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A jam submission

PortalunionView game page

¡Demuestra tu habilidad y llega hasta el último nivel para dejar claro que nadie brilla más que tú!
Submitted by JaviTalavera, Tonijam — 1 hour, 33 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#103.6773.677
Sonido (FX y Música)#133.2903.290
General#203.3553.355
Arte#393.0653.065
Uso del tema#592.4842.484
Narrativa#691.2901.290

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 28 to 21 of 28 · Next page · Last page
Submitted

Me encanta este tipo de juegos, así que mi opinión no es nada neutral jajaja Me he viciado muchísimo :P ¡Enhorabuena!

Submitted

Juego entretenido y fácil de entender desde un principio.

Submitted

Lo jugué el otro día y me piqué bastante jugando!

Me parece un juego muy divertido y que con algo de pulido puede acabar siendo bastante redondo!

Así como feedback, creo que telegrafiar un poco los obstáculos, y ser algo permisivo con el tiempo en el que te teletransportas (Invulnerabilidad mientras te estás teletransportando?) aportaría positivamente al juego.

Por lo demás, me lo pasé genial!

Submitted

Se pone intenso rápido, pero la curva de dificultad está muy bien y me ha gustado mucho. Enhorabuena!

Submitted

¡Qué juegazo! ¡Enhorabuena! He leído por ahí que ya tenéis la versión 1.1 terminada, así que seguid así porque esto es maravilloso!

Submitted (3 edits) (+1)

Proof of cool:

  • Los gráficos, aunque simples, cumplen a la perfección.
  • Sumado con la música da un ambiente chill-fiestero muy guay
  • La mecánica es guay y me parece que está muy bien implementada
  • Las únicas dos cosillas:
    • Quizá estaría guay telegrafiar los obstáculos, con flechas diminutas que salgan en los bordes notificando por donde van a salir los triangulos o las paredes
    • Echo en falta un poco de permisividad en las colisiones. Me ha golpeado una caja que ya era ridículamente minúscula, por ejemplo. Pero más importante, me han golpeado bastantes rayos cuando ya me estaba teletransportando. Estos escapes por los pelos me parecen de lo mejor del juego en cuanto a emocionalidad, y tampoco podrías abusar de los pocos frames de invencibilidad porque los portales tienen cooldown (cosa que aplaudo). Creo que quedaría mejor, vaya.

Muy buen concepto bien llevado. Good work!

Edit: Tengo sueño y muchas faltas de ortografia

Developer (1 edit) (+1)

Muchas gracias por tomarte tu tiempo tanto en jugarlo como en comentarlo! 

Ya tenemos la versión 1.1 lista para subir en cuanto se pueda y arregla distintas cosas que habéis comentado en los comentarios.

Está versión de momento incluye los siguientes cambios:

- Ajuste de colliders de enemigos para que sean más pequeños

- Ajuste de colliders de portales para que sean más grandes

- El diamante ahora tiene aceleración para que el inicio del movimiento no sea tan brusco

- El diamante se ha rediseñado para que no se deforme al entrar al portal y pueda "salirse" el colliders anulando el teletransporte

- El diamante ahora es inmune durante la animación mientras se teletransporta (solo durante la animación de entrada al portal)

Esperamos que con estos cambios mejore el gameplay!

Muchas gracias!

Submitted

No sé si estoy muy de acuerdo con la gente que pedía una aceleración para el diamante. En estos juegos suelo querer acción inmediata y medida. Habrá que probarlo para ver qué tal se siente.

Submitted

Genial mezcla de rythm game con puzzle/estrategia. Te obliga a rejugar las pantallas y pensar nuevos caminos con más posibilidad de supervivencia (o con alguna) Los gráficos y la música son muy resultones y llamativos, en consonancia con el resto del juego. Un buen trabajo, enhorabuena!

Submitted

Muy guay, me ha gustado. Muy enganchante, la música es molona! Buen trabajo ;)

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