Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Space OdditiesView game page

ld48 compo defold lua
Submitted by Ben Yazi (@ben_yazi) — 6 hours, 34 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Space Oddities's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Юмор#113.1303.130
Общее впечатление#163.7393.739
Нарратив#263.0003.000
Графика#293.6093.609
Соответствие теме#303.1743.174
Звук#392.8262.826

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Игра про путь к новому дому через глубокий космос.

Графика
Графика создана мной за время джема)

Звук
Звук (в единственном числе) создан мной за время джема)

Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты

согласен с договором оферты

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Идея с клонированием очень интересная, хотелось бы увидеть развитие. Во всяком случае мы много обсуждали эту игру в стрим комнате дискорда. Крайне занятно

Submitted

+ необычные механики
+ приятная графика и звуки
+ юмор как в концепции, так и в именах юнитов
- применение темы не заметно
- стоило разбить на несколько уровней - поначалу сложно сразу все понять
- механику клонирования стоит сделать попонятнее

Submitted

Коротко, но мне очень понравилось. Особенно клонирование.

Submitted

Правила игры, в целом, достаточно прозрачны. Не понимаю, какие сложности они вызывали у других игроков - я втянулся достаточно быстро. 

Механика клонирования и переработки клонов просто вышка. Как в техническом, геймплейном, так и в философском смысле. Я прямо проникся атмосферой научной фантастики далекого будущего. 

Submitted (1 edit)

Ну как тут и отмечают это прям джемовская игра. Догнать, что происходит и правда сложно. Было бы круто разделить на пару уровней, где было бы постепенное погружение в механики. Допустим 1 уровень клонировать пару раз персонажа и добыть определенное количество очков. 2 уровень переработать одного чела в топливо. Грубо говоря сделать такое постепенное погружение в механики) Мне понравилось. Тот самый момент, что по разным аспектам сложно поставить высшую оценку, но по общим впечатления топ)

Submitted

Крутая игра, вот прям крутая

Submitted

Завершенная игра с интересной графикой, крутой подачей, понятным геймплеем и приятными нюансами. Топ разработка для джема от одного человека, жму руку.

Submitted

Идея топ! Туториала не хватает, и как то действий маловато, можно было скорость траты еды поменьше поставить и добавить еще какое то действие)

Submitted

почему то заработало только с третьего раза (персонажи не кликались). Если идею развить, то будет крутая игра, я думаю. визуальный стиль напомнил "Gods will be watching"

Submitted(+1)

Добыча топлива прям топчик XD 

Submitted(+1)

Я долетел! Игра мне понравилась, хоть и короткая и жалко, что не глубокая. Сразу вспомнилась FTL и такой механики менеджмента коробля я там не встречал. Может быть интересно будет, как в FTL, совместить этот подход с клонированием с другой механикой -  боя? И таким образом добавить глубину или расиширить геймплей.

В любом случае игра выглядит занятно и играется увлекательно! 

Developer(+1)

Спасибо за фидбек. Вообще там много механик в голову лезло, коечто даже реализовано, но из геймплея это не понятно)) 

Там, например, при клонировании миньон донор теряет 50 здоровья, а клонированный миньон имеет поколение +1 и ухудшенные гены относительно донора (скорость потери здоровья выше, скорость восстановления ниже, с скорость передвижение страдает). Было еще много идей на что может влиять эта порча гена. 

Плюс было в планах еще разделить маршрут на прыжки между планетами, где осуществлять сбор ресурсов в зависимости от выбранной планеты, отправляя на сбор миньонов с какимто шансом успеха. И т.п. 

Submitted

Мне идея с поколениям нравится, и теме джеме хорошо подходит. Не понятно, как правда из нее сделать игру, но это пока)

Submitted(+1)

очень крутая идея не слишком быстро

Developer(+1)

Времени не хватило на то, чтобы придумать баланс и растянуть игру так, чтобы было интересно играть)) И в одного было сложно делать всё и уложиться в 48 часов))