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Jin & Jan's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #7 | 3.667 | 3.667 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #7 | 3.756 | 3.756 |
Narrativa | #13 | 3.178 | 3.178 |
Uso del tema | #13 | 3.800 | 3.800 |
Sonido (FX y Música) | #14 | 3.289 | 3.289 |
Arte | #18 | 3.622 | 3.622 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muy agradable la progresión del juego, una vez le empiezas a coger el truquito a los fantasmitas se torna muy interesante!
Muy buen juego, se siente muy pulido! Felicitaciones!
Gracias por tu tiempo y el feedback!!!!
Enhorabuena, ¡me ha gustado mucho! Creo que está super logrado, la idea es buenísima y tiene muchísimo potencial. ¡Muy top!
Muchisimas gracias por jugarlo y el feedback!!!
el juego es una delicia, me gusta el apartado visual y la música, muy bien implementado el tema de la jam.
al principio cuesta un poco hacerse con los controles pero luego le pillas el truco, pensaba que podía hackear el juego poniendo un fantasma en la meta primero pero ya he visto que luego el tiempo se agota antes.
jaja buen intento!!! Me alegro de que te guste. Muchísimas gracias por probarlo y tu feedback :)
La idea me ha gustado bastante, pero creo que le hubiera venido mejor que el movimiento fuera basado en casillas, y tampoco me ha convencido del todo que cuando un fantasma llegue al objetivo se deje de mover. Al ser así habéis podido meter más acción, pero se pierde en cierto sentido el componente más de puzles. Al menos en mi opinión. En cualquier caso, el juego está muy entretenido. Buen trabajo!
La primera versión los muñecos no se paraban al llegar, pero quedaba bastante raro que se moviera. Primero porque podías pasar al escenario del otro personaje. Esto también tenía sus soluciones como poner una barrera para que el otro no entrara, pero igual hubiera quedado raro. Lo "malo" es que hemos dejado bastante tiempo para que el otro pueda llegar y al final facilita demasiado el juego. Ya hemos recortado eso y mejora bastante la dificultad para que no vaya el otro pj a lo loco.
En cuanto el movimiento por casillas fue la primera opción que se valoró, pero al ir prototipando vi que no estaba del todo mal el movimiento "libre" y reduciría el tiempo de desarrollo para usarlo en otras cosas. Para una versión posjam es posible que hagamos una versión por casillas y que en vez de limitador de tiempo sea de "pasos" para que se sienta más "puzzle" todavía.
¡¡¡¡Gracias por tu feedback!!!! Espero que pruebes las futuras versiones :)
¡Me ha gustado muchísimo! Me ha encantado el estilo artístico. Los fantasmas son muy cucos y el escenario es muy bonito. La música también es preciosa. El uso del tema está más que claro. Las mecánicas son similares a las de otros juegos de la jam, pero me han parecido más complejas y muy pulidas. Este tipo de juegos no se me dan muy bien, así que en cuanto ha habido cien mil murciélagos, mis neuronas se pusieron en huelga ^^ Pero me lo he pasado muy bien, y lo veo un juego muy completo. ¡Enhorabuena a todo el equipo!
Gracias por tu feedback!!! Me hubiera gustado meter más niveles sencillos para que se aprendiera mejor la mecánica de mover a los dos, pero por falta de tiempo la dificultad pega un saltito considerable. En versión posjam meteré los niveles planteados y espero que puedas probarlo para ver si al llegar al nivel de murciélagos lo superas sin problemas :). Una pena que no hayas visto las otras 2 mecánicas y el nivel con todas a la vez!
De nuevo gracias por jugarlo!!!
¡Muy interesante! Aunque a mi cerebro le cuesta enfrentarse a este tipo de retos :).
¡Enhorabuena por el juego!
Me cuesta a mi y soy el que hizo los niveles. Imagina mi cabeza en horas y horas de diseñar y probarlo. Casi muero XD
Gracias por probarlo!!!
Muy chulo! La mecánica da mucho gustito al cerebro y el arte y la música acompañan muy bien.
Felicidades equipo!!! :)
Gracias David!! Me alegro de que te haya gustado :)
Realmente increíble, creo que uno de los que debería estar en la "Final" por asi decirlo jaja, super cuco, super gracioso, sonoramente bueno, y que tiene niveles suficientes como para sentir que es un juego "completo"
Mis enhorabuenas enserio, muchiiisimas gracias por tener una idea tan bonita y enseñarla
Gracias por tu comentario. Ya solo con leerte merece cada minuto que le hemos dedicado al juego!!!
Muy bueno! Se me bugueó por el nivel 4 creo porque llegué justo en el momento en el que iba a morir y me sonó tanto la música de ganar como la de perder y se quedó congelada la pantalla. Pero muy chulo el juego, el arte y la mecánica :)
Gracias Esther!! Ya nos han pasado varios el mismo bug y estamos solucionándolo para la versión posjam .
Está muy bien hecho, muy buena idea, y desafiante para terminar cada nivel. Me gusta mucho! 👏👏😍
Gracias por dedicarle tu tiempo y tu feedback!!!
¡Qué juego más mono! Los niveles escalan en dificultad y lo convierte en un juego desafiante pasados los tres primeros. Eso está genial para que te de tiempo a hacerte al juego.
A nivel artístico a lo mejor jugaría un poco con el color de la luz y haría smooth la textura del suelo para que fuera acorde con el resto a nivel visual.
Por parte del diseño de nivel, vaya curro! En una semana han salido unos niveles muy chulos.
Por parte del sonido, muy acertado y muy gaciosas las calabazas.
Me ha gustado el diseño de niveles y la mecánica, es un buen desafío (buena dificultad). Me llamó la atención que hayáis decidido introducir primero los murciélagos y calabazas, y después los agujeros. Fue por un tema de dificultad? Lo que menos me ha gustado ha sido el arte 3d y sonido. Buen trabajo!
El orden de mecánicas fue por viabilidad y descarte. La idea era un enemigo que se moviera, un enemigo que atacara a distancia y obstáculos. Fuimos en ese orden creándolos porque si no daba tiempo al obstáculo podríamos reusar al murciélago metiendo poca distancia o ninguna y solo habría que cambiarle el color o algo parecido para diferenciarlo. Creamos antes al murciélago porque era más fácil de hacer que la calabaza disparando. Al final dio tiempo a las 3 mecánicas, incluso se barajo un enemigo que persiguiera y que si hubiera dado tiempo lo hubiera metido cuando se te acabara el tiempo. Realmente el juego base solo sería la mecánica de los dos jugadores con movimientos contrarios y limite de tiempo. El resto lo metimos en escalable, si daba tiempo bien y si no fuera. Mientras el programador seguía haciendo cosas, con esas mecánicas creadas yo iba creando niveles y testeándolos, por eso el orden de los niveles y sus mecánicas.
Hubiera quedado mejor decir que todo fue intencionado y el orden lo generé de primeras en mi GDD, pero no, fue solo por aprovechar el tiempo lo máximo y no pillarnos los dedos como en otras Jams XD .
¡¡¡Siento el tocho!!! Muchas gracias por jugar y por tu feedback!!!!