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A jam submission

(Just a few) Colored PlatformsView game page

Submitted by erdnael — 8 hours, 13 minutes before the deadline
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(Just a few) Colored Platforms's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#44.1334.133
Gameplay#53.3333.333
Ressenti#82.8672.867
Overall#102.9202.920
Son#122.0672.067
Visuel#132.2002.200

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre de membres dans l'équipe
1

Pseudos Discord
erdnael#0350

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Comments

Submitted

Je rejoint l'avis des autres commentaires. Le jeu est simple mais respecte le thème, une petite bande sonore serait un plus ^^

Submitted

Le jeu respecte le thème, le gameplay est bien fait, et il y a un petit challenge à la fin.

C'est un jeu simple graphiquement mais bien fait, bravo !

Submitted

C'est vrai que les quelques petits défauts déjà évoqué (sensibilité, distinction sol/platforme, contrôle) sont un peu frustrant dans un jeu de ce type. Je suis tombé pleins de fois, et c'était plus facile de ragé sur le fait que les contrôle ne me convenaient pas, plutôt sur le fait que j'étais tout simplement pas doué x) Mais comme on arrive à s'habituer, j'ai quand même pu bien profiter du jeu, et l'idée est très bonne et fonctionne bien. On sent qu'il y a une certaine progression dans les niveaux, et on s'y amuse c'est le plus important :). Bravo à toi ! (et je viens de voire que c'était ton premier jeu, alors encore + bravo!)

Submitted

Pas mal de perfectionnement nécessaire pour un peu tout, mais ça s'apprend avec l'expérience. Je trouve le personnage assez glissant, surtout dans les airs et bien souvent je n'arrivais pas à apprécier les distances ou savoir si j'étais bien sur une plateforme. Et quelques bugs bizarres de la caméra avec des changements de niveau un peu bizarres ^^.

A partir du moment où les plateformes se multiplient, c'est globalement possible de gruger même sans s'en rendre compte, beaucoup d'éléments ne sont pas utilisés. Et du coup la fin est assez brutale en terme de difficulté. Attention aux combinaisons "Saut + Touche spéciale + Autre touche spéciale" tout en gérant ton placement dans les airs. N'oublie pas que les changements de couleurs et les déplacement sont sur la même main ! (Un habitué s'en sortira, mais pas un novice).

Mais ça marche, l'idée est tenue et ça se parcourt agréablement, bien que ça fasse un peu vide et qu'on ne sache plus vraiment où on est (Surtout avec les changements furtifs de niveaux).

Donc courage pour les futurs jeux, pense bien à prendre en compte les problèmes rencontrés et peaufine tout ça !

Submitted

Sympa comme concept ! Les autres ont déjà parlés du problème de sensibilité et du problème de contrôle donc pas besoin d'y revenir. Peut-être que certains passages étaient un peu confus et la solution pas évidente à trouver. Ah tout cas continue comme ça, pour un premier jeu c'est pas mal.

La sensibilité de la souris et la vitesse sont vachement élevé pour un plateforme 3D !^^ Plus faire certains combinaisons de touche au clavier rapidement est assez délicat (peut-être un support manette aurait été bienvenu ?).

Le concept reste intéressant néanmoins, et offre de bons puzzle sur la fin ! :) C'est une plutôt chouette réalisation dans l'ensemble. Au passage, le sound-design est minimaliste, mais marche plutôt bien.^^

Submitted

J'ai terminé le jeu!

Le concept est sympa, la sensibilité de la souris est très élevée par contre, j'ai eu du mal à jouer.

C'est très simple graphiquement mais c'est suffisant pour comprendre le concept. Par contre, dommage que tout soit gris, selon la lumière on distingue assez mal les plateformes. Je comprends l'idée de ne mettre qu'en coloré ce qui est important mais tu devrais rajouter un peu de variation pour mieux distinguer les plateformes (peut-être simplement dessiner les bordures des meshes).

Je me suis bien amusé, y'a de l'idée dans le level-design, j'espère que tu continueras le jeu.

Developer(+1)

Oui c'est vrai que j'aurais pu faire une sensibilité réglable, comme j'ai une souris avec plusieurs sensibilité j'y ai pas vraiment pensés et dans le game view sur Unity même avec un fort dpi, c'était pas trop rapide.

J'ai voulu faire exprès à certains endroits de mal voir les plateformes pour rendre certains passages plus durs et pousser à prendre le chemin alternatif en récupérant une couleur. Et pour le level design, tu es vraiment sympa parce que j'ai trouvé mes idées plus nazes les unes que les autres ><

Submitted

Bravo, très chouette pour un premier jeu !

Petit conseil, essais d'appliquer une texture aux décors, j'étais souvent perdu dans un écran blanc ^^;

La souris est un peu trop sensible à mon gout, ^^

les passages où il faut switcher les couleurs en plein saut sont pas vraiment ergonomiques, j'ai abandonné au bout d'une dizaine d'essais, c'est pas l'idée qui est mauvaise mais plus la réalisation, les doigts étant déjà occuper a contrôles les déplacements, c'est très compliqué d'en plus gérer les couleurs. 

un petit HUD avec les touches correspondant aux couleurs serait aussi été un petit ajout sympa ^^


Gros GG en tout cas ! 

Developer

Merci, à certains endroits j'ai fait exprès de faire en sorte de mal voir les plateformes comme j'ai répondu à Helgrind, mais s'il y a pas de textures c'est surtout parce que j'ai pas le talent pour en faire et que je voulais pas prendre des textures importés.

Faudrait que je règle la sensibilité et c'est vrai qu'un hud serai un gros plus, et j'aurais peut-être pu m'être les contrôles sur la molette + click avec un Hud.

Je sais pas encore si je vais essayer d'améliorer ce projet ou de passer à un autre mais dans les deux cas, j'appliquerai ces conseils :)

Submitted

Pour la texture t'est pas obligé de te prendre la tête, un truc juste fonctionnel pourrait faire l'affaire et peut-être donner un look minimaliste, un truc comme ça par exemple (le training stage de StreetFighter)



Submitted

Bravo pour ta participation et pour ton premier jeu et également première jam tu as tenté le combo et c'est super d'avoir rendu quelques chose...

Bon la sensibilité de la souris c'est ta première étape à apprendre maintenant :)

Dans l'ensemble ça fonctionne bien par contre les plateformes grise sur une sol gris c'est compliqué de voir ou on se situe dessus, surtout que pour certains saut il faut vraiment être dans le coin de la plateforme... Et d'ailleurs en parlant du saut généralement on fait la direction puis le saut pas l'inverse la ça donne une sensation étrange...

J'ai trouvé l'easterEgg c'est cool et franchement pour un premier jeu bravo à toi :)

Developer

C'est vrai que pour le saut, je m'étais rendu compte en testant que parfois il ne se déclenchait pas en arrivant sur le bord des plateformes, surement à cause du composant Character controller de Unity et de sa fonction IsGrounded, mais j'ai pas eu la détermination de trouver une solution. Je voulais faire un Air control important et c'est le cas mais ça fait parfois des trucs bizzares :s