(((
Уже говорили в дискорде, это только винда на сборки Game Maker Studio так реагирует. Прогони через Virustotal и увидишь что во всех остальных антивирусах все впорядке.
Я в чем там прикол не знаю, но и другие разработчики на Game Maker жаловались что защитник виндовс мозги трепет ни за что ни про что
Думайте сами, если 2 из 70 для вас результат, то пожалуйста просто не ставьте проекту оценку. Ибо у меня уже вся жопа сгорела от недоантивируса винды
Вау, просто вау!
Изометрический шутер-головоломка :з Круто получилось реализовать повторение действий игрока, респект! Обязательно допилите до полной версии, прошу! =)
Спасибо) С такими отзывами действительно появляется мотивация не забрасывать игру)
История про ученого немного расходится с самим геймплеем, но сам геймплей мне зашёл. Похоже на битву ковбоев, приходиться действовать быстро и четко. Исполнение отличное, потому что играть получается без проблем и основной посыл доходит. Хорошая работа! Продолжайте дальше :)
Спасибо!)
ОУ. Классною Чуть не пропустил этот шедевр. Геймплей прямо супер зашел!
Очень приятно что вам понравилось)
Мне прям вот всё-всё зашло. Не думал, что повторение ИИ поведения игрока (или его симуляция посредством кода) такое интересное. Будет продолжение истории? Мне понравился нарратив, и всё вот как в фильмах Нолана, знаете? Довод, вот это всё. 4.8 из 5 на мой взгляд. Прям топчик.
Спасибо за игру! Надеюсь выйдите в релиз.
Кстати, если хотите - можете попробовать нашу игру кликнув по картинке ниже или протестить людумскую версию: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Спасибо!) Обязатяльно опробую
Ваууууу. Прям КРУТЯК! В меня стреляли, я прикрылся дверью и убил своего двойника 10/10)
Молодцы!!!!
Очень рад что вам понравилось!)
О, мне весьма зашла концепция, двойников, геймплейно реализованная вот так, интересно бы было увидеть, чем нарративно вся эта история бы закончилась. Спасибо за игру!
Спасибо за отзыв!)
У меня почему-то уровень не начинается висит на "выстрелите чтобы продолжить"
Так выстрели в противника напротив, я его вроде подсветил даже)))
Жесть, вот я ппц) Я кликал кликал, даже несколько раз перезапускал, а именно в противника кликнуть - не догадался)
Неправильно подсветил. Нужно было красным посветить, а лучше красным кружком. Либо всё затемнить почти до чёрного, а белым его подсветить. В общем тут варианты разные есть. Лучше если ещё и мигать эта подсветка будет немного меняя оттенок. (просто я это умею, для меня не проблема такое делать)
А еще можно гирлянду повесить на него, и чтобы с музыкой, новогодней.
P.S она мигает и плавно меняет размер, являясь единственным нестатичным объектом на экране что уже привлекает взгляд подсознательно. Можно поставить 10 баннеров что ты продаешь шаверму по 200 рублей и все равно найдется покупатель который спросит по чем она.
А есть какой то конец у игры или сейчас только геймплей? Видно что нарратив начинается, но особо далеко я прости не смог :"D
Сейчас только гемплей. Времени джема хватило только чтобы успеть дать какое-то объяснение происходящему на экране. А полную историю увы и ах))