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A jam submission

O cavaleiro clichêView game page

Uma inteligencia artificial te ajuda a chegar no fim do jogo.
Submitted by Celo — 12 hours, 59 minutes before the deadline
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O cavaleiro clichê's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#632.2802.600
Uso do tema#632.0172.300
Composição artística#632.5432.900

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/150l4rXbSHhO2rfLEDGs-R4422PSQrJl4/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Primeiramente, vamos agradecer ao MARCELO JÚNIOR por ter feito o design, as animações, os sons, os diálogos, as artes, a programação, o jogo, a IA, o Cleiton, as salas, os quadros, as estrelas, o rei, a princesa, etc... Kkkkkkkkkk

A ideia do jogo é bem criativa, eu gostei bastante de cada detalhe que você colocou nele e as referências a Undertale, ficou MUITO bom mesmo, se encaixou tudo certinho e bonitinho, casou perfeitamente com a proposta do tema.

Pena que a IA deu um salto gigante após o Cleiton falar SEM QUERER as coordenadas exatas de onde estava a princesa, queria ter destruido as mil ilhas que ele falou durante as várias horas de gameplay.

O ponto forte do jogo sem dúvidas foram os diálogos e as animações, você mandou muito bem, eu até vou dar uma olhada no seu código depois pra ver se descubro como fazer algo semelhante, porque eu realmente curti bastante. 

A coisa que eu mais notei que precisa de uma melhora no jogo é somente as indicações, porque ficou realmente muito escasso nessa parte. Se eu não tivesse lido o comentário sobre ter que pegar a chave que fica lá atrás, não sei se conseguiria ter passado. Algo somente como um diálogo tipo "procure a chave e entregue ao guarda" seria de grande ajuda.

Eu não sei bem o que deveria ter feito na primeira sala, eu só sai pela porta e pronto kkkkkkk não sei se perdi algo por lá ou se era somente isso mesmo que tinha que fazer. 

E outro ponto que não incomodou, mas poderia ter sido melhor, é o momento que a gente vai enfrentar a armadilha mortal do Cleiton e só precisamos ficar apertando o botão Z, ela poderia descer mais rápido já que era somente isso que iria acontecer.

História magnífica, gameplay agradável (só tive alguns bugs de colisão que já relataram) e músicas muito boas, você fez um ótimo trabalho.

Parabéns pelo projeto e uma boa sorte na jam!

Deleted 72 days ago
Submitted

engajamento

desanima um cadin pois a maior parte do jogo é dialogo.

uso do tema

um uso ok do tema

composição artistica

toda a arte é inconsistente, causou uma estranheza.

Submitted

Yo! Achei o jogo bem interessante, e vou falar aqui alguns pontos que acho importantes:

A primeira tela do jogo, a com o cenário todo preto, ficou bem confusa da primeira vez que eu joguei, eu nn fazia ideia de onde ir ali, então acabei fechando o jogo e deixando pra depois. É bom tomar cuidado com questões de intuitividade assim, ter algo no cenário, mesmo que super simples, indicando o caminho pra onde ir já seria ótimo.

Porém, depois dessa tela, o jogo acumulou cada vez mais pontos positivos comigo devido ao uso do humor que ficou impecável, você soube construir muito bem uma narrativa que brinca com a expectativa do jogador, além de que o uso do tema da gamejam através das ações da IA também foi super engraçado!

Falando no uso do tema, ele demorou pra aparecer, porém eu tava tão entretido na historinha do jogo que nem percebi, e como eu já disse antes, foi um uso bem criativo!

Os únicos problemas do jogo são a falta de clareza em alguns momentos, como a primeira tela que eu mencionei antes, e as quedas sinistras de FPS que o jogo sofreu, mas acho que é normal um jogo com 200 mundos e 10 mil diálogos sofrer com isso, é coisa demais pra otimizar em 9 dias. Porém falando sério, o jogo ficou quase em slideshow em alguns momentos, é bom dar uma investigada nisso pra não acontecer nas próximas jams.

Parabéns pelo jogo, espero te ver nas próximas jams, tamo junto

Submitted

Cara, fui até uma certa parte e meu player simplesmente travou na parede e não saia por nada. Ai desanimei full e fechei o jogo.
Vamos lá! O Jogo tem muuuita inspiração em Undertale claramente e sou apaixonado nessa franquia a muito tempo, então quando vi a base, já subiu minha expectativa. Só alguns pontos a ressaltar.

Composição Artística:

- Sons muito bons e impecáveis. Trilha sonora ótima com ótimos Sound effects tbm. Só toma cuidado que um ou outro ali se não me engano tem copyright (Tipo o do cano do Mario).

- Arte incrível, muito bom. Ainda n sei como conseguiu fazer todas essas artes em 9 dias além da programação e som. É muita coisa, fico surpreso.

Engajamento:

- O jogo é um walking simulator basicamente enquanto vc lê textos. A batalha é literalmente ficar parado espamando Z por quase 1 minuto seguido.

- Na parte da chave no começo do jogo, quase fechei o jogo umas 10x pq n fazia ideia do q fazer. É muito anti intuitivo e vc nem lembra dos botões direito. Se eu n tivesse ficado tentando por uns 5 minutos até achar a chave no chão, teria desistido com crtz.

- O humor do jogo é com crtz o ponto alto e foi muito bem feito.

Uso do Tema:

- Olha, tirando a cutscene que o Bug do sistema de salva com o Instance_Destroy, achei o tema bem em falta e acho que dado sua criatividade poderia ter sido melhor executado.

No geral, o jogo ficou muito bom e parabéns por ter conseguido fazer isso tudo em tão pouco tempo. Com certeza você vai longe seguindo nessa linha!

Submitted

eu cheguei até uma porta que estava escrito chave nos primeiros 40 segundos de jogo e depois não tem oque fazer???

vou tentar opinar sobre oq eu vi, acho que esse inicio seria um otimo inicio de um youtube poop, mas nn de um jogo que eu jogaria, a arte é bem simples e combina, tirando aquela parte no fundo preto que ficou só muito confuso, a unica coisa que eu consegui ver do tema foi o primeiro dialogo do jogo, (talvez pq eu não consegui jogar o jogo depois daquela porta)

Deleted 58 days ago
Submitted

kkk JOGUEI TUDO, mas vamos aos comentários kk

COMO jogador: Cara vi que tem inspiração em undertale (NUNCA JOGUEI, mas vi nos outros comentários kkkkk),  bom, o jogo no inicio era confuso e no final parecia q tava no inicio kkkkkkkk to zuando  kk na metade do jogo consegui entender bem e cara gostei visse, muito bom.


COMO DEV: Bom tem algumas coisas que eu posso falar q é sobre jogabilidade, o jogo tem uma mobilidade um pouco "quebrada"... como assim.... tem algumas parede invisíveis, pixel block e no inicio eu fiquei perdido mas de boas, algo que achei muito bem trabalhado foi o diálogo e as animações, percebi que vc deu muita atenção a esses detalhes, parabéns.

Developer(+1)

Você tem uma paciência enorme para ter chegado até o fim. Fico feliz que tenha gostado, visse, obrigado pelos seus conselhos! Ficarei de olho (morri nesta Jam)

Submitted

Eu não sei o que fazer quando aparece o cavaleiro na tela e não tem nada!

Developer (1 edit)

Ops! Está tudo escuro, certo? Suba para cima, e vire a esquerda, você encontrará a fantástica quebrada história deste jogo, e deve conseguir seguir

Submitted

AHN?


Artes - Boa: 

Undertale...

Tema - Bom:

Undertale...

Engajamento - Bom:

Undertale... Brincadeira, faltou algumas coisas, como poder pular os dialogos, e achei que não teve muita gameplay, mas acho que se você continuar assim você para na casa do Toby Fox.

Boa sorte nessa Jam! ;)

Developer

Um dia com Toby Fox?

Será?...

Obrigado Kyu! tudo anotado!

Submitted

Gostei bastante desse estilo de jogo, onde é focado bastante na história, porém sinto que acabei não me engajando muito, senti uma falta de contexto, a história acabou sendo contada rápida demais, me deixando bastante confuso, retirando alguns bugs de colisão gostei também da arte, não ficou incoerente uma com a outra.

Developer

Gratidão! tudo anotado!

Submitted

A ideia do jogo é porreira, claramente inspirada em undertale.
Respeito muito ter-se dado ao trabalho de fazer tanta animação e coisas com texto fogo, trabalheira de certeza mt bom clap clap ^^

Porem devia ter mostrado de inicio os controlos, a parte da chave tive a spammar teclas até perceber que podia apanhar do chao com X ou Z nao tenho a certeza ainda.
Outra coisa que achei foi que o jogo mais pareceu uma cut scene grande nao propriamente um jogo o que é pena pois a ideia nao é nada má e tá bem divertida a história só falta mesmo algo para jogar, podia ter expandido um pouco mais a mecanica de combate para mais sitios que tinha sido um mt bom jogo ^^

Developer

Sim, meu amigo Lampif, eu também notei que o jogo parecia uma grande novela. Minha primeira jam e jogo, quando percebi isso, tive que escolher entre terminar o jogo ou correr o risco de tentar consertá-lo, mas deixá-lo incompleto por causa do trabalhito. Também não entendo muito de programação. De qualquer forma, obrigado por reconhecer o esforço ^^ Suas ideias estão todas anotadas aqui! (Boa sorte com a jam, você também!)