Play game
Хватай и беги's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпность | #11 | 3.526 | 3.526 |
Overall | #69 | 2.796 | 2.796 |
Чувство юмора | #87 | 2.342 | 2.342 |
Приз зрительских симпатий | #93 | 2.789 | 2.789 |
Попадание в тему | #102 | 2.526 | 2.526 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
alexunder
vas
Артур Valbjörn
Dima123
Описание игры и управление
Играем за охотника на древние ценности. Он в очередной раз идет на крупное дело, но все рушится в первые секунды. Мост разрушен, подкупленный охранник на больничном, нужных вещей нет на месте...подлый закон может вывести из себя!
Управление - WASD Shift Space
Взаимодействие с объектами и удары - E или ЛКМ
(особые ящики с Е на боку)
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший звук»
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/eGmU7ZNk-nw
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хороший платформер, есть где попрыгать. Звук прыжков словно объёмный.)
Исходя из названия, я сначала взял и начал перетаскивать кубы с одной стороны моста на другой, так как не заметил прохода дальше. :^}
Удачи вам с разработкой.)
Звукам уделили очень мало времени и от этого радостно, что они смогли заинтересовать)
Лихо ты решил усложнить себе прохождение)) все перенес?)
Спасибо)
Я вовремя остановился.)
Приятный платформер) Не уверен, что я правильно добыл синюю изоленту, ибо пришлось таскать блоки на верхнюю точку и прыгать с неё, подставив еще 2 маленьких блока) Главный воксель топ, я правда готовился уже ему в пузо напихать, но случился облом)
Про изоленту - да) справа от нее есть уже сделанная лесенка из ящиков, нужно было по ним забраться и просто перепрыгнуть)
Изначально главный тоже готовился мутузить игроков, но дедлайны ему помешали))
Не плохо, очень напряженная игра, когда за тобой бежит толпа охранников. Встретил баг с тем, что не могу положить один из ящиков, после того, как случайно подобрал сразу два. Игра интересная и графика выглядит не плохо.
Спасибо охранникам за их бдительность) А тебе за отзыв)
По всей видимости ты первый, кто решил взять сразу два ящика))
Баг репорт принят)
О, МайндДжонс! Или ИндианаКрафт. А потом ещё - ФреддиМёрфи. Просто и со вкусом, но геймплей непростой, залипательный. Игра оставила сильные позитивные впечатления. За что от души спасибо!
Очень рады, что наша поделка понравилась)
Спасибо за отзыв!
Со сложностью прохождения моста немного перебор даже для меня, учитывая, что я искренне люблю играть в Super meat boy)))
Птички задуманы как антистресс?)
Вы задумали довольно сложную игру для джема, надеюсь, что вы будете развивать проект дальше. Желаю успеха!
у моста есть легкий вариант прохождения (слева с бегом на шифте) жаль что ты его не нашла(
Фоновая музыка (помимо птичек есть еще одна) взяты из моего другого проекта, что бы сократить ее поиск до 1 минуты))
Сложная в плане прохождения? Если про создание - то не очень) (у меня уже был опыт создание подобного, фпс лежит и ждет когда к нему вернусь)
Развивать проект наврятле - команда не горит желанием)
Спасибо)
Не ну, странные ощущения после игры)))
Вначале подгорело от моста, уже думал дропнуть, не люблю челенжи на память и терпение, да еще и с пиксель-хантингом)
НИЖЕ СПОЙЛЕРЫ
Но как-то удалось пройти мост и дальше пошла уже игра. Всех победил, шари шарил по большой локации, опять думал уже дропнуть, но в последний момент случайно заметил последний артефакт - и прошел! Правда случайно выбрал дружбу с драконом, поэтому финального файта не случилось xD
Вообще мешало по всей игре два момента - ужасно высокая чувствительность мыши и лаги (не знаю с счем связаны)
Отдельное спасибо за чирикающих птичкек! Они помогли мне пройти игру до конца xD Xотя хз где они именно там могли черикать среди кубов))
Мой летсплей: https://www.twitch.tv/videos/1209110701?t=1h42m33s
На мосту нет челенжа на память) фрагменты которые упали - так и остаются упавшими после "возрождения"
С боссом нет файта:( - не хватало времени, поэтому решили отделаться завершающим диалогом
С мышой к сожалению зависит от настройки каждой мышки (слайдер с чувствительность опять же не хватило времени добавить), ниже писали наоборот, что чувствительно нужно увеличить)) возможно и лаги были из-за большого сенса
А птички сидят в коробках, ждут своей распаковки))
Блин о птичках в коробках я не подумал! xD
Прикольно, мне прыгать и лазить по ящикам понравилось, правда ключ так и не смог найти, хотя вроде все облазил.
Супер! Если бы успели с этими ящиками "загадки" сделать - было бы еще веселее)
Псс по секрету - ключ состоит из 2 частей (+ изолента), они спрятаны в тени, если идти по направлению от двери к началу уровня - то их можно найти слева и по центру комнаты)
Стильно, но 3д-прыжки не одобряю нигде, кроме случаев когда они необязательны для прохождения.
Не нравится прыгать? почему?
Просто одно дело 2д платформеры, где у тебя меньше степеней свободы и более менее просто привыкнуть к расстояниям прыжка. В 3д прыжок просто притащили из двухмерных, не понимая, что он здесь очень плохо работает. Особенно плохо при некоторых видах фиксированной/следящей/движущейся камеры. Хороший тон - это 1) лёгкие прыжки, чтобы взобраться куда-либо (или прочее, неплатформенное, применение прыжка), 2) всевозможное облегчение прыжка (маленькие расстояния, широкие платформы, всевозможный автопаркур), 3) прыжкам есть альтернатива или они необязательны для прохождения.
Хехехе какое у тебя лютое отношение к прыжкам)
А мне наоборот трудно воспринимать 3Д без механики прыжков - ощущение будто приклеили к полу, а уж как с этой механикой обходятся игроделы, какие сложности ставят перед игроком - тут уж всем не угодить, всегда будет где то что то не так)
Клевая игра, приятное управление, мне понравилось)
Спасибо, что поделился своим впечатлением - нам это очень важно)
Затягивающая игра от первого лица, единственное хотелось бы побольше Fov. Впрочем, пингвин Антуан одобряет)
Очень радует, что игра смогла затянуть) нам бы тоже хотелось сделать побольше, но увы)
Забавный платформер)
Прыжковой движухи по платформам (ящикам) там должно быть больше, но дедлайны сказали - нет))
Хороший платформинг от первого лица
Спасибо) жаль что платформинг там только в первой части, к сожалению интересные прыжки (с нахождением верного пути) по ящикам не успели реализовать
Антураж на отлично. Рыбки щебечут, птички плещутся... Но я не смог пройти мост. Ну вот неуклюжий я такой, с самой Денди - если надо прыгать четко, игра не проходима для меня. И ладно. У вас всё хорошо зато, посмотрел ролик с геймплеем, там даже мордобой шикарно сделан (-:
Спасибо!
тсс по секрету - если на мосту прыгать мчась на шифте, то становится проще)
Прикольно, затягивает, почти добрался до динозаврика, но не нашел больше блоков чтобы к нему запрыгнуть, или может там есть другой путь? Или это просто пасхалка?
не хватило время на тестирование этого момента, к нему можно попасть и взять его, а вот выбраться уже нет) положил туда ящик, думал хватит)) но, если превозмочь и скинуть к нему еще 2 ящика (их можно найти в помещении), то выбраться можно)
В игре приятное управление.
Супер, это все стандартный ассет юнити))
увлекательно)
Очень рады, что смогли увлечь)
очень крутая игра!
Благодарим)
Задумка классная и стиль игры приятный, но много багов с ящиками и иногда не понятно, что делать и паркур в начале позабавил)))
Спасибо) Там основная задача - собрать ключ и выйти через дверь)
Баги с ящиками - да, если бы пытался их исправить, то остальной игры и вовсе не было))
Игра интересная по задумке, но чувствительность мыши надо увеличить и как-то оптимизировать игру саму, т.к. при взгляде в сторону паркур-карты всё тормозит
К сожалению у всех разные настройки мышек, поэтому одним параметром всем не угодишь - обычно это изменяется в настройках, но в формате джема не до таких мелочей)
оптимизация - конечно, когда есть на это время))
Побесил сегмент в начале с платформингом, потом долго искал куда дальше идти, нашёл окно - там подрался с какими то чуваки, открыть дверь так и не получилось)
Но вспомнилась ай вонна би зе боши - хардкорный платформер, давно думал, было бы прикольно наверно в три д такое попробовать)