Play game
Deepest Things's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #21 | 3.381 | 3.692 |
Юмор | #34 | 2.043 | 2.231 |
Графика | #47 | 2.959 | 3.231 |
Нарратив | #58 | 1.902 | 2.077 |
Общее впечатление | #60 | 2.395 | 2.615 |
Звук | #62 | 1.761 | 1.923 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Основной геймплей: Вы играете за водолаза (WASD-Движение) Ваша цель - сундук на другом конце пещеры. В поисках его вы можете собрать пору ракушек для своей коллекции. Но не забывайте следить за запасом кислорода и пополнять его у баллонов с кислородом. Игру делали:AO #5306 Lionar #5873 Semen Zuev #2012 zamayalsya #4682
Графика
своя
Звук
свой
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Определенно высокий балл за юмор. Охуген и Хелло при выстреле сделали мой вечер
Охугенная(От слова OXYGEN) игра!!!
На самом деле после того хоррора про новый год ожидал от вас немного большего, ребят...
Начнем с того, что 2 ошибки в левом вернем углу и проверки на true и False легко отключаются. Я уже забыл как, но гугл в помощь.
Во многих местах можно выйти за границы уровня и плыть вниз.
Шипы на стенах в игре пугают больше, чем рыбки в песке.
Щупальца в одном месте делают игру непроходимой.
Сердечки не подбираются:(
Точек респавна (сейвпоинтов) нет и идти с самого начала очень грустно, если честно.
С другой стороны, если это первая попытка в UE нужно было побольше подготовиться к джему и всё бы получилось, думаю.
В целом - молодцы и надеюсь исправите ошибки, удачи!
2.5Д платформер? Выглядит интересно. Играется уже не так интересно. Странно, что в меню есть звук, а в игре нет. Можно выплыть из уровня. После смерти происходит странное: вроде бы перемещает на начало уровня, но смещает по координате. а ещё и бонусы собранные не восстанавливаются. Не хватило точек сохранения. К сожалению, тоже не прошёл игру, столкнувшись с каким-то щупальцами, преградившими проход дальше. Модельки классные.
Игра прикольная, мне понравилось проплывать в туннеле, только какие-то щупальца не давали мне пройти дальше, в итоге игру так и не закончил.
Я не смог уйти дальше пары метров от страта - с одной стороны камень, с другой - камень)
Игра нормальная с точки зрения идеи и подхода к теме, но по геймплею ощущение немного угловатое, там есть проблемы и его можно разннобразить. (Но в джеме не много времени, поэтому нормально.) Графика супер, как прототип для проработки атмосферы и окружения очень хорошо. Из проблем: мне не хватает кислорода, чтобы дойти до конца, наделся, что станции по полнению кислорода, но их не встретил. Другая проблема была с тем, что я переключал окна и пропал курсор мышки, и уже не смог хорошо прицеливаться.
А еще мне понравилось как умирают рыбы, выглядит смешно)
Ну здесь явно надо покурить...
Начнем с того что если в ue4 делаете 2д платформер в 3д пространстве то не забывайте работать в ортогональной системе координат если конечно вы не рассчитываете на 3д передвижение иначе можно спокойно проскользить по 3 оси и гулять спокойно в стороне...
При убийстве противника он скейлится в два раза видимо его моделька переспаунится по координатам world а вам нужно releative...
При нажатии несколько раз на esc у вас зачем то открывается еще меню и при нажатии раз 50 их добавляется столько слоев что оно начинает светиться... такая реализация ведет к потери указателя на ui и как следствие увеличению оперативной памяти это называется утечкой памяти надеюсь такой термин знаком программисту...
Чтобы убрать дебаг штуки рекомендую паковать в проект с пресетами настроек Shipping
И напоследок найдите ui дизайнера со знанием английского языка
Графон норм.
Левел-дизайнера не хватает, для интересного и хоть сколько-нибудь увлекательного уровня, очень линейная пещера. Звуков хотелось, чуть больше чем только в стартовом меню.
В этом месте вообще не понятно, что происходит, что-то наносит урон, и ничего не понятно.
А ещё где-то в начале провалился под текстуры за уровень и когда открыл меню, понял что пропал курсор.
Играть было-бы можно, мне даже интересно, что находится в конце, но в процессе желание пропадает, жаль.
Автору желаю больше практики, удачи и дальнейшего развития в гейм-дизайне!
Ты так всё грамотно и четко расписал, мне очень понравилось, можно тебя попросить сделать то же самое для "глубинные дела"? Там нам совсем не хватило конструктивной критики...
Не совсем понял, что ещё надо оценить. Кидайте ссылку.
Пожалуйста =)
https://white-silence.itch.io/deep-things
Графика в UE, конечно, шик. Всё как настоящее)
Но одной графики не хватило. Механика банальная, но это не беда. Беда в том, что играть не интересно — не хватает геймдизайна, испытаний, какого-то необычного игрового опыта. Пару минут поплавать норм, а вот дольше уже не хочется.