Play Portalunion
Portalunion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #10 | 3.677 | 3.677 |
Sonido (FX y Música) | #13 | 3.290 | 3.290 |
General | #20 | 3.355 | 3.355 |
Arte | #39 | 3.065 | 3.065 |
Uso del tema | #59 | 2.484 | 2.484 |
Narrativa | #69 | 1.290 | 1.290 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Hosti, muy original! Me ha gustado, aunque soy muy malo para estos juegos jajaja pero engancha. Enhorabuena!
La mecánica está bien y la estética neón le pega. Comparto lo de algo más de frenetismo y lo del tamaño de los colliders. El feeling es adecuado y parece bastante pulido. Está ok
Un juego de los que te pica para seguir. Me hubiese gustado algo más de frenetismo y más niveles. Buen trabajo!
Un juego muy entretenido, de esos que te enganchan y te pican. La estética neón me encanta. Muy buen trabajo.
Muchas gracias por probarlo y por tu comentario! :)
¡Me encanta! Implica un desafío y además un desafío que ves asequible, de esos que te dan ganas de reintentar jugar hasta que te lo pases. El movimiento es cómodo. Y el cuadrado teledirigido que te persigue es una idea muy chula. Mis diecess!
Muy agradecidos por tus palabras! ¿conseguiste superar todos los niveles? un saludo!!!
Que chulo! La mecánica es muy adictiva y está sorprendentemente pulido para ser un juego de jam: gráficos, FX, música... es que está para darle al botón de publicar en iOS/Android como mínimo. Felicidades! :)
Muchas gracias David! Nos alegramos mucho de que te haya gustado!
Ciertamente, pocas pegas se le pueden poner a este juego ya que se siente como un pack completo en el cual todo esta cuidado en su justa medida.
La mecánica es simple pero efectiva, que el cristal rote a medida que se mueve le da un toque mas de dinamismo al personaje y mola, y los portales hacen su función (me pareció ver un pequeño bug en el cual una vez me acerqué a uno y sonó muchas veces el sonido de teletransportarse), pero a parte de eso, todo correcto.
El arte es bastante llamativo, con un estilo neón que pega bastante con el juego. La música está bastante bien, cuando la llevas escuchando durante todos los niveles se hace un tanto repetitiva, así que se hubiese agradecido diferentes temas, pero es comprensible que no se puede hacer todo en 7 días.
Las únicas cosas que quizás me molestaron mas fue como otras personas han mencionado la gra escalada de dificultad, aunque no la veo mal. Otra cosa son los colliders, siento que son muy penalizadores, apenas te rozan los enemigos has muerto, y en un juego donde tiene que ser un no hitter, lo veo algo demasiado penalizador. A diferencia de los portales, donde tienes que estar bastante en el centro para usarlo.
Momentos donde te matan justo cuando te teletransportas pero escuchas el sonido del teletransporte, se siente como que te han matado de forma injusta.
Pero como mencioné al principio del comentario, se siente que el juego en su conjunto está bien compacto. ¡Enhorabuena a los creadores! :D
Bueno, en primer lugar gracias por jugarlo y dejar un feedback tan completo.
El bug que comentas existe porque al hacer la animación la hice sobre el gameObject entero sin tener en cuenta que también se iba a escalar el collider por lo que sale del trigger y se anula el resto de la animación (y con ello el teleport) y aunque lo detectamos a tiempo no nos daba tiempo a corregirlo (también era difícil de recrear).
El tema musical lo tendremos en cuenta, de cara a la corrección de bugs a ver si podemos añadir alguna más o por lo menos añadir un tema distinto al menú que al final con las prisas dejamos 1 continuado y ya está.
Con la dificultad no puedo decir mucho, escala más o menos rápido para evitar poner muchos niveles y aunque es verdad que el salto puede notarse, al no ser aleatorios acabas aprendiendo decisiones y son pantallas cortas, lo vimos bastante viable.
Tenemos la intención de subir en la versión mejorada algunos niveles más y la idea es que ayuden a la curva de dificultad (estarán intercalados entre los actuales) así como añadir nuevos retos. Lo que me sorprende son los colliders, excepto las barras (que el collider está en la parte blanca) todos los elementos tienen un collider bastante más pequeño que el tamaño de su sprite (incluyendo al jugador y los portales, sí xD) pero lo revisaré a ver si se me ha escapado algo o simplemente puedo mejorar un poco la frustración en ese sentido.
Por último, decidimos ponerle una animación rápida antes de entrar al portal pero que es obligada terminar por lo que durante los 0.4s (si no recuerdo mal) que dura la animación estás expuesto a la muerte pero veremos si hacemos al jugador inmune durante ese tiempo o acortar la animación para que tampoco se sienta injusto.
Y ya estaría todo, lo dicho al principio, muchas gracias por jugarlo!
Gran idea! Se siente muy pulido, aunque la dificultad escala muy rápido. La posibilidad de probar los portales antes de empezar cada nivel le da un lindo toque. Felicitaciones!
Gracias por probar el juego Kotzi! Tal vez con más tiempo y con varios niveles más habríamos hecho la escala de dificultad un poco más moderada, pero como nos encantan los retos decidimos dejar unos niveles superables a base de ensayo/error.
También es de lo más difícil de equilibrar en una jam, no te preocupes. Felicitaciones nuevamente!
Se juega muy bien, todo se mueve genial. Y el arte gráfico está bien pulido. Me gusta
Muchas gracias por tu comentario y por probar el juego!!! Saludos!
Me ha sorprendido mucho ( para bien). Es un tipo de juego que me ha gustado muchísimo, aunque para empezar demasiado difícil y ajustado.
Si seguis con el proyecto avisadme que teneis un jugador asegurado!
un saludo
Muchas gracias por probar el juego. Somos conscientes que las primeras partidas pueden llevarte fácilmente a la muerte, pero ahí la gracia, si hubiéramos rebajado mucho la dificultad probablemente se perdería interés en seguir jugando. Los niveles que cuestan un poco de pasar son luego los más satisfactorios de superar . La verdad es que estamos satisfechos con el resultado así que no sería de extrañar que le demos un poco más de cariño después de la jam para meterle más niveles y algunas cosillas que se han quedado en la despensa por falta de tiempo. Un saludo y gracias de nuevo
Me lo he pasado bien jugándolo y claro eso es buen síntoma. Tiene una dificultad interesante he llegado rápido al 3 nivel pero ahí ya se hace mas complejo así que tiene lógica como escala. El arte cumple con lo necesitado, recordando a esas entregas retro como el asteroid (no pareciendo en nada el juego claro). Es cierto que lo de la unión queda un poco mas en el camino pero... bueno se sobrentiende un poco. Esta muy bien es uno de los que mas me he divertido probando.
Nos gusta que te guste! El tema de la dificultad fue un dolor de cabeza porque quitando el nivel 1 que queríamos que sirviese de tutorial y presentación de los "enemigos" base, el 2 y el queríamos que fuese algo más reto pero sin llegar a frustrar.
Y con respecto al tema de la unión, es verdad que cuando planteamos el tema se veía mucho más claro porque es la mecánica principal del jugador (de hecho la única xD) y sobre lo que construimos todo, pero igual no quedó lo suficientemente remarcado.
Muy entretenido, me parece genial la idea de dejar al jugador probar los portales antes de comenzar el nivel.
La rapidez del juego y las 0 pausas hacen que el juego sea muy rejugable, tiene un toque arcade muy interesante.
Gran trabajo y enhorabuena!
Nos alegra que te guste. Dejar al jugador que se mueva fue una mecánica que se nos ocurrió para ahorrarnos un tutorial, consideramos que al final si el jugador ve portales pintados de 2 a 2 intuirá que puedan estar conectados pero de esta forma le dejamos probar antes de que lleguen "los malos". Cuando termine la jam nos pondremos con el nivel arcade con tiempo infinito y a ver que sale :)
I'm shining like a diamond! Después de 1 hora me lo pasé. La idea está bien, lo he disfrutado.
Apenas veo tu comentario de lo deslumbrado que me dejas!!! enhorabuena por superar los niveles y muchas gracias por jugar a nuestro juego!!! Un saludo!!!
Mecanica sencilla y facil de entender y esta vistoso, me ha gustado.
Muchas gracias por probarlo y sobre todo por tu comentario! Saludos
Me ha encantado el arte neón del juego, la mecánica esta muy bien implementada y es la dificultad me parece adecuada.
Me ha gustado mucho, felicidades!!
Se agradece mucho tu comentario y que hayas podido probarlo!!! Un saludo!!
Me ha gustado mucho y me ha parecido muy interesante la mecánica :)
Y nosotros nos gusta que te haya gustado!! un saludo!
Me encanto la mecanica y teletransportarse, algo que si llama la atencion para esquivar. Buen trabajo.
Muchas gracias! Nos alegra mucho que te haya gustado la mecánica del juego! Un saludo!
Está bien diseñado, aunque quizá sube mucho la dificultad a partir del segundo nivel, y es algo difícil leer que hay que hacer. Hay muchos elementos en el mapa y son bastante impredecibles, por lo que a veces usas un portal que te termina enviando a una muerte segura.
Aún así está pulido, la música está bien y el arte neón se ve muy bonis. La temática está y claramente no hay narrativa.
Buen juego! 3 puntos en general (Por poco 4) :D
El tema de dificultad al final lo enfocamos, salvando mucho las distancias, un poco a lo dark souls. Al no haber elementos aleatorios entre partida y partida aqune un jugador pueda abrumarse al principio, a base de recordar las buenas decisiones acabaría pasándose el nivel (de hecho ninguno dura más de 30 segundos).
De todas formas intentaremos hacer algún ajuste cuando hagamos más niveles para que igual la dificultad suba un poco más lenta.
Gracias!
es muy disfrutable el juego, aunque me gustaría ver un poco más, en cuestión de más niveles o un generador procedural
Me alegra que te haya gustado. No quisimos hacer el juego muy largo y ahora nos arrepentimos de no haber metido algún nivel más. Pero como le indicaba al compañero de abajo, seguramente tras la jam retomaremos el nivel procedural.
Me ha gustado el juego, estaria guay que fuera un poco mas aleatoria cada partida. Un saludo ^^
Gracias por el comentario. La verdad es que la idea desde el principio fue crear un modo arcade 100% en el que tras pasarte 2 o 3 niveles predefinidos para entender bien a todos "los enemigos" pudieses competir en un ranking pero por otro lado teníamos un poco de miedo de que al ser aleatorio no hubiese escapatoria (no es lo mismo difícil que injusto) así que para esta primera versión decidimos dejarlo cerrado a los 3 niveles de presentación y plantearemos el nivel arcade tras la jam.