Gostei do jogo, muito legal, mas achei um pouco difícil.
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Rail Infinity's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Apresentação | #12 | 3.630 | 3.630 |
Diversão | #18 | 3.000 | 3.000 |
Aderência ao tema | #22 | 2.704 | 2.704 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1fnzX0eiMjuAd0Guqkeq_eR9bXqLm48tR/view?usp=sharing
Domínio público
Comments
Bom os sprites parecem ótimos a gameplay parece solta e tudo parece muito intuitivo bom trabalho!
- Adorei o feedback visual que você deu para o dano no player e no inimigo, e, pra melhorar mais ainda e ficar perfeito, eu colocaria, no dano do inimigo, pra ele ser jogado um pouco pra trás e um screenshake, só isso deixaria muito mais gostoso de jogar, mas apenas com o que você já fez ficou muito bom.
- Se essa arte for sua você está de parabéns, eu achei incrível, principalmente o visual e a movimentação do boss.
- Ficou muito difícil desviar das lanças, acho que deveria ter pelo menos um aviso de que elas estão vindo, já que não dá pra ver antes.
- Eu não sei se esse tipo de jogo fica muito legal de jogar com o mouse, pois o player só ataca em uma direção, nesse caso, na minha opinião claro, ficaria muito melhor se fosse jogado nas setas e ZXC.
- Achei bem difícil conseguir chegar no boss, e quando eu morro reinicia o jogo todo, acaba se tornando um pouco frustrante depois de um tempo, nem dark souls tem um caminho tão difícil assim ksapaskpaskaspska. Além de que se eu conseguir chegar no boss, eu vou estar com menos da metade da vida já só pra ficar esperto.
- Não gostei muito do fato do boss dar dano só de encostar nele, seria melhor só dar dano quando ele ataca.
- Para um primeiro jogo, está realmente muito bom, se tu continuar nessa pegada tu vai longe com certeza, parabéns.
Imagino que o jogo tenha ficado muito difícil por conta dos monstros não terem um knockback, deveria ter pelo menos adicionado um leve salto pra trás assim que eles levassem dano.
A maior parte das artes eu encontrei aqui mesmo no itch.io, deixei todo o game em tons de cinza pra dar uma melhor característica.
Em relação as flechas kkkkkkkk, creio que deveria ter distanciado mais a câmera ou ter deixado elas mais lentas.
Em relação ao boss, existem algumas estratégias pra lidar com ele que acaba o tornando muito fácil a luta, mas eu deveria ter explicado melhor como executar essas técnicas, como uma espécie de dica.
Agradeço de coração ao seu feedback e espero um dia fazer sucesso com algum jogo meu, eu fiquei surpreso com meu primeiro jogo também, mas o None ensina de um jeito muito simples e fácil de entender :D.
Não consegui chegar muito longe, por que sou ruim, então não tenho muito a falar.
O jogo é muito bonito e tem uma ótima apresentação, mas o sistema de combate é um pouco entranho, e as lanças poderiam ser um pouco mais visíveis... E não sei se foi meu pc, que ta meio ruim, mas ele estava consumindo uns 1000 MB de memória.
Decidi escolher esse sistema de combate por ser mais imersivo, assim o jogador sempre estaria em movimento, Em relação as flechas citei anteriormente que deveria ter melhorado isto, mas acabou que não deu tempo de eu perceber esses erros.
Em relação ao bug presente, não é o pc pelo que entendi, mas sim algum erro técnico que não soube da existência.
Muito obrigado pelo feedback, adorei a sinceridade que teve em relação ao jogo :)).
visualmente o jogo está consistente, a única coisa que posso somar aos outros feedbacks é que achei difícil se esquivar das lanças retas apenas pulando porque o teto é baixo
demorou um pouco para eu ver que ele só ataca se movendo, a câmera segue o personagem muito perto, deveria ser um pouco mais deslocada para frente do personagem para poder ver os inimigos se aproximando, sem isso eles vem de surpresa e você leva dano por nada pois o personagem se move muito rápido. não tem nenhum checkpoint ou item para recuperar vida o que faz com que o jogador chegue no chefão com pouca vida fazendo a luta contra ele ser praticamente impossível, morri várias vezes antes de chegar no chefão e quando cheguei eu cheguei com um coração de vida, morri obviamente e quando eu vi que o jogo começou do início denovo eu quitei mano. os inimigos deveriam ter um knockback quando vc ataca o que não acontece, só acontece quando eles encostam em você, um knockback no ataque junto com o deslocamento da câmera daria um tempo de resposta para o jogador, no geral a ideia é boa mas precisa de polimento..
Em relação a câmera, devo concordar com você. Um knockback deixaria o jogo simplesmente muito fácil do meu ponto de vista já que o jogador só pode atacar enquanto se move, seria só ele literalmente andar pra frente e sair batendo em qualquer coisa que aparecesse.
Adorei a opinião sincera, muito obrigado <3
A dificuldade do jogo está na mecânica dele só poder atacar enquanto se move, muitos plataformas facilitam deixando que ataque parado, e então o jogador espera o monstro vir e o mata facilmente sabe.
Tem alguns truques pra matar o boss, mas isso você só aprende quanto mais joga.
Se preferir, pode terminar os votos da Jam e tentar pelo menos fazer um dos finais pra ter uma opinião melhor estruturada sabe. E se mesmo assim achar impossível de zerar o jogo posso te mandar ambos os finais do jogo no Discord ;D
Olá, estou muito feliz que tenha gostado ao menos um pouco do jogo, os vários bugs encontrados não foram corrigidos por conta do tempo, sem contar que esse é literalmente o meu primeiro jogo estando apenas na metade do curso. Adorei a avaliação feita sobre este game, espero que tenha se divertido e entendido os dois finais do jogo :)).
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