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hymoori

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O jogo ficou mó bonitinho, o visual, juice e paradinhas pra deixar amigável pra o player ficaram muito dahora. A dificuldade do jogo ficou chatinha de passar, eu morri um monte pra o boss do dino, ai tentei ir pra outros mas fui dizimado neles também.

O jogo ficou incrível, teu level design ficou insano, mesmo com poucas mecânicas ainda sim parecia que algo novo era descoberto pra passar nível. Sinceramente trabalha em mais fases pra ele, quero continuar jogando skskks

O jogo ficou dahora, não consegui completar porquê a câmera me deu um pouco de vertigem mas pelo que eu joguei, gostei de como a ideia foi implementada. Só senti falta de coisas amigáveis para o player, o pulo e o combate ficaram muito "duros", no combate é melhor evitar os ratos do que ir mano a mano sincero.

A gameplay deixou um pouco a desejar, alguns pulos são bastante injustos (tem uma parte que o inimigo tá bem no unico lugar que pode se passar). Tirando isso, os gráficos são muito bonitinhos e o gdd ficou ótimo.

O jogo ficou bacana, a ideia de ser tudo maluco foi muito boa kkkkkkk Dependendo da fase que tu escolhe não tem tutorial, eu comecei pela fase do pesadelo e não entendi muito bem como funcionava, tive que sair apertando as teclas pra entender. Na parte do "flappy bird" eu demorei pra entender que precisava ir pra frente (talvez tenha lerdado), talvez ter um setinha no inicio ou fazer o player ir pra frente sozinho seria bacana.

O jogo ficou incrivelmente bom, só fiquei com um gostinho de quero mais (até joguei mais de uma vez akdjakdja). Não senti falta de muitas coisas na gameplay, com alguns polimentos e mais mecânicas seria facilmente um jogo pronto. Uma coisa que ajudaria também seria um tutorial de como usar cada feature do player.

Na parte do GDD, eu senti que foi bem objetivo, inclusive, só descobri que o primeiro "mundo" foi um tutorial só por causa dele, o level design ficou bem intuitivo.

Não identifiquei o tema da jam no jogo. Achei a ideia bacana, porém é bem frustrante no inicio tentar passar das flechas sem ter tanta visão mas depois de acostumar ficou bem de boa, tem uma parte que não consegui passar (foi bem no inicio), tentei por bastante tempo e mesmo assim não consegui. Na pagina do GDD dizia ter um dash mas não consegui usar :C.
O GDD ficou bem organizadinho eu curti, e os gráficos ficaram bem caprichados também.

O jogo é 10 em praticamente tudo, só no tema da jam que eu não reparei muito bem em como se encaixa.
O visual minimalista ficou ótimo, sou apaixonado em jogos com gráficos assim e no mix maze ficou lindinho demais.
Achei o jogo um pouco difícil, não sei se foi pouca habilidade da minha parte ou se não tava tão "amigável" mesmo

O jogo ficou muito legal! Só o pong que me fez passar raiva, aquela raquete safada ta usando aimbot.
Fiquei jogando ele por bastante tempo kkkk me diverti bastante também.
E o GDD também ficou otimo.

Achei a movimentação bem fluidazinha, ficou legal de se jogar e sair pulando por ai. Não entendi como o jogo se encaixa no tema(Não sei se perdi alguma parte da gameplay pq o jogo fechou do nada).

O jogo ficou divertido, só faltou um balanceamento mesmo pra poder ficar mais desafiador e trazer a sensação de progressão, mas fora isso ficou bem divertido.
Também tem alguns bugs de colisão na parte do puzzle, nada que atrapalhou muito a gameplay mas se for resolvido vai ser bem mais agradável de se jogar.

Não entendi o conceito do jogo, e no GDD não explica muito bem como o jogo funcionaria. Demorei um pouco pra entender que apertando enter o texto sua sumia. Os ataques do boss são bem chatinhos de desviar e os ataques do player não funcionavam direito.

Achei o jogo um pouco repetitivo, tem alguns puzzles que são muito difíceis de serem feitos no tempo. Não consegui ver o resto do jogo então não vi como o tema se encaixaria.

 Curti a ideia do jogo, achei o design das fases um pouco confusa, pode ser burrice minha mas demorei pra perceber que podia ir pra cima na primeira parte. E os controles achei um pouco travado na parte do plataforma. Infelizmente não cheguei na parte do clicker porquê encontrei um bug que me fez desistir de zerar o jogo, toda vez que eu morria o jogo crashava. E talvez tenha faltado um indicativo maior sobre o jogo virar topdown quanto tu entra no portão.

O GDD ficou pouco explicativo (ao menos pra mim).

Gostei muito do jogo, a ideia foi ótima e a execução também
Achei legal como a mecânica principal é duas coisas ao mesmo tempo, a luz e a forma que o player passa pelas fases
Só senti falta de alguns elementos de plataformas para deixar a gameplay mais interessante mas não ter também não atrapalha em nada, o jogo ficou ótimo assim mesmo!

A jogabilidade ficou muito gostosinha, gostei bastante kkkk
Depois que peguei o sofá ficou bem mais simples fugir dos ratos do que atirar, talvez pudesse adicionar alguns inimigos a mais a cada dia ou upgrade pra deixar o jogo mais desafiador
Achei a ideia muito boa!!

Os upgrades são adquiridos de forma fácil o que acaba deixando simples pegar mais dinheiro e derrotar os inimigos
As waves acabam só tendo mais inimigos e não ficam mais difíceis
Se tivessem mais inimigos, upgrades e alguns efeitos visuais o jogo ficaria um delicia de jogar

Os upgrades são muito distantes um do outro e a loja é muito cara também
Gostei do jogo mas ficar clicando no teclado é muito chato kkkkk talvez um upgrade que fizessem os clicks serem contados sozinhos ou aumentasse a quantidade cada vez que clica, ajudasse nessa parte

O jogo tá muito perfeitinho, bem polido, gostei muito de como a ideia foi implementada 
Só achei alguns pulos muito preciso, e acabei sentindo falta um controle de pulo
E os pulos precisos acaba fazendo a energia acabar muito mais rápido do que deveria

A ideia é boa mas pouco trabalhada. Senti uma certa dificuldade no ataque, o inimigo não toma knockback, o que torna o combate chato.
Gostei bastante do sistema de skills, me deixou preso no jogo por um tempo
Se o inimigo tivesse knockback,  o player tivesse alguma forma de recuperar a vida, e a espada tivesse um range maior o jogo estaria perfeito

A ideia da vida ser o dinheiro é lega mas não senti que ela foi muito bem implementada. Os objetos que colidem com o player caem de forma aleatória e causa uma certa sensação de que o erro não é do player, o que acaba sendo chato
Seria bom algum tipo de indicação de onde os objetos vão aparecer 

Não entendi muito o jogo de inicio, demorei até consegui vender o primeiro pedido, não consegui pegar mais pedidos porque não entendi como funcionam as tarefas. Acabei sentindo falta de um tutorial porque tem bastante informação de inicio na tela
A ideia do jogo é muito boa, queria muito ter entendido como jogar

Viciei no jogo kkkkk, passei tanto tempo jogando que esqueci de avaliar, tem alguns problemas pequenos mas o jogo tá otimo. Achei a arte muito lindinha, deixa o jogo com um vibe leve

Achei o jogo legal, fiquei um pouco confuso na hora de usar o canhão, só percebi que dava pra virar quando li os comentários aqui mas depois que descobri como usar o jogo ficou divertido, não me prendeu tanto mas o jogo é realmente divertido, gostei bastante do visual

No inicio foi meio complicado de entender os controles (mesmo lendo), a falta de um indicativo de quando eu posso atirar também ajudou nessa dificuldade. Demorei um pouco pra entender o motivo das pessoas sumires do nada, mesmo fazendo parte do tema isso deixa o jogo dificil, se todo mundo sumir não tem como pegar mais sangue. Mas o jogo em si é bem divertido