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Fight Boss in the Space's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Aderência ao tema | #28 | 4.171 | 4.171 |
Diversão | #39 | 2.683 | 2.683 |
Apresentação | #45 | 2.220 | 2.220 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1EIAGsdxvIXIZ2QXIUn8KGayHvELcAzsi/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
A mecânica foi interessante, essa parada de morrer pra dar progresso e subir o nível das coisas e desbloquear skins é legal, uma coisa interessante seria se as skins tivessem "poderes" diferentes, tipo, a segunda skin destruir um círculo e outros que tiverem ao redor em um determinado raio, a terceira skin poder destruir os círculos segurando o botão do mouse por um determinado período de tempo e passando por cima deles, etc, é que tem momentos que saem muitos tiros de uma vez e o player não consegue desviar, mas não sei se você colocou isso nas skins, mas eu particularmente não notei nenhuma diferença, somente visual
Outro ponto é destruir os objetos dos golpes do boss ao colidir com o player, como ele fica levando dano contínuo e são muitos tiros, isso dificulta bastante o jogo, mesmo que pra progredir tenha que morrer eu acho que foi um pouco exagerado
Poderia também ter tido pequenos upgrades temporários durante a partida, tipo, quando destruir um círculo ter o dobro de moedas por um determinado tempo
E por último, uma coisa que me incomodou um pouco foi a falta de indicativo de dano do boss, pelo menos um som ou efeito visual já seria suficiente pra dar a sensação de que ele tá levando dano
Em geral, foi um bom jogo, eu curti, parabéns e boa sorte ^^
obrigada pelo feedback, gostei muito das sugestões das skin e upgrade temporários,não tinha pensado nisso.
Acho que seria melhor se o player não morresse com o tempo, a mecanica pode ficar boa se desenvolver ela melhor, uma coisa que eu acho que você deveria mudar tbm é o dano do boss, fazer o objeto ser destruido quando ele colide com o player tlg? Pro dano não ser continuo e não matar o personagem fácil, os sons fizeram uma falta, algum indicador que o boss tá levando algum dano também fazem falta
Obrigado pelo feedback. Esses pontos que vc mencionou são algo que realmente precisava de opiniões, obrigado pela sugestão.
o visual do jogo é bem confuso mas a mecânica de morrer e progredir é bem legal.
Obrigado pelo feedback.
Eu vou ser sincero não curti a mecânica, na realidade não entendi parece que tem que ficar naqueles círculos para dar dano no BOSS, mas não sei se estava dando dando, eu até clicava com mouse, mas nada, e o BOSS spawna muito tiros e para desviar é praticamente impossível o player é muito lento para a quantidade de tiros gerados.
Vou melhorar visualmente para que o jogador sinta que esta dando dano no Boss, obrigado pelo feedback.
Cara, ficou show
O menu eu achei bem legal, principalmente o personagem voando na tela, muito legal e bem feito, achei os botões bem bonitos.
A tela de informações acaba tendo poucas coisas e um monte de espaço não utilizado, mas acredito que seja porque você queira adicionar outras informações mais pra frente, se não, dá pra dar uma sintetizada ali haha.
A mecânica do gameplay eu achei interessante e diferente, gostei, mas não sinto estar atacando o boss sabe, talvez com algumas animações para eu sentir que estou ferindo o boss seja interessante, e é dificil de ver a barra de vida do boss enquanto estou tentando acertar os círculos.
Quanto aos circulos eu não gostei muito de eles tirarem minha vida ao saírem da tela, pois é um pouco injusto... é praticamente impossível de não deixar um circulo sair da tela e aí eu meio que sinto que só consigo passar se eu estiver mais forte e nem com mta habilidade conseguiria passar sem os upgrades ta ligado. Talvez eu seja ruim tbm, mas seloko, vêm circulos demais, a vida vai pro saco hahaha tipo: o tempo inteiro tem varios saindo da tela, se acontecesse mais de vez em quando eu acho que seria melhor(sem contar que ainda tem que desviar dos tiros do boss), mas de qualquer jeito acrescenta bastante para a dificuldade do jogo, só que eu preferiria morrer para um tiro do boss do que para uma bolinha que saiu da tela.
Agora, o boss ta bem dahora, e dá vontade sim de ficar tentando varias vezes até matar, e na real não demorou muito não para eu mata-lo a primeira vez, foram 11 mortes. E o boss ficou com mais vida né? Ja ficou bem dificil de novo, matei pela segunda vez o boss com 21 mortes, bem justo, parei por aí de jogar
Gostei da Loja, mas eu fiquei um pouco confuso com os desbloqueáveis por dano.. eles alteram alguma coisa além da skin? Eu fiquei alterando para ver se mudava algo, mas não vi nada, mas é dahora, a ultima skin é a mais legal. Fora isso, os preços estão bem justos, só o da velocidade que ta bem caro... e não sei se me deixaria muito OP, já que a o mais dificil era clicar nas bolinhas do que desviar, sem chances de comprar esse upgrade, teria que farmar muito e dano e vida eu considerei muito mais importantes.
Uma tela de vitória após matar o boss seria bem interessante também para dar uma satisfação maior por ter vencido, afinal o jogo ja volta pra tela inicial.
Ah e acho que não preciso falar, mas senti falta de sons e musica, mas o jogo ta muito bacana cara, parabéns mesmo
Obrigado pelo feedback, e muito obrigado por ter tido tempo para analisar tantos detalhes do jogo. Eu pretendo continuar a trabalhar nesse jogo, então fiz mais espaço do que precisava no momento. Não tinha pensado em nada além da vida do Boss diminuir para o player saber que está causando dano,mas vou pensar em algo.Os círculos é algo que realmente precisava de opiniões, talvez transformar os q causam dano em eventos aleatórios,q aparece um ou dois para o player identificar.Como tinha apenas um Boss decidi que a vida dele iria aumentar toda vez q o Boss fosse derrotado,talvez sofra mudanças quando acrescentar mais Boss.O preço também é outro que preciso de opiniões, pois o de velocidade tem um limite máximo de compra.Em relação as skins eu até pensei em atribuir funções para aumentar status ou mudar a gameplay,mas por enquanto são somente visual.Vou pensar em algo para quando ganhar do Boss.Em relação a música e sons eu decidia não arriscar a colocar por enquanto.
A ideia do jogo é legal, mas o personagem não ataca, é pouco intuitivo o que fazer (visto que não consigo atacar) e os ataques do boss são completamente desproporcionais ao jogador. O personagem começou a perder vida do nada também (ao menos eu não estava sendo atacado por ninguém para perder vida)
Obrigado pelo feedback. Caso tenha passado despercebido, tem uma aba de informações sobre as mecânicas do jogo, já que você já experimentou o jogo poderia dar olhada e dizer se as instruções são boas para o entendimento do jogo. Sobre a perda de vida, você vai ver que na aba de informações explica oque causa a perda de vida no player. Vou deixar o botão de informação mais atrativa para o jogador.
As instruções são ótimas, ajuda bastante no entendimento do jogo, elas estavam separadas da gameplay (creio que por conta do tempo disponível), mas só por existirem já é um ótimo ponto.