Play game
Ordinary day's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Попадание в тему | #6 | 4.143 | 4.143 |
Overall | #13 | 3.411 | 3.411 |
Чувство юмора | #29 | 3.167 | 3.167 |
Приз зрительских симпатий | #42 | 3.452 | 3.452 |
Какая-то шляпность | #54 | 2.881 | 2.881 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда: Пюрешка с котлеткой
Программист: Волосков Евгений (Zef1r#9580)
2D художник: Волоскова Татьяна (oladyshek#9468)
Нарративный дизайнер: Марьяничев Вадим (Прокрастинирующий хомяк#5590)
Композитор: Dmitry Sander (Dmitry Sander#3851)
Описание игры и управление
Уравление. Ходьба - стрелки, пробел-прыжок, Е-действие.
Игра строится на контролировании нескольких переменных, главная цель "починить кран". Не забывайте пополнять запасы ресурсов в виде синей изоленты, потому как ремонт крана пойдет быстрее. Далее не забывайте снабжать друзей, которые вас ждут прохладительными напитками, иначе вы рискуете, что они уедут без вас. И последнее, старайтесь быстро исправлять сопутствующие поломки в доме, потому что терпение жены не безграничное, и если сломанный кран она еще как то может перенести, но если в доме сломано еще что-то, то боюсь, что она может нас никуда не отпустить. Удачи!
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=Z2QAYOlji-A
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Классная графика, я прибалдела) Немного неудобно управление на спусках-подьемах на лестницу, было бы неплохо разнести лестницы в подвал и на второй этаж, поначалу пока не привыкла, не туда влетала.)
Благодарю. Про управление постараюсь подумать)
Очень классная рисовка, жизненно-мужской сюжет с бытовым юмором. Понравилась идея, напомнило старые добрые времена, когда надо было не чинить что-то в доме, а ломать, подкидывать "подушку-пердушку", портить свидания вредному соседу, линять, прятаться от попугая... Ух, были времена! Спасибо за эту теплую ностальгию!
Чуть словила багов с лестницей и что мой рыбак не хотел прекращать чинить кран, но возможно, это все жена. Совсем замучила беднягу! На рыбалку не уехала, но мысленно точно была где-то, где тишина, пиво и вяленая рыбка :)
Рыбак не прекращает чинить кран, если начать чинить его на бегу, и по инерции уехать далеко от крана)
Рад, что получилось передать атмосферу) Да, один из рефернесов был "Как достать соседа", еще один "Beholder". Если нравится первая, то возможно понравится и вторая)
Да-да-да, это все жена, никаких багов xD На самом деле многие об этом говорят, я приму это к сведению и исправлю)
да на самом деле, все - фича и отлично вписывается в тематику ))
Приятный визуал, приятная музыка, и нарисовано круто. Но у меня багалась лестница наверх. то подняться нельзя. То спустится. Возможно я что то не так делаю.
Спасибо) Очень долго пытался сделать лестницы удобными. Видимо нужна доработка)
почему то у меня все время изолента появлялась внизу и все время ломался один и тот же предмет, второй этаж попросту не был задействован. очень прикольный арт, и игровая механика) по сути некий кликер с элементами передвижение, но реализация хорошо получилось, только не хватает чуток рандомности. у меня есть друзья попадающие в ситуацию главного героя)
С изолентой все правильно, там же шкаф стоит. Я просто знакомлю в самом начале игрока с механикой. Можно запасы изоленты пополнять в любой момент. Если пробегаешь мимо шкафа, то слева подсказка появляется Е[ПОПОЛНИТЬ ЗАПАСЫ]. А синяя изолента появляется просто как напоминался, что не плохо было бы пополнить запасы. Удобно их пополнять, пока бежишь чинить что-то в подвале, так сказать заодно) По поводу того, что ломалось одно и тоже место, получается, что тебе так везет) Все 8 объектов, которые ломаются, помимо крана загнаны в массив, и там работает обычный Random.Range. Спасибо за замечания) У меня тоже есть такие друзья)
я что-то и не обратил внимание на то что изоленту можно пополнить в любой момент, рядом просто сидела жена и вечно что-то просила, поэтому отвлекался))))) ну я с лукавил насчет одного и того же сломанного предмета, если не ошибаюсь что-то там же в подвале у меня ломалось еще, но после динамичного прохождение, сложилось ощущение что я бегу постоянно в 4 точки, друзьям пиво, бабе кран, изолента и предмет в виде боллера или котла я так и не понял)) во всяком случае все 8 предметом я не вспомню, я даже второй не могу вспомнить который ломался) значит экшон поглотил меня)
в этом и была задумка, в подвал бегаешь чаще, потому что там 3 объекта, которые ломаются, и туда забраться проще, чем на 2ой этаж, и заодно можно пополнить запасы. Мне показалось это удачным решением. Я сейчас задумался над тем, что лестницу на 2ой этаж надо было сдать односкатной, как и в подвал, но поместить её на место качелей, перевернув на 180 градусов, тогда и бегать было бы удобнее и бегал бы в разных направлениях.
Отличнейшая игра! Одна из лучших! Точное попадание в тему!!! Из недочетов я бы подвинул спуск вправо, чтобы не проваливаться каждый раз, когда идешь к машине и еще я нашел баг: если справа налево пробежать и нажать Е, то он начинает чинить стену и нет отмены этого режима.
Спасибо за отзыв. Рад, что понравилось) Я пробовал подвинуть право, тогда еще труднее будет спуститься в подвал. С багом согласен, он есть, из-за того, что есть инерция персонажа, надо переделать триггер выхода из анимации работы.
Нужно подумать как удобнее спуск сделать, сейчас же наоборот проваливаешься каждый раз :) Все равно игра крутая, хочется, чтобы до идеала доработали!
Приятный визуал, и понятный геймплей. Хотелось бы больше разных событий, в доме.
Спасибо) А каких например еще событий? Их по задумке 8 штук. Мне показалось этого достаточно.
Крутая игра и нарисовано круто! Жена огонь!
про жену и не поспоришь)
Во, вот это прям кандидат на победу. Нет багов, приятная графика, приятная музыка, удобное управление (единственное бывает тяжело в подвал спуститься, нужно чуть притормозить), очевидная и понятная задача, проходибельно, интересно, не скучно, жизненно. Здорово, что пиво прямо из ниоткуда берётся, я сначала пытался в холодильник бегать за ним).
И да, я уехал на рыбалку)
Спасибо за такую высокую оценку, очень приятно. Ну все как в жизни, иногда, чтобы куда-то попасть, надо притормозить) По поводу пива я так же думал, что надо бы пиво брать из холодильника, но потом подумал, что это будет только путать, и отказался от этой идеи) Пусть, хоть в игре пиво берется из воздуха по щелку пальцев)
Отличный, сбалансированный менеджер с хорошей графикой. Единственный кринж приписываю тому, что сюжет построен вокруг пива, рыбалки и жены, которая пилит, но в итоге воспринял это как постмодерн.
З.Ы, Обнаружил странность: звук в игре есть, но по умолчанию он не работает, пришлось нажать на кнопку.
мы просто экспериментировали и решили собрать комбо из стереотипов. И даже оказались в шоке, потому что нам самим очень понравилось) Разумеется, никому не пожелаешь ни таких друзей, которым только пиво подавай, ни такой жены) Но персонажи, как в данной игре, к сожалению, встречаются часто в повседневной жизни.
По звуку да, но я даже не стал заморачиваться. Просто он создает на компе сначала параметр, по которому отслеживает звук, а потом он начинает корректно работать)
Крутая игра, еле уехал на рыбалку :D Жалко, что к возвращению от дома ничего не останется))0)
... но это будет совсем другая история) Будем собирать дом по частям)
Классная игра и нарисовано круто,очень нравится графика прям кайф
Благодарю)
Чисто мужской сюжет. Чисто пивас и рыбалка. Это круто. Это класс, и картинка просто атас! Уважение вам ребята. Молодцы.
Благодарю, рад, что понравилось настолько, что аж стихами заговорили)
очень крутая игра. Я наконец то уехал на рыбалку
Рад, что мы дали хотя бы такую возможность) Спасибо, что оценили нашу игру)
Игры-балансы обычно сложно... балансить. Но у вас, на мой взгляд, получился отличный геймплей. Он не наскучивает на протяжении всей игры и очень бодро ощущается. Несмотря на то, что один раз мне пришлось бесконечно чинить кран.
да, надо бы было вкорячить еще одну проверочку, у меня были такие же ситуации при тесте игры. Я надеялся что никто не заметит) Похоже было глупо на это надеяться, хе хе)
Спасибо, что оценил)
Чувство «Всё идёт не по плану» — передаёт отлично! Даже забагованная лестница в каком-то смысле работает на ощущение :) Но всё же лучше было бы решить передвижение по этажам по другому, типо тех же дверей-порталов в «Как достать соседа». Действия тоже работают не с первого раза, пару раз зависало на починке крана. Но для 3‑х дней результат неплохой :D
С лестницей были такие мысли, чтобы переделать, но эта мысль посетила меня под конец второго дня, когда дом уже был отрисован, и я не осмелился сказать художнице "Все херня, давай по новой") Но и в "как достать соседа" система лифтов меня тоже не привлекает. Я думал над тем, чтобы разделить лестницы по разные части квартиры. Допустим лестницу на второй этаж перенести из левой части в правую, там где качели. Это было бы даже логичнее, потому что почти всегда я от крана бегу влево, а так бы чаще бегал в разные стороны. Спасибо, что поиграли и оценили)
Я еду на рыбалку!
Не понял, зачем нужна изолента, кран быстрее чиниться?
Лестница на второй этаж - зло, платформеры не так работают :)
Добавить бы ещё звуков на интеракции, и было бы прям топ.
Все верно, скорость заполнения одного процента ремонта без изоленты равно 2сек. Скорость с изолентой равна 0.7сек. Поэтому да, скорость с изолентой даже быстрее чем в 2 раза) Со звуками правда. Нашел композитора только в последний день, и он сделал только фоновую музыку. Будет мне уроком, что надо искать звукача заранее) В этот раз большое внимание уделил визуальной составляющей.
Игра затягивает. Очень нравится графика, что в чб игре акценты выделены ярким цветом - хороший ход. Но вот друзья могли бы и подольше ждать, куда им столько пива на рыбалку
Вот тут согласен полностью, а ещё друзья могли бы и помочь кран починить) Кстати, в истории больше всего жалко водителя авто, ему то пиво нельзя, а нет ничего хуже, чем смотреть, как в твоей машине развлекаются друзья, а тебе нельзя) Спасибо за комментарий, рад, что понравилась игра!)
Крутая игра и нарисовано круто! Мужчины, чините всё вовремя и рыбалка ваша). Прикольнула сцена - подкинуть пивко друзьям и "блин, ща вся рыба разъедется" :D
Если сможете оценить нашу игру, я буду очень рада! :)
Жду женскую версию игры: Муж: "пока не приготовишь ужин, за комп не сядешь!"(ну или никакого шоппинга). )))) я как-то быстро проигрываю и из подвала тяжело вылазить, чтоб к крану бежать я с прыжком преодолеваю препятствие)
https://exekutor.itch.io/from-shards
Спасибо, что поиграли, рад что понравилась игра. Идея с женской версией выглядит интересно, об этом определенно стоит подумать) Да и если развивать мысль с шоппингом, то можно и локацию взять какого-нибудь торгового центра, и там муж ждет жену и даёт ей 5 минут времени, иначе уедет без неё. Я обязательно найду время и сыграю в вашу игру)
про меня игра будет :D Спасиб!
Жена у героя роскошная, конечно. А вот игра показалась сложной, я несколько траев сделал, но... В общем, в жизни я тоже с сантехникой не на "ты", мягко говоря.
Спасибо!
Спасибо, что поиграли. Это да, нарративщик и художница отлично проработали и собрали персонажа, создав прям очень стереотипную жену) А то, что не получается пройти игру, так тоже ничего страшного, особенно если не очень любишь рыбалку)
Задумка классная! Чем-то напомнило "Как достать соседа". Вы молодцы!
Спасибо, что поиграли. Все верно, одним из референсов и правда была игра "Как достать соседа"