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A jam submission

StomaccAndFriendsView game page

a digestive platformer
Submitted by Joqlepecheur (@joqlepecheur) — 6 hours, 42 minutes before the deadline
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StomaccAndFriends's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#34.1574.157
Overall#83.9723.972
Direction artistique#234.0484.048
Respect du thème#313.7113.711

Ranked from 83 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 31 · Previous page · First page
(+1)

Un des jeux les plus maitrisés que j'ai vu pour l'instant, c'est vraiment un bel hommage à la plateforme 2D, et même si c'est pas mon style de jeux préférés, on se prend au jeu assez rapidement, vraiment très agréable

Submitted(+1)

Le meilleur jeu que j'ai pu tester pour l'instant, c'est vraiment agréable de voir un jeu aussi abouti.

(3 edits) (+1)

Ce jeu est super impressionant, mais tellement frustrant sans compter que mon pc a crash à la fin ce qui m'a obligée a tout recommencer. Certains saut demandent tellement de précision...

En tout cas:

Respect du thème 5/5


Direction artistique 5/5


Gameplay 5/5

Submitted(+1)

Excellent concept et level-design ! C'était vraiment très plaisant à jouer. Mon seul petit bémol serait les parties "plate-forme" qui demandent de la dextérité, que je ne trouvais pas pertinentes (par exemple le dernier niveau que j'ai dû refaire plusieurs fois alors que je savais exactement la solution que je devais l'exécuter, mais je me faisais toucher par les ennemis).

Un grand bravo !

Developer

Merci :)

A noter que pour le dernier niveau, seule la créature qui bouge vite du milieu doit être évitée :

  • pour choper le bonus de droite on peut se contenter d'attendre que le petit bonhomme soit à droite et marcher dans les pics pour faire un petit saut
  • pour attraper le miel le chemin prévu est de volontairement se laisser toucher pour terminer avec un petit saut

Le dosage est toujours compliqué en jam, c'est vrai que j'ai peut être placé le curseur de la frustration assez haut pour pas mal de joueurs !

Submitted (1 edit) (+1)

Franchement c'est impressionnant au vu du temps imparti. Il y a gros travail de finition. Et en plus tu es tout seul ?

Je dirai que le seul point à améliorer (et je chippote... vraiment), c'est que parfois le personnage peut se faufiler à l'intérieur de certaines plateformes et c'est pas forcément visible au premier abord. 

 un gros GG à toi pour avoir réussi à faire quelque chose d'aussi différent, amusant et travaillé. :)

Developer

Oui tout seul, j'ai fait beaucoup de jams je commence à être rôdé ;) 

Le samedi j'avais terminé tous les levels ce qui m'a laissé le temps de peaufiner les détails.

Merci pour le point que tu soulignes, j'accentuerais un peu le trait pour les plateformes vertes qui font changer de côté (je ne souhaite pas le faire pour la sortie du ver pour ne pas trop alléger l'énigme ;) )

Jeu excellent, l'un des meilleurs auxquels j'ai joué clairement, mais je suis dégoûté car je bloque sur la toute fin du 11ème niveau, au niveau des triples plateformes avec des herbes roses au-dessus. J'ai tout tenté : Je cours avec la créature bleue, je cours puis saute à la dernière seconde avec elle, je cours ou saute avec la rose, j'ai même tenté de passer l'herbe à droite avec la jaune, ou de relancer le jeu au cas où il s'agissait d'un bug mais rien à faire !

Outre cette petite frustration d'être si proche de la fin et de ne pas l'atteindre, je n'ai pas de véritable reproche à lui faire, chaque personnage a son utilité et la possibilité d'être exploité de diverses manières, et le côté réflexion, bien qu'il ne m'a pas bloqué longtemps avec l'habitude de ce genre, était là aussi très bien pensé (l'utilité du spawn à un certain niveau est très ingénieux notamment ^^ !)

Developer(+1)

Coucou merci pour ce retour!

C'est dommage, tu avais la bonne solution: courir avec le bleu. Effectivement ca ne marchait pas à 100%, je tâcherais de corriger cela post-jam

(+1)

Ouais, j'ai même demandé sur le Discord d'At0 pour voir, mais après une vingtaine d'essais infructueux, j'ai essayé d'autres méthodes, forcément infructueuse ! Je retenterai à l'occasion, et je préviendrais si je passe la zone enfin ^^ !

(+1)

Digested 92 times :)

Submitted(+1)

J'ai passé un très bon moment ! les contrôles sont fluides, on comprends vite, c'est bien pensé. Bravo !

Submitted(+1)

Agréablement surpris par ce projet !

J'étais un peu sceptique après les 4 premiers niveaux ; j'avais l'impression que le concept s’essoufflait et avait atteint ses limites.

Cependant les 4 derniers niveaux (en particulier 9/10 et 11) ont un level design de ouf !

Je n'ai personnellement pas eu de problème mais je pense que quelqu'un qui n'a pas l'habitude des jeux de plateforme 2D serait assez frustré.

La direction artistique est simple mais très efficace, j'adore le concept en lien avec le thème et la plaisir procuré par la satisfaction de comprendre un niveau.

J'ai finalement digéré 116 fois.

Merci pour ce jeu !

Developer(+1)

Merci pour ce message, le level design est vraiment  l'aspect qui me passionne le plus :)

(1 edit) (+1)

Salut ! Très bon jeu la DA est fabuleuse colorée,  décalée et les bordures du jeu sont une très bonne idée. Il y a pas mal de niveau, le gameplay se renouvelle, la musique colle parfaitement au jeu. Bravo pour avoir fait un jeu aussi abouti et long en si peu de temps ! 


Mention spéciale à la tête d’ahuri du personnage bleu !

(+1)

Trés bonne idée originale ! Univers mignon à souhait . Bravo. 

(+1)

Un puzzle platformer vraiment bon, les graphismes très colorés sont parfaitement lisibles et donne un style intéressant a l'ensemble !

Une fois le premier contact avec l'aspect étrange et peut être dérangeant de la chose (entre le monstre qui digère nos avatars et la musique d'ambiance dans le ton), on prend plaisir a progresser de tableau en tableau, en recyclant nos petits monstres (en les rajeunissant ?).

Dans les derniers niveaux certains sauts ne sont pas simples, la difficulté venant plus de l'aspect plateforme que puzzle ce qui n'est pas pour me déplaire (même si j'ai reconnu le saut pixel perfect de AAAHHHHH un de tes précédents jeux)!

Un excellent jeu de GAMEJAM, idéal sur une console portable monochrome célèbre ^^ en version complète avec une centaine de niveaux (il a le potentiel).

Bravo !

Submitted(+1)

Le déplacement est pas facile à prendre en main, mais ça reste très bien réalisé. Les assets sont fait par vous ? 

Developer(+1)

Bonjour Tasaka.

Oui tout à fait. Pour gagner du temps j'ai utilisé quelques ruses:

  • les blocs violets et verts sont pareils. Le ver est un dérivé du bloc violet que j'ai travaillé en premier.
  • pour faire les petits blocs j'ai juste fait taille 50% en retravaillant la bordure, soit une minute de travail
  • tous les bonhommes sont relativement simples et suivent le même design, je partais toujours du précédent pour créer le nouveau.
  • 1 seul frame pour le saut, et pour les animations de marche, 4 frames où je bouge juste les pieds et certains bonhommes ont le milieu descendu d'un pixel pendant 2 frames. Je fais des yeux et bouches caricaturaux mais ça donne facilement une expression béate.
  • très peu d'ennemis et décors différents mais en prenant soin de les utiliser dans plein de situations différentes.
Submitted

Super comme tu l'explique tu as su bien exploité tout ça...

Submitted(+1)

J'aime le faite qu'on ne meurt jamais vraiment. Après le personnage jaune petit est vraiment un peu trop lent. ceci étant dit j'ai passé un super moment et j'ai eu la même sensation qu'a la découverte de SuperMeatBoy !
Les idées sont vraiment bonnes et ça mérite vraiment que ce jeu ai du suivi derrière =) Bravo !

Developer(+1)

Salut, merci pour ce retour :)

A la base j'ai conçu le bonhomme jaune comme une marche de la honte lorsqu'on se fait toucher. Au vu des commentaires il semblerait que j'ai un peu trop forcé le trait ^^ SHAME

Submitted

Ah d'accord je comprends mieux ^^

Submitted(+1)

Le 5/5 absolu pour moi. C'est beau, c'est fun à jouer, ça commence simplement mais c'est très généreux en bonnes idées sur chaque tableau. Le seul mini défaut que j'aurais à trouver, c'est que le dernier personnage débloqué est un peu compliqué à utiliser.

Ah, et il faudrait des tas de niveaux en plus pour continuer à y jouer des heures aussi!

Submitted

Bon jeu, mise a par quelque trucs, comme le fait que quand ont se fait toucher par les pic ont es un peu lent, et que aux bout d'un moment c'est un peu répétitif bien que ça se renouvelle pas mal, la D.A es cuty, la musique es pas très belle par-contre, mais le sound-design es travaillé et remarquable, j'encourage a le continuer 

J'hésite...

Le concept est très sympa, le tout bien rôdé. On comprend rapidement le gameplay (un bon point !). Malgré des contrôles un peu trop sensibles, le tout est très jouable.

Oui mais voilà : est-ce dans le thème "Faire du neuf avec du vieux" ? Je comprends l'idée, avec de "vieux" avatars on en fait de "nouveaux" avec des pouvoirs différents. Mais bon, j'ai mis des guillemets parce que c'est limite limite hors-sujet pour moi.

Developer

Coucou, merci pour ton retour!

J'ai taché de répondre au thème de deux manières:

-au travers du gameplay avec la mécanique du recyclage: rien ne se perd tout se transforme - bonus et avatars sont recyclés en de nouveaux avatars

-au travers des codes auxquels le jeu fait appel: utiliser une recette vieille comme le monde (le platformer) et y ajouter un petit twist très légèrement puzzle. Quelque clins d’œil à mario, tel le niveau où il faut courir vite pour ne pas tomber dans les petits intervalles, les personnages petits/grands, le stomper...

Submitted(+1)

Ce jeu fait parti d'un entre deux incertain, quelque part entre l'adorable et le répugnant... Franchement, j'aurais joué plus longtemps s'il y avait eu plus de niveaux, parce que c'est prenant.

Submitted(+1)

Pas de bugs rencontrés :) !

Developer(+1)

Bonjour tout le monde.

Pour répondre au thème, je suis parti d'un jeu de plateforme en enlevant le concept de mort, tout en en faisant une interprétation un peu littérale ;)

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