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A jam submission

Waiting for ThemView game page

An horror walking-sim about existential dread
Submitted by Itooh — 6 hours, 19 minutes before the deadline
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Waiting for Them's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Son/Bande Son/Musique#23.8463.846
Visuel#53.8463.846
Ressenti Général#63.3083.308
Overall#83.2773.277
Gameplay#142.2312.231
Respect du thème#143.1543.154

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudos (Discord si possible) des membres de l'équipe
Itooh

Remarques à l'attention des autres participants
Le jeu peut paraître un peu long, mais il a bien une fin !

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Comments

Submitted

Bon, je vais pas te mentir, je ne suis certainement pas client de ce genre de jeu ^^'

Je te donne mon ressenti à chaud après l'avoir terminé (la chute devant l'elfe au fond noir, le jeu qui se ferme tout seul, c'est bien ça la fin hein ?)

- C'est lent, très lent. 
- Marcher à l'aveugle dans des salles abstraites jusqu'à trouver un trigger, ça ne m'amuse pas.
- L'ambiance est intéressante dans la forêt mais dés la 2ème itération, il y a tellement de blocs sans collision qu'on finit juste par avancer en espérant se diriger vers la sortie. 
- C'est vraiment très (trop?) cryptique. J'aime bien le concept de jouer l'IA d'un vieux MMO mais ça manque vraiment d'un quelque chose pour se forcer à continuer. 

Ce qui m'aurait plu, c'est que l'IA se parle. Qu'elle essaye de comprendre ce qui lui arrive au fur et à mesure, qu'elle donne des pistes au joueur pour comprendre l'histoire et qu'elle donne une motivation à continuer. Quitte à ce que les premières lignes de dialogue soient très courtes pour ne pas dévoiler le "twist".

GG pour ton boulot (et pour avoir utiliser Godot :))

Submitted

Alors je déteste les jeux d'horreur, et j'ai détesté jouer à ton jeu, donc bravo tu as totalement réussi l'ambiance !

Au début j'ai strictement rien compris et j'ai quitté le jeu, j'ai lu les commentaires pour comprendre et j'ai refait une partie et c'était beaucoup plus simple, j'ai réussi à finir le jeu assez rapidement en switchant d'une zone à l'autre.

L'idée est vraiment bien réalisée, c'est peut-être la meilleure interprétation du thème que j'ai vu dans cette game jam, par contre faut vraiment s'accrocher pour comprendre, je pense que beaucoup n'ont pas compris

La page du jeu perd complètement le joueur, à la fin j'ai compris que c'était le but car on est l'ennemi du jeu.

L'ambiance, comme dit plus haut, est hyper bien géré ! Après avoir lu la page on s'attend vraiment à se faire traquer par un monstre et on deviens parano, on regarde partout et le moindre bruit fait stresser, mais au final c'est nous le monstre et on traque le joueur (l’elfe). La fin par contre j'ai rien compris, même avec les commentaires.

Très bon jeu !

Submitted

Alors je suis un peu partagé par rapport à la description du jeu. Autant l'idée est sympathique, autant je me suis surtout demandé s'il n'y avait pas quelque chose que je ne comprenais pas ou qui ne fonctionnait pas, et mine de rien ça sort du jeu !

Couplé au fait qu'on vadrouille vachement (Si on ne va pas directement là où c'est intéressant, ou qu'on rate le personnage dans la forêt... comme moi), que les actions sont limitées, on a le temps de s'ennuyer avant que ça commence à bouger.

Mais une fois que ça bouge, ça bouge. J'ai horreur des jeux où j'ai peur, et malgré ce qui est noté dans la description, il y a un petit jumpscare. Pas spécialement violent, mais suffisant pour se dire que si ça se trouve, autre chose va arriver. C'est pour ça que j'ai dû baisser le son.

Bon après il y a le fait des déplacements entre les zones pour faire avancer le  jeu, mais là c'est clairement un manque de temps.

Ce qui nous fait une liste de défauts, alors que je considère que c'est vachement bien dans l'ensemble. C'est très prenant, flippant/dérangeant, l'idée est vraiment excellente et bien gérée... C'est très très bon, tout ça. Bravo ;)

Submitted

Alors, je pense que j'ai pas compris le jeu xD. Je suis arrivé à l'espèce d'elfe, je lui ai fait un câlin pis y a eu un Game Over sur sa gueule donc c'était un joueur/une joueuse? Et je l'ai buté? G pa konpri.

Sinon j'aime énormément la pâte graphique ainsi que la musique d'ambiance derrière, ça rend extrêmement glauque et c'est trop chouette!

Developer

L'elfe est effectivement un.e joueur.se ! :) Je précise au cas où, mais il y a bien un contenu après l'avoir "tué". Il faut juste continuer à se balader entre les maps jusqu'à ce que certaines choses se produise, et la fin du jeu arrive.

Merci pour le compliment en tout cas. C'est la première fois que j'ai pu vraiment créer une ambiance en 3D, je suis content qu'elle fasse effet ! =D

HostSubmitted

A mon tour de faire mon retour sur le jeu ! 

Je dois avouer que quand j'ai lu le jeu, j'étais pas mal perdu x) Je me promenais et là où je devais aller était un peu flou. Le concept de ton jeu reste cependant très intéressant, et j'espère que tu le continueras pour améliorer les mécaniques de jeu :) 

L'aspect visuel est très cool, l'ambiance horrifique est vraiment intéressante, car au final on se retrouve à se demander si on va se faire attaquer nous, pour finalement comprendre que c'est bien le joueur qui est le méchant ! Je penses que t'as vraiment moyen d'améliorer l'ambiance en commençant dans quelque chose de plus couloir. Puis petit à petit ouvrir vers un vrai labyrinthe, tout en faisant déjà quelques rencontres avec le personnage que l'on chasse nous. 

L'idée de semer le doute est vraiment vraiment sympa ^^

L'ambiance visuel et sonore marche très bien ! C'est très bien joué :)

Submitted

Je suis désolé mais j'ai pas fini, au début, je me disais que j'allais t'allumer sur le thème en disant que j'avais fouillé j'avais pas trouvé le thème, jusqu'à ce que j'arrive au deuxième lvl que je touche le pnj, que ça lance la musique creepy, j'ai beau avoir compris que c'est moi le monstre, je suis pas rassuré. Du coup, j'ai stop là D: Je comprends l'absence de gameplay pour l'ambiance et la contemplation mais quand même

Developer

Je sais jamais ce que veux dire « gameplay », alors j'ai arrêté d'essayer d'en mettre dans mes jeux ! :P

Désolé que le jeu soit effrayant à ce point ! Si ça peut « rassurer », la deuxième moitié n'est pas plus effrayante que la première. Comme expliqué, c'est surtout de l'ambiance. Mais c'est cool que tu sois arrivé jusque-là (faire spawner le PNJ, ça peut prendre du temps). Tu as au moins pu voir le "twist" (dont le thème est donc le socle). Et merci pour ce commentaire ! :)

Submitted

Si j'ai bien compris : tu as complétement raté ton jeu, il est full bugué et tu as voulu faire croire que c'était ce que tu as voulu faire c'est ça ? :p
( Je rigole hin )

Les moins :
    - C'est trop mou.
    - On ne sait pas ce qu'il faut faire ou en tout cas c'est difficile de comprendre et d'aborder les mécaniques du jeu.
    - C'est trop grand. On se perd, on va n'importe où (où il ne faut pas aller) et on rage quit parce qu'on n'a rien compris (un peu comme ton elfe en fait). Il aurait fallu plus couloiriser tes niveaux. Un peu comme dans P. T. (je n'y ai pas joué mais je crois que c'est ce jeu où tu recommences un couloir à chaque fois un peu différent.)

Les plus :
   - L'ambiance
   - Ton jeu est un oeuvre, plus oeuvre que jeu d'ailleurs. Et c'est bien qu'il existe des jeux comme le tien sinon l'univers du jeu vidéo serait triste. Il manquerait quelque chose.

Autres remarques :
    - L'idée d'aborder un méchant dans un jeu qui se déconnecte (ou qui plante) est une très bonne idée. C'est très compliqué d'être objectif quand un jeu est vraiment une oeuvre en soit mais je pense quand même qu'il manque quelque chose pour qu'il soit plus abordable par les joueurs tout en gardant son ambiance et son propos.

Developer

Merci pour cette analyse ! Ta remarque sur les couloirs est très pertinente. Initialement je comptais avoir bien plus de maps, dans lesquelles le joueur se perdrait en passant de l'une à l'autre. Mais la composition de maps en 3D, même abstraite, prenant pas mal de temps, j'ai opté pour une map avec plusieurs "points d'intérêts". Mais au final les joueurs semblent y passer trop de temps, sans rien trouver. L'environnement de forêt est en cela mieux équilibré : moins "riche", mais on ne fait que le traverser faute de variété. Le level est une unique atmosphère, et c'est suffisant.

Une solution serait peut-être de se baser sur un timer plutôt que les passages du joueur d'un niveau à l'autre. Plus dur à équilibrer, mais au moins même si le joueur tourne en rond au même endroit, on garantit qu'il se passe quelque chose au bout d'un certains temps. Et au pire des cas si le joueur ne remarque pas le NPC tout de suite, je pourrais le placer sur un autre de ses points de spawns (oui, il y en a en fait plusieurs, choisi aléatoirement).

Je suis très heureux en tout cas que tu ais pu percevoir le propos du jeu ! :) Que tu le qualifies d'œuvre me fait énormément plaisir. J'étais parti d'une idée émotionelle (à l'origine c'était "Que fait un Goomba une fois qu'il a battu Mario ? Est-il condamné à faire des aller-retours pour l'éternité, sans plus aucun but ?") et j'ai tenté de l'exprimer au travers d'un récit ludique. Et c'est effectivement tout un casse-tête de trouver le bon équilibrage. Par exemple je veux que le joueur s'ennuie et ait la sensation de tourner en rond, mais il faut tout de même lui donner une motivation de continuer. Et je veux aussi donner un rythme lent au jeu, mais ça peut se faire au prix d'un déplacement mou… Bref, tu soulèves de très très bons points ! :) Merci pour les réflexions que ça m'a apporté. J'espère pouvoir progresser dans la création de ce genre "d'œuvres". :)

Submitted

J'ai pas tout compris je pense à ce qu'il fallait faire, peut-être est-ce moi qui manque de patience, est-ce une sorte de walking simulator ou un jeu avec un mystére ou une enigme à résoudre ? l'ambiance est plutôt bonne, mystérieuse, je suis aller dans la forêt puis ressortis sans vraiment comprendre le but lol, le jeu est plutôt beau et en plus en 3d avec les lumières et ces grand espaces mystérieux, le déplacement est peu être un peu trop lent par contre, mais bon bravo pour cet ovni en tout cas :)

Developer

C'est bien un walking-simulator (sans énigme), et très lent de surcroît...^^' Il y a des événements, mais ils peuvent mettre du temps à arriver selon la manière de jouer. J'avoue que ce n'est pas super équilibré à ce niveau. Petite astuce de sioux pour gagner du temps : passer successivement d'une map à l'autre fait avancer les choses dans le jeu. En se baladant ensuite sans trop fouiller, on tombe vite sur ce qu'on est censé "trouver". :)

Merci pour le retour en tout cas ! Je suis content que les ambiances fassent mouche. J'ai passé pas mal de temps dessus (plus que prévu, huhu), et apparemment ça paye !

Submitted (1 edit)

Ouf ! l'ambiance incroyable ! J'ai pas tout compris, mais j'ai flippé quand même. Et quel plaisir de tuer une elfe. Par contre tu expliques plein de commandes sur la page du jeu mais elles ne sont pas fonctionnelles ? Ou alors c'est juste pour tenter de perdre le joueur ? Ma théorie est que ce sont les commandes du joueur qu'on ne contrôle pas (l'elfe ?) et qu'elles sont simplement expliquées ici pour montrer qu'on joue l'ennemi du jeu. Si c'est le cas c'est bien pensé.

EDIT : J'ai pas trouvé la fin alors que j'ai fais 3 fois le tour de la carte dans les 2 dimensions. :(

Developer

Ta théorie est correcte ! ;) Le game over est bien destiné à l'elfe (ou celui qui le contrôle).

Pour la fin, je t'encourage à continuer à errer. Trouver l'elfe est la partie la plus longue du jeu, mais après ça, en se baladant, tu devrais t'apercevoir qu'il se passe certaines choses. (mais oui çà peut prendre du temp selon la manière de jouer, mais ça arrive forcément) Si tu as apprécié l'ambiance jusque là, la suite devrait te plaire !^^

Merci beaucoup pour le retour en tout cas.

Submitted

Je parlais surtout de la liste des commandes qui sont sur la page itch de ton jeu, ha ha. Ou alors ça se débloque plus loin dans le jeu ?

Developer

Oui, c'est bien de ça dont je parle aussi. L'écran de game over est un "indice" qui confirme ta supposition ! :)

Submitted

ah ok !

Submitted(+1)

J'ai fini le jeu. ça ma glacé le sang, c'est trop fort ! Vraiment bien joué !

Submitted

Hello !

Je suis désolé mais j'ai pas vraiment compris ce qu'il se passait dans le jeu, j'ai mis "game over" une elfette, j'ai parcouru les maps  (jai perdu beaucoup de temps à chercher d'autres personnages à mettre "game over" ) et je suis pas certain que j'ai vu la fin, le jeu c'est fermé au moment où ça avait l'air d'être la fin. C'est pas super claire pour moi ^^; 

L'ambiance est très réussie, ma bande son et les décors abstraits ont bien marché sur moi. 

Par contre c'est effectivement long, un sprint n'aurait pas été de refus ^^

GG !

Developer

Le jeu est un peu cryptique oui, haha.^^'  Mais ce que tu décris semble bien être la fin ! :p Forcément un peu ouvert à interprétation, la confusion (et la monotonie) faisant partie du jeu. Content que l'atmosphère t'ait plu en tout cas !