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Neon Frog Game Studio

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Primeiramente "Bebam Água" hahaha

Muito bom o jogo como sempre. Depois do Onikura realmente eu bebi água e sentei pra jogar o desafio... Dessa vez achei o jogo mais balanceado, ainda está um pouco difícil, mas depois que vc acostuma com o padrão dos ataques da pra ir de boas. A arte linda como sempre, com muita atenção aos detalhes... Game feel muito bom mesmo, a parte de áudio não tenho o que ressaltar, está muito funcional e bonita. Porém, acho que o tema da Jam está pouco presente, digo isso pq, senti que o jogo é muito mais ligado a cadência que vc imprime na play.

De qualquer forma, o jogo está um absurdo, muito bom mesmo. Parabéns...

O Jogo está simplesmente sensacional. O tema foi muito bem aplicado, mas o mais interessante foram as formas de interação do player com o jogo. Achei que dar atenção aos controles e ter opções que permitam o player adptar ao seu estilo de jogar foi muito bem pensado. A música é gostosinha e não enjoa, os efeitos estão muito bem implementados. Enfim, o jogo é muito divertido e leve, dá vontade de ficar jogando um tempão... mas tem outros jogos ainda pra avaliar. Mas depois eu volto nele hahaha

Parabéns demais pelo jogo, ficou muito bom mesmo...

Jogo está bem bonito e funcional. O tema está bem colocado como deve ser em jogo nesse estilo.

Gostei de como as coisas estão funcionando e foram aplicadas: passagem da noite, evolução das plantas e tudo mais. A arte é bem bonita, com uma estética que combina bastante com esse tipo de jogo. Apesar do jogo ser muito legal, depois de um tempo jogando começa a ficar cansativo. Mas assim, entendível já que é uma jam e não temos tempo pra fazer certas coisas. A parte de audio ficou bem legal tbm, a música poderia ser um pouco mais "suave", mas ainda sim combina bem com o jogo.

Parabéns pelo jogo... ficou muito legal!

Com certeza, Jam é muito trabalho e pouco tempo. E pelo que apresentou ficou muito bom mesmo parabéns.

Realmente tem que ter cuidado pra não ficar poluído sonoramente e pensando nisso vc teve a atitude correta. Na dúvida o simples sempre funciona melhor hahaha ... Sucesso aí Man...

Boa Deekin sempre fazendo uns joguinhos que me pegam...

Cara, adorei as artes, os efeitos, o gamefeel ta legal tbm. Acho que vc usou o tema super bem, eu amo arcades e é o que esse jogo simplesmente representa. Atirar na hora certa e ter um accuracy maior irá te garantir um belo score e vai te deixar grudado no topo do Arcade um bom tempo. Poderia ter colocado uma loja para comprar mais bala(e colocar o preço bem alto mesmo), assim o desafio ia ser mais duradouro, mas adorei, passaria um bom tempo tentando fazer o máximo de pontos. O audio não tenho nada o que falar, tudo muito bem colocado na simplicidade do jogo, chiptune vibrando bem Sunset Riders, gostei.  Ah, os inimigos verdes, eles poderiam atirar separadamente...


Parabéns pelo jogo... Adorei!!!

Parabéns pelo jogo primeiramente, vi que é sua primeira Jam e entregar algo é muito mais importante de que ele esteja perfeito. O jogo tem suas virtudes, a arte é bonitinha e funciona, tem uns efeitos legais. O uso do tema está presente mesmo que de forma simples. Mesclar Tower defense e exploração foi legal, poderia ter sido melhor executado, mas é a sua primeira Jam então está muito bom. 
Agora o que poderia ser melhorado e isso vc pode seguir fazendo.  As waves tem um tempo de intervalo muito curto e quase não dá pra explorar o local onde está o ouro. Precisa colocar algo mais visual para indicar a saida do local onde se compra os upgrades e a Casa que deve ser defendida, precisa ser um pouco menor. Por último, dicas da área em que atuo: A música está ok, mas para hora da wave precisa ter mais tensão. É uma batalha, batalhas são dinâmicas e ativas, o jogo precisa passar essa sensação. O som da coleta do ouro não combina, poderia ser só um blink ou pop-up, simple e curto, aquele som está mais para uma Fanfarra de vitória, e poderia ser usado quando se vence uma wave.

Bom, parabéns pela sua primeira Jam, que venham outras e que vc evolua mais e mais...

Jogo é bem legal, não tentou inventar a roda e conseguiu finalizar o jogo bem legal e jogável. Achei bem bacana, tem menu inicial, loja, upgrade, fez um bom uso do tema da Jam, as colisões estão ok. Eu teria colocado uma speed no cenário para passar a impressão de andar mesmo... No começo não entendi que o que saia da cenoura era moeda, mas depois foi de boa. A arma precisa de um balanceamento melhor, ficou apelona. O Audio ta ok, manteve toda a proposta do jogo, na simplicidade. Parabéns pelo jogo... 

Primeiramente, parabéns pelo jogo. Ficaria horas jogando, e provavelmente vou ficar depois que terminar de avaliar os outros jogos. Gostei muito da estética do jogo, tem uns efeitos que dão aquele toque especial no game feel. O uso do tema não tem nem o que falar, ta todo ali de cara, sem enrolação. A mecânica ficou muito interessante, essa mistura de explorer com tower defense, gerenciamento de recursos, cara realmente parabéns pelo jogo. O menu ali na área dos controles deu um embolada nas posições, mas de boas. Acho que tbm podia ter um setinha perto do player pra indicar a posição da base(pq eu sou lerdo e me perdi hahaha). Agora o audio que é minha área:  Gostei, achei que combinou muito com o restante do Jogo, porém, acho que na hora da noite, onde começa a wave de invasão, merecia uma track com uma tensão maior. Podia ter rolado uns sfxs tbm nas açoes(tiro, coleta, build das torres, entrega das sucatas), isso diminui um pouco o GameFeel do jogo, mas bom, Jam né, não da pra fazer tudo e acho que seu jogo mesmo, com esses detalhes no audio, está completo até demais.


Parabéns e muito sucesso!!!

Cara, apesar de ser um plataforma eu adorei como vc inseriu o tema e te digo que acho que viraria um jogo comercial fácil se aumentasse ele, colocasse mais mecânicas, mais desafios. O level design é simples mas dá o game feel necessário para imaginar um jogo com essa pegada funcionária. As artes foram bem escolhidas e são bonitas, combinaram bem(se ele fosse no estilo Cup Head ficaria perfeito eu acho(claro que na Jam não daria tempo)). Compraria esse jogo com certeza se estivesse na steam. Bom, minha parte agora que é o audio, a ausência de música me pegou um pouco. Esse som de ambiência(não sei se foi proposital) de corrente ar seria legal de usar se ele tivesse uma interação com a vela acesa(tipo, quando tivesse acesa e tocasse esse som ela queimasse mais rápido) mas ele tocando direto acho que, ficou fora. Podia ter rolado um sozinho de footstep ali tbm, mas blz. O som da vela queimando ficou bom, ele é pesado(muito firecamp) mas combina com a estética do jogo.

Bom, parabéns pelo belo jogo, eu gostei muito mesmo... Sucesso

Gostei, gastei um tempinho jogando logo de cara. Achei o uso do tema apesar de bem simplista, funcional. As vezes o básico funciona muito bem e nesse caso acho que funcionou e combinou com o jogo. Concordo com o que o amigo ali em baixo falou, me lembrou muito aqueles jogos em flash que a gente perdia horas jogando no navegador hahah. Pode não ter sido proposital, mas de fato fez sentido.
Bom agora julgando minha área que é o Audio: Vou dar uma dica, quando for usar assets tome muito cuidado quando for escolher. Sei que é Jam, as coisas saem corridas mas to dizendo isso de forma geral,  a música é legal, mas não combina com o jogo, até mesmo pelo fato do som da morte ser 1bit, talvez se tivesse colocado um chiptune ou uma outra música mais dinâmica fizesse mais sentido.

Eu gostei do jogo, se tivesse mais níveis ficaria jogando por muito tempo. Parabéns pelo trabalho!!!
E pô, se for seguir, faz como o amigo ali em baixo falou e coloca ele no GX.

A ideia do jogo foi realmente muito boa, não esperava algo nesse nível. O jogo brinca de forma bem leve com o mercado de crypto fazendo o player pensar no momento certo de transferir/sacar para pegar os upgrade. A interface ficou muito bonita, os gráficos bem pensados, os ícones, artes bem feitas.  Senti falta de um tutorial mesmo que simples, já que o jogo simulava uma tela de pc, poderia ter colocado um ícone de txt com uma breve explicação, ou dicas. Os efeitos sonoros são poucos e funcionam bem. Senti falta de uma trilha sonora.(Aqui, já que é minha área vou dizer o que eu faria: Um player tipo winamp/wmp, onde o jogador pudesse escolher uma música para ficar ouvindo enquanto minera.
O jogo é bom, foi bem pensado, mas ele demora para acontecer, o que fez a play ficar um pouco cansativa depois de alguns minutos. De qualquer forma parabéns pelo jogo, eu colocaria mais algumas coisas e disponibilizaria no GX pelo menos!!!

Então, o jogo me causou um pouco de aflição na verdade. Toda vez que aquele barulho começava eu fiquei meio que sem saber o que ia acontecer. Achei um suspense bem bacana no jogo, mas só consegui ativar 1 alavanca apesar de achar duas(Vou jogar mais ainda lógico). Gostei da estética, apesar de simplista combina bastante com o jogo. A trilha combina, mas chega um momento que começa a incomodar. Os sfxs estão ok. TIve muito problemas de colisão, quando eu morria atravessando uma porta, o player spawnava em lugares aleatório(no canto da room, travado em uma parede etc...) Mas no geral eu gostei do jogo. Parabéns!!!

Muito obrigado por jogar e pelo feedback.

O tutorial ficou longo e infelizmente não coloquei a opção de pular, falha minha.
quanto a velocidade eu até pensei em deixa-lo um pouco mais dinâmico na hora do corredor, mas perdeu um pouco o sentido que eu tava aplicando, no caso de stressar o player hahaha.

Muito obrigado mesmo, por jogar e pelo feedback. 

Infelizmente o mini game 3 ta com um bug que impossibilita vencer ele, mas dá pra prosseguir o jogo até o fim. Acho que o stress tbm ficou bem desbalanceado, podia ter tido uma progressão mais suave.

obrigado por jogar e fico feliz tbm pelo feedback.

Realmente o mini game 3 ta bugado. Na pressa eu esqueci que rooms tinham tamanho diferentes e setei o valor errado, mas não tive tempo de corrigir. Faltou um pouco(muito) de balanceamento no stress mesmo. O mini game 2 é uma pegadinha na verdade, mesmo sem stress nenhum é bem complicado de passar, mas dá. Era pra passar uma mensagem de que certas coisas não devem ser feitas stressado.

Que bom que gostou!!!

obrigado por jogar e pelo feedback.

Então, geralmente os objetos prontos para a interação recebem uma exclamação. A sala do chefe fica disponível após terminar dos três mini games. A cada mini game um novo funcionário fica disponível para interagir. Realmente não sei o que pode ter acontecido, mas irei revisar.

Obrigado pelo feedback e fico feliz por ter gostado!!!!

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!!!

muito obrigado por jogar e pelo feedback.

Realmente ficou bem desbalanceado.

Muito obrigado por ter jogado, fico feliz pelo feedback.

Então, realmente os glitch's ficaram um pouco exagerados. Infelizmente o mini game 3 tbm tem um bug, o que impossibilita de ganha-lo, pois o smile não passa do meio da tela. Vou corrigir esses problemas depois da Jam.

Acho que em termos de mecânica, esse foi o mais inovador que eu joguei. O jogo está muito bonito e completo, artes bonitas demais e com efeitos bem encaixados. O gamefeel está presente e bem aplicado tbm, vc realmente sente a emoção do jogo. As musicas tbm foram muito bem colocadas, assim como os sfx. Me diverti demais jogando e que não queria parar. O boss mirror foi ótimo, um grande desafio.  Acho que eu só faria uma observação quanto ao segundo boss, podia ser um pouco mais randomica a direção que ele vai, pq ele sempre pulava pro mesmo lado até 50% da life e depois mudou, então acho que isso poderia mudar.

Como já joguei todos os jogos da Jam posso dizer tranquilamente: Esse foi o que mais gostei no geral!!!


Parabéns, muito bom jogo!!!!

Ps: por favor, continue e lance esse jogo na steam.

Acho que em termos de mecânica, esse foi o mais inovador que eu joguei. O jogo está muito bonito e completo, artes bonitas demais e com efeitos bem encaixados. O gamefeel está presente e bem aplicado tbm, vc realmente sente a emoção do jogo. As musicas tbm foram muito bem colocadas, assim como os sfx. Me diverti demais jogando e que não queria parar. O boss mirror foi ótimo, um grande desafio.  Acho que eu só faria uma observação quanto ao segundo boss, podia ser um pouco mais randomica a direção que ele vai, pq ele sempre pulava pro mesmo lado até 50% da life e depois mudou, então acho que isso poderia mudar.

Como já joguei todos os jogos da Jam posso dizer tranquilamente: Esse foi o que mais gostei no geral!!!


Parabéns, muito bom jogo!!!!

Ps: por favor, continue e lance esse jogo na steam.

O jogo é bonito, acho que a escolha da paleta de cores foi pontual. O efeitos visuais foram bem trabalhados e encaixam bem na proposta do jogo. Não ter atack direto(clicar somente uma vez e ficar disparando direto) foi uma ótima sacada, pq geralmente é assim em um shooter, ou quando fica direto a cadencia é bem menor. Achei a dificuldade um pouco puxada, o que me levou a fazer uma manobra que precisa ser corrigida e evitada, eu simplesmente fui pra trás do boss. Funcionou 100% das vezes? Não, mas em 70% tive sucesso na vitória. O audio tbm merece uma atenção maior, não agrediu, mas poderia ser um pouco melhor mixado em termos de volume por exemplo.

Parabéns pelo jogo.

O jogo é bonito, acho que a escolha da paleta de cores foi pontual. O efeitos visuais foram bem trabalhados e encaixam bem na proposta do jogo. Não ter atack direto(clicar somente uma vez e ficar disparando direto) foi uma ótima sacada, pq geralmente é assim em um shooter, ou quando fica direto a cadencia é bem menor. Achei a dificuldade um pouco puxada, o que me levou a fazer uma manobra que precisa ser corrigida e evitada, eu simplesmente fui pra trás do boss. Funcionou 100% das vezes? Não, mas em 70% tive sucesso na vitória. O audio tbm merece uma atenção maior, não agrediu, mas poderia ser um pouco melhor mixado em termos de volume por exemplo.

Parabéns pelo jogo.

Algumas ponderações que vou fazer:

-As artes são interessantes, mas não achei tão coerentes entre si. O chão e o player um pouco mais, mas o Boss parece que foi usado não só outra paleta de cores, mas parece ser de outro jogo(bom, vou levar em consideração que foi feito pra Jam, e que por isso ainda será resolvido).

- O player se move muito rápido e o ataque é muito curto.  Mesmo quando o boss pula, ainda há colisão com o player e falta uma indicação(sombra por exemplo) para mostrar a localização e altura do boss.

- Travar a tela no boss foi uma sacada muito boa, isso facilita bastante se localizar e armar a estratégia, já que a room é relativamente grande.

O jogo tem uma boa construção e merece ser polido e levado adiante.

Parabéns

A parte que eu mais gostei foram os graficos, achei realmente algo muito bem feito. O Jogo é intuitivo e faz o seu tutorial em apenas uma fase: Não fique parado.  

Acho que faltou mesmo só uma música pra completar a play, o jogo em sim é bem divertido e não vi algo que o desabone. Os estados do boss tbm tem uma progressão interessante.


Parabéns pelo jogo.

Adorei a play do jogo, é bem divertida e fluída. Me lembrou um arcade antigo, esqueci o nome, só que bem melhor. A música tbm traz tensão na medida certa para o jogo achei bem legal, somada aos sfx.

As artes são bem bonitas e animações bem feitas. Os boss tbm são bem legais, tanto arte quanto as mecânicas. O último é bem chato de se vencer. O que vem em dupla acho que podia estar um pouco mais difícil, mas a progressão do game é bem colocada, a dificuldade aumenta gradativamente, então faz muito sentido tudo que foi feito no jogo.

Parabéns, ficou muito legal mesmo.

O jogo está bonito, as artes são bem legais e as animações funcionam bem. Os efeitos tbm são bem bonitos. A música tam bem encaixada no jogo tbm, ficou bem precisa com a play. Achei a boss fight um pouco dificil depois que chega na metade da segunda barra de vida do bode vei.

Talvez de o dash tivesse ficado no space poderia ter facilitado um pouco.

O jogo é muito bem trabalhado como um todo, parabéns aos Devs!

Achei muito criativo simplesmente as tags do menu se transformarem no boss. A música é muito gostosa, apesar de ser leve combina muito com estilo do jogo. A arte é muito bonita e fluída. A mecânica é bem trabalhada tbm, o recovery dos tiros, movimentação.

Em alguns momento fiquei um pouco frustrado por não conseguir acertar o boss, mas o jogo é muito divertido de ficar jogando.

A apresentação tbm está muito legal, menu, icone, créditos. 

Parabéns pelo jogo.

O jogo tem um pegada interessante. Mas igual a outros me parece incompleto, não pelo fato de faltar sons e musica etc... Mas o jogo começa e termina do nada.  Entendo que o tem prazo, é correria, mas ficou aquela sensação de: Ok, o que faço agora.

As artes ficaram bem legais, mas faltaram alguns efeitos visuais, um retorno ao jogador de certas situações.

O segundo inimigo simplesmente ficou me vendo espancar ele.

O jogo é interessante, mas acho que vcs podem polir mais ele a partir do fim da Jam.

Parabéns pelo jogo galera, Jam não é fácil.

Acho que em matéria de conteúdo é jogo mais completo que eu joguei até agora. O menu é bonito e funcional, tem opções, customização dos controles, tem pause no jogo. Tutorial é muito bem trabalhado. A arte do jogo é muito bonita, conta com boas animações e efeitos que completam o jogo de maneira perfeita. O sfx foram bem trabalhados e são coesos com o restante do jogo. A apresentação do jogo é impecável. Senti falta de um pouco de peso em termos de música.

Parabéns, jogo completasso e bem divertido.

O jogo em si está bem trabalhado. É interessante, a play é bem dinâmica. Mas acho que faltou um pouco de gamefeel. Não sabia quando eu estava conseguindo acertar no inimigos.

Tive um bug de colisão no primeiro boss, que me deixou travado na parte de baixo do cenário então foi um pouco frustrante, pq aconteceu mais de uma vez. Não entendi direito o que o segundo ataque fazia. O som do tiro tbm chega uma hora que fica meio irritante.

No fim foi divertido jogar, pq vc fica naquela expectativa de qual boss será no próximo portal, que tipo de inimigo vamos encontrar, acho que to melhorando meu desempenho, to conseguindo domar o jogo.

Parabéns pelo jogo!

Vou ser bem resumido pq to emocionado.

QUE JOGO LINDO.

muito bom mesmo, desde a história aos bosses, artes e som. O jogo está simplesmente sensacional. Adorei as mecânicas do jogo, a play é muito divertida e bem balanceada. Cara, muito legal mesmo. Por favor, faça deste jogo um jogo comercial!!!!

Parabéns galera, ficou simplesmente sensacional!!!

As artes estão bem trabalhadas e o áudio tbm está bem legal, coerente. As músicas passam aquela tensão deseja em uma boss fight e os sfx tbm estão bem colocados. A play é bem intuitiva e balanceada. As hit box estão ok. Os estados dos bosses são bem interessantes tbm.

Acho que o player poderia ter umas três vidas quem sabe, ou ter mais um ataque para deixar as coisas mais justas.

Parabéns pelo ótimo trabalho.

O jogo é bem legal, as artes estão todas dentro de um padrão e são boas.  Gostei da opção de armas e de ter uma ali aquela dissipação de atenção do tiro que é normal e traz mais naturalidade aos ataques. O Boss podia mudar de condição ao invés de simplesmente aumentar a velocidade de ataque. Eu trocaria a música, pq ela não condiz com uma boss fight. A música precisava ter mais tensão, ser mais pesada talvez.

O jogo está bem legal, parabéns pelo trabalho.

Jogo em si tem uma boa aplicação de conceitos. A música está bem legal,  gostei dos upgrades que vc pega no caminho, apesar de ser curtinho mas foi bem legal. Podia ter uma transição entre as rooms para não ficar não flat, o impacto é grande quando se muda tão bruscamente assim. A primeira tentativa no boss foi meio frustante, pq parece que os tiros do boss simplesmente se multiplicam. Mas depois de estudar o padrão se tornou até fácil.

Gostei bastante do jogo, merece um polimento.

Parabéns pelo jogo.

Tá, entendi o propósito do seu jogo. Mas me explica o Luva de Pedreiro e o Dom Pedro?

É um infinity run de uma capivara na floresta. Blz.  O jogo em si não é legal, a run ta ok,  mas poderia ter mais de uma vida o player. As chinelas acabam e eu não consegui mais chinelas, ai tem hora que não tem como pular todos os obstáculos. O game over do cachorrinho foi legal admito. Mas bicho, role muito aleatório, só faltou o "Bruxo dibrando" geral.

Foi divertido, foi, mas né... Bom, o importante é, aprendeu alguma coisa com a Jam? Se sim, show de bola.


Parabéns pelo jogo

Jogo está muito bonito e com uma mecânica bem diferente e divertida.

As artes do jogo estão sensacionais, sistema de diálogos muito bem trabalhados, apresentação de forma geral não deixa nada a desejar. Alguns sfx não achei muito coeretes, tipo quando dar parry, ficou muito "coletei uma moeda". Os inimigos tbm tem mecânicas únicas de certa forma, o que foi muito legal. Fase bonus, boa sacada. Cara, o jogo ficou realmente surpreendente.

Parabéns pelo jogo, está muito bom.

Cara, adorei o jogo e a forma como foi trabalhado o tema. No começo fique um pouco perdido, mesmo com os comandos, mas logo me liguei no que havia de ser feito. A estética do jogo é muito boa mesmo. Achei a troca de cor do back ground uma ótima sacada em como fazer o simples ficar bonito. Os traços das artes são muito boas. A música da aquela tensão de fuga e os sfx são bem feitos.


Parabéns pelo jogo, muito bom trabalho.

Gostei da mecânica do jogo, foi bem criativo esse lance do quadrado se transformar e te levar a um mundo diferente e uma mecânica diferente. O space shooter ficou bem legal, o escudo ajuda bastante e a dificuldade esta bem balanceada. O ninja, acho que ou o chefe poderia ter menos life ou o ataque infringir mais dano, pq chega um momento que tem tanta bolinha pulando na tela que as coisas ficam um pouco complicadas. Mas foi bem divertido como um todo o jogo. 

Parabéns pelo jogo.