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Dr. VOEL's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Son/Bande Son/Musique | #2 | 3.846 | 3.846 |
Overall | #3 | 3.631 | 3.631 |
Ressenti Général | #4 | 3.769 | 3.769 |
Gameplay | #4 | 3.308 | 3.308 |
Visuel | #6 | 3.615 | 3.615 |
Respect du thème | #9 | 3.615 | 3.615 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
Bob (Kalendhos)
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Comments
Sympa ! J'aime beaucoup l'animation du perso, ces petites enjambées sont parfaites.
Je dirais que ça manque surtout d'un feedback quand on se fait toucher (son, bump, screenshake..) et de quelques variations dans le gameplay, peut-être des bonus à ramasser (style invincibilité temporaire) si tu veux garder uniquement mouvement + saut.
Aussi, c'est tout con mais faut préciser sur le menu qu'il faut appuyer sur une touche pour lancer le jeu :)
GG
Merci pour ton retour !
Alors pour être honnête, je n'ai pas vraiment réussi à faire ce que je voulais avec les jambes du personnage, mais le résultat faisait un peu bizarre et illogique alors je me suis dit que c'était rigolo comme ça et je l'ai laissé ^^
Entièrement d'accord sur le petit bump. J'hésitais à la mettre, je manquais de temps... je trouvais que ça allait sans... ouais, j'aurais dû le mettre. Dans tous les cas, un feedback aurait été bienvenu. Pour les bonus à ramasser, ça aurait été trop de boulot ^^ (J'ai passé BEAUCOUP de temps sur le reste comme le scrolling différentiel (et donc le décor), les musiques et le fameux effet spécial à la fin (Je crois bien qu'on peut compter une journée entière environ pour tout ça). Et trouver une idée ! J'ai jamais été aussi long !
Pour le menu, c'est un oubli total et sans la moindre réelle raison que la fatigue, parce que je l'ai fait à la toute fin. En vrai, il faut vraiment que je fasse ces trucs-là plus tôt, quand je suis encore un minimum objectif ;)
J'adore ton style graphique et les sons à la bouche !
Le jeu est court mais c'est marrant à jouer et j'aime bien l'histoire qui se passe dans l'univers de Super Madame.
Sons à la bouche mais en quantité ! Il y a 17 cris différents pour le GNGNN et 16 bruits pour leurs voitures (Bon, un seul klaxon) qui changent de hauteur d'ailleurs pour que ça soit encore moins redondant. D'ailleurs, plus un bruit de klaxon est aigü, plus la voiture arrive vite ! Oui, j'essaye de donner des infos inédites un peu à chaque commentaire pour que ça soit intéressant de tout lire ^^.
D'ailleurs les voitures aussi font la gueule ! Personne ne peut voir ça pendant le jeu mais voilà, c'est officiel !
Merci pour ton retour en tout cas, la version 2 devrait être beaucoup plus plaisante à jouer (Je ferai peut-être un mode difficile à côté, mais plus équilibré que celui actuel). Et on va essayer d'étendre l'univers, même si ça m'a vachement handicapé cette fois-ci ! (J'expliquerai tout dans le compte-rendu de développement. D'ailleurs faut que je termine celui d'Obihero...)
La charte graphique Khalendos toujours au rendez-vous :D Et le Julie Cinematic Universe grandi encore. Par contre même si j'aime la simplicité des ennemis, de leur pattern et leur bouille rigolote, je suis pas sûr qu'il soit possible de s'en tirer sans dégâts quand 4 patterns différents arrive en même temps
La charte graphique qui a mis un sacré coup dans le planning ! Mais bon, c'est toujours rigolo d'expérimenter des choses en Jam. Même si pour le coup, le scrolling différentiel m'a fait cracher du sang !
Et oui, c'est globalement pas possible d'échapper à certaines situations, la difficulté est une vraie erreur et elle a évidemment été corrigée pour la V2. Ce qui ne m'a pris qu'un quart d'heure globalement, mais j'étais un peu trop fatigué pour m'en préoccuper (Voir réponse faire à Itooh plus bas, histoire d'éviter de trop me répéter). Je voulais pendant longtemps rajouter des patterns, d'ailleurs, ce qui me motivait à ne pas gérer la difficulté tant que j'avais pas tout ajouté (Belle erreur).
Ce qui avait le plus de chances d'arriver, c'était des hélicos qui balançaient des policiers sans parachute qui s'écrasaient misérablement par terre, mais finalement comme le principe de l'histoire faisait qu'il n'y avait aucun blessé parmi les policiers, et que ça n'avait pas besoin d'être plus compliqué, j'ai abandonné....... sans régler la difficulté !
Enfin merci pour ton retour, et tâchons d'agrandir encore tout ça ;)
Les moins :
- Le déplacement est un peu "trop fluide", on traverse tous les objets sans être ralenti.
- Codage non terminé.
- La difficulté (dans le cas où on pourrait mourir. La fin est vraiment hard.
-Le visuel.
Les plus :
- Le visuel aussi... Parce que parmi les trucs un peu moche y a aussi des sprites et des effets qui rendent bien.
- L'histoire est vraiment, vraiment cool !
- Petite scène cinématique à la fin qui fait plaisir.
- Abordage du thème plus fin que ce qu'il n'y parait en premier lieu.
Merci ! A la base je voulais faire un système de rebonds (En particulier sur les voitures) mais j'ai vite abandonné. Néanmoins, j'avoue qu'un tout petit bump quand on se fait toucher aurait pas été en trop. Par contre ouais, c'est un peu dur et ça aurait mérité un peu de peaufinage. ^^
Pour le visuel, je me suis aperçu en cours de route que ça allait pas totalement le faire mais j'avais plus le temps de changer la charte graphique, en partie à cause du temps que j'ai passé sur les points que tu apprécies. Ca limite les regrets :D
Bruitage bouche
J'ai pas encore commencé à utiliser des logiciels de bruits, mais au moins il y a des musiques ! Beaucoup plus galère que prévu, d'ailleurs.
(Si, j'ai essayé un logiciel de bruitages. Mais ce fut lamentablement stérile).
Nan mais c'était drôle et ça allait avec le ton du jeu. Vraiment c'était top, les assets étaient classe, la musique également, mais un peu dur à mon goût (dans le cas où il y aurait eu un game over). Gg à toi
La backstory de la backstory !!!!
L'animation du Docteur Voel est top ! Et le côté loufoque du jeu en général l'est tout autant. Un peu difficile niveau mécaniques, je suis bien content qu'il n'y ait pas de game over (en vrai c'est même une super surprise, on se sent vraiment comme un super vilain qui triche vis-à-vis des règles). :p Très rigolo dans l'ensemble !
Bon avouons-le, c'était vraiment pas l'intention de faire comme si on trichait (Tu peux réduire la note de plein de points), c'est surtout une résultante de deux choses :
- Il y avait une personne (Et probablement d'autres) qui n'avait pas réussi à finir Super-Madame et c'est là que je me suis rendu compte que je ne voulais pas du tout que ça arrive. A la base, je voulais mettre un mode "invincible" disponible pour ceux et celles qui veulent juste voir le jeu dans sa globalité. Et je me suis dit que les gens qui n'en ont vraiment pas besoin ne verraient même pas qu'il y a une invincibilité.
- Bah c'est trop dur, et je m'en suis vaguement aperçu. Ca aurait pas été si long que ça de régler le souci, mais si je ne l'ai pas fait, je pense que c'est simplement par fatigue. On ne réfléchit plus de la même manière. D'ailleurs c'est le premier truc que je me suis dit après la nuit de sommeil qui a suivi !
En tout cas merci pour ton retour ;)
Gameplay assez basique mais sinon c'est plutôt cool et fun, la mise en scéne et l'idée est bien trouvée, certains obstacles on l'air inévitables par contre, heureusement le jeu n'est pas trop punitif et on arrive sans soucis à le finir :)
Les obstacles inévitables sont surtout liés à l'aléatoire, ce qui ne m'excuse en rien ! (Et aller vers la gauche pour se préparer empire les choses vu que les ennemis popent à droite de l'écran). Par contre le gameplay basique je le vis assez mal, j'ai l'impression d'avoir trahi mes ambitions. C'est censé être ma spécialité et je l'ai mis au second plan. Mais j'en parlerai dans un carnet de développement ^^.
Merci en tout cas, et ravi que l'idée plaise vu que j'ai officialisé mon projet environ 7h après avoir vu le thème. ^^'
Très chouette ! bonnes animations, de jolis personnages, des bruitages-bouche fantastiques. A certains moments, on est peut être coincé et un peu obligé de perdre un point de vie, ça peut être frustrant. Mais le jeu est quand même facilement terminable.
Encore bravo !
J'aurais envie de dire que c'est pas ma faute si parfois c'est délicat de pas se faire toucher... parce que c'est pas mal d'aléatoire. Mais du coup c'est quand même ma faute.
Surtout que le plus drôle, c'est que les policiers popent un peu à droite de l'écran. Donc si on va vers la gauche ils peuvent s'accumuler. Et comme leurs vitesses sont aussi aléatoires ça peut totalement coincer ^^
Merci pour ton retour en tout cas. Ravi que les bruitages bouche fonctionnent à peu près, ça m'arrange beaucoup ! (Même si j'y met du coeur).
Hello !
Oh mon dieux tout est lié !
Chouette runner plein d'humour ! Toujours un plaisir de tester tes jeux !
Vivement le prochain !
Merci beaucoup ! Et oui, on va essayer de continuer à lier tout ça ! ;-)