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A jam submission

The last color of the timeView game page

Submitted by Owl Moon Game — 8 hours, 6 minutes before the deadline
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The last color of the time's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Son#72.5332.533
Visuel#102.6002.600
Respect du thème#102.8672.867
Gameplay#112.6672.667
Overall#112.6132.613
Ressenti#122.4002.400

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre de membres dans l'équipe
1

Pseudos Discord
Loki Drams

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Comments

Submitted(+1)

La difficulté augmente trop vite et le jeu manque de feedback, sinon c'est une bonne idée de jeu.

Submitted(+1)

 J'ai eu beaucoup de mal à détruire les ennemis qui explosent avant qu'ils... n'explosent :'( .  Le jeu est peut être un peu dure^^ après c'est évident que c'est très compliqué à jauger en si peu de temps, surtout que le ressentis vis à vis de la difficulté de celui qui crée le jeu est biaisé. 

J'ai apprécié la petite animation au début, mais comme ça a déjà été dit, quand on veut rejouer on a pas envie d'attendre :p. Aussi, j'aime bien le fait de pouvoir choisir quelles compétences on veut augmenter et que tu es pris le temps d'ajouter un peu de variété dans les ennemis.  Le jeu est cool. Bon travail!

Submitted(+1)

Je trouve aussi que la difficulté grimpe trop vite, mais ce qui me dérange surtout c'est le gangbang qui arrive une fois que tu tue le dernier ennemi et qui me bouffait à chaque fois beaucoup de vie (Typiquement le moment où c'est la faute du jeu, pas du joueur, l'un des pires sentiments qu'un joueur peut avoir ^^).

L'utilisation des couleurs est bonne mais il aurait fallu un changement visuel pour les différencier de simples stats avec des icônes colorés.

Alors les problèmes suivants viennent très probablement du manque de temps, alors à toi de voir comment prendre ces remarques (Je te laisse juge) : 

   - Le design des boutons très différents du reste qui est assez esthétique c'est dommage, et ça trahit vraiment le côté "fait à la va-vite" (Ce qui est normal en jam, mais il y a des choses qui sont plus visibles que d'autres).

   - Effectivement l'absence totale de feedback, et c'est un point à prioriser d'avantage car l'expérience du joueur joue beaucoup là-dessus. Un bruit lorsque l'on touche un ennemi, quand on se fait toucher, quand on gagne un niveau... C'est d'autant plus important car tout n'est pas très clair ici. On tue le dernier ennemi, d'autres apparaissent et PAF, menu d'entre-niveaux que l'on prend pour un game over.

   - A partir du moment où tu fais un jeu plutôt difficile, pense vraiment au joueur qui aura accroché et voudra recommencer. C'est vrai que la cinématique du début est problématique dans ce sens. Le joueur qui teste les jeux de jam n'a pas un temps illimité à consacrer à chaque jeu et il passera probablement rapidement à autre chose. Un point important en particulier si tu participes à de nouvelles jams avec plus de participants ! (Et c'est un défaut en soit, la cinématique que tu ne peux pas passer et que tu dois te retaper en cas de game over).


Plein de bonnes choses mais il va falloir bosser tout ça !

(+1)

Le système est bien pensé, mais manque cruellement d'indications et de feed-back ! Je croyais que l'écran des stats était un game-over il a fallu que je perde pour me rendre compte que c'était en fait un écran de « victoire ». x) Et même une fois que j'avais compris que je pouvais sélectionner des pots de peinture, je n'ai pas vraiment perçu leur impact sur le jeu en lui-même… Y a pas mal de potentiel, d'autant qu'à jouer ça se prend assez bien en main, il manque vraiment une couche de ressenti aussi bien pour comprendre les règles que pour percevoir les coups, bonus et malus. Bravo tout de même pour avoir terminé ce prototype avec le système complet ! :)

Developer

Désolé pour la prise en main, ( je voulais améliorer ça, mais j'ai pas eu le temps ), mais pour la prochaine mise à jour je prendrais compte de tes conseil !

Submitted(+1)

C'est sympa même si la difficulté augmente trop vite même dans la version installer, que je viens de tester. Le problème c'est pas de mourir, c'est que quand on meurt, on reprend du début et on se tape une intro non skipable donc ça fait punition sur punition et ça donne pas vraiment envie de tryhard. Si on pouvait recommencer juste avant de sélectionné ce qu'on veut améliorer ça donnerait plus envie de rejouer et surtout laisse nous skip l'intro please ! Et la position centrale qui fait qu'on sent prends plein la bouche dès que plusieurs tourelles apparaissent c'est dur.

Mais dans l'ensenble c'est sympa et avec quelques petites améliorations ça pourrait devenir très cool !

Developer

Merci pour ton commentaire, justement la difficulté et la prise en main est déjà en cour d'amélioration ( pour la prochaine mise a jour) ( et j'ai déjà fini pour le skip des ciné ( avec espace ou entré) mais n'est pas encore intégré.

Merci Merci !

Submitted(+1)

Hello, bravo pour ton jeu. Beaucoup de taff sur le système de stats ! Bravo !

J'ai recommencé un paquet de fois mais la difficulté grimpe bien trop vite a mon gout. Du coup je ne sais pas si il y a une fin au jeu ou si le but est d'arriver le plus loin possible. L'objectif du jeu ne me parait pas clair ^^;.

Ce qu'il manque au jeu à mon avis c'est du feedback visuel, a l'impact des tirs, quand un ennemi est détruit, quand on se fait toucher...

une frame d’invulnérabilité quand on se fait toucher aurait sympa aussi.

Graphiquement c'est sympa mais ça mériterais d'être plus homogène, le personnage que l'on contrôle est looké rétro, gros pixels, les ennemis ont un look plus smooth sans contour et les colonnes ont des pixels beaucoup plus fins. 

J'ai aussi rencontré 2 petits bugs, la musique c'est arrêtée au bout d'un moment dans ma partie et avec les dash j'ai pu sortir de la zone de jeu.

Et ma Némésis du jeu, la touche 'R' qui foutait ma partie en l'air quand je voulais me heal ! (peut-être choisir une autre touche ou demander le maintien de la touche enfoncé une seconde aurait éviter ce problème ^^;)


Voilà, j'espère que ce commentaire sera constructif ^^.


Continue comme ça !

Developer (1 edit) (+1)

Pour la difficulté, je l'ai modifié dans la version a installer ( avec la vitesse de déplacement ) et pour la touche  R, bah ... je vais vite la changé !


Je ferais d'autre mise a jour plus tard, justement pour améliorer le visuel et le gameplay.

Submitted(+1)

Le son est super cool c'est pas indiqué comme du freeasset donc je pense qu'il vient de toi donc bravo pour ça... le jeu est cool dans l'ensemble et je n'ai pas remarqué de bug mais j'aurai vue ça un peu plus dynamique la heuresement qu'il y'a le dash car c'est un peu mou...

Bravo pour ta participation

Developer

J'ai modifié la vitesse dans la version a installé, et le son, c pas moi qui les ai fait ( j'ai fait des crédits dans le menu)