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Alchemist Rush's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #30 | 3.010 | 3.261 |
Uso del tema | #43 | 2.809 | 3.043 |
General | #52 | 2.648 | 2.870 |
Narrativa | #63 | 1.405 | 1.522 |
Sonido (FX y Música) | #64 | 2.087 | 2.261 |
Arte | #65 | 2.167 | 2.348 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
me ha recordado a los primeros juegos 3d que jugué de la N64, la ambientación está muy chula y la mezcla de las pócimas funciona. buen trabajo!
Un juego divertido y que engancha, aunque los efectos de algunas pociones no me quedaron del todo claros. Buen trabajo! ^^
Buen juego, sólo un poco confuso de entender el efecto de cada mezcla. Felicitaciones!
Muchas gracias!!
La idea me a flipado, un par más de combinaciones habría sido genial!
Buen trabajo :D
Si hacemos segunda parte, dalo por supuesto ;)
Estaba chulo, aunque la cámara y el personaje iban un poco demasiado rápido y mareaba un poco. Aun así, bastante entretenido. Enhorabuena!
La idea esta bien, pero para ser un fps he echado en falta un punto de mira y la elaboración de las pociones es muy lenta en comparación del número de enemigos que aparecen.
Muy rápido y responde muy bien a los controles, aunque he echado un poco de menos algo de feedback al hacer las pociones, muchas veces no sabía si había metido los ingredientes o no.
Lo mismo que comentan por ahí abajo: entre 3-3 y 1-1 yo ya tenía la vida resuelta y no usaba las demás xD De hecho hay una, la violeta, que si la cruzo como que me da mareo pero a los enemigos ni sé qué les hace xD
Por lo demás me ha enganchado el juego (¡y la música!). ¡Enhorabuena!
JAJAJA es verdad que el 3-3 te soluciona la vida al principio, pero cuando aparecen los Cultistas rojos ahí ya no puedes fiarte de esa poción.
Y la poción púrpura 2-3 es una poción de control mental que hace que se ataquen entre ellos y si te das a ti mismo te ciega un poco.
Me alegro muchísimo que te haya enganchado y que te haya gustado la música!
Muy divertido, me gusta mucho la idea y las vibes de juego de los 90, lo único que le veo es que la poción de misiles buscadores está tan cheta que no hay motivos para usar ninguna otra en cuanto la descubres xD
Sí jajajaja esa poción estaba nerf y cuando la upgradeamos igual se quedó algo rota, de todas formas, mi poción favorita es la que les hace un "wololo" y se atacan entre ellos, mucho más efectiva con los enemigos rojos :p
Muy divertido de jugar por la velocidad del jugador. Está muy chulo.
Me agrada que alguien vea la velocidad frenética como un pro jajaja Gracias!
Si bueno, la primera toma de contacto ha sido como "Ufff, se le ha ido de las manos al desarrollador lo del movimiento" pero cuando he visto de que iba el juego me he dado cuenta de que estaba intencionado así y que de echo era lo que lo hacía divertido.
Divertido Hit'n'Run, más que FPS, porque como buen mago te toca correr que te las pelas. La mecánica de meclar ingredientes muy curiosa, una vez le coges el truco hay un par de combinaciones que son pure win. Creo que he matado 200 de un solo nuke. Muy divertido! Lo he dicho ya? Ok, me callo. Enhorabuena!
Creo que nada define mejor a un mago como "ataco y echo a correr" xDDD Muchisimas gracias por tu comentario, de verdad! :')
Me ha gustado el concepto de crear las pociones y artísticamente se ve trabajado. Una cosa que me ha parecido "mejorable" es la velocidad de movimiento del jugador, entiendo que pueda ser una decisión de diseño, pero se siente como que va mucho más rápido de lo que debería.
Pero en general buen trabajo!
Muchísimas gracias por jugar!
Y con el tema de la velocidad de movimiento si, es intencional.
En estos tipos de juegos es importante que el jugador esté en constante movimiento y a esta velocidad le añade más urgencia al estar perseguido por celtistas por todas partes, y mas aun por los verdes que si te paras te revientan xD.
Pero dicho otra vez, muchísimas gracias!
Ostias! Jugar "Alchemist Rush" me ha recordado lo petardo que soy en los FPS. Sin embargo, la idea de magos haciendo sus pociones en medio del combate me parece de lo mejor que le ha pasado a la fantasía desde Terry Pratchett! :D
No me había planteado lo estresante que debe ser hacer una poción mientras das saltitos y ya estas apuntando a la cara de tu enemigo xD
Me ha molado la propuesta: frenético, con mecánicas sencillas y muy rejugable. Buen trabajo.
A tope, graciaaas!! DoomCraft en camino :P
La idea y su implementación me ha parecido buena! Jugarlo se me ha hecho muy frenético. Como feedback en plan guay, estaría genial que al hacer las pociones, saliese un texto dándote alguna pista de la creación o el efecto, ya que las he testeado todas, per al luchar y tal se me olvidaban algunas jajaja. Aún así está logrado, buen trabajo!
Bueno, me alegra haberte trasmitido lo que pretendíamos, gracias por tu opinión!!
Habría que rediseñar la interfaz y añadir que cuando metes el primer ingrediente se muestre, sobre los iconos del resto, las pociones resultantes al combinarlos (si ya las conoces). Es una buena idea para cuando haya más ingredientes, más enemigos y más niveles... ¿Quién sabe si llegará ese día? jajajaja Un saludo!
Muy bueno me encanto la union de ingredientes para hacer posiones, me recordo a la bruja de minecraft, cuando vas avanzando se hace un poco lento creo que es por el rendimiento, porque vi como 200 magos atancadome xD. Excelente jugabilidad!
Muchas gracias!! Sí, sobre todo en navegador el rendimiento baja mucho cuando el juego avanza y hay 600 enemigos en pantalla, pero bueno, la idea esta ahí, no? jajajaja
Por supuesto, la idea esta genial, es de los pocos juegos de mundo abierto y en primera persona. Sigue así!
Bastante divertido, me ha entrado un poco de epilepsia y en navegador va mal de rendimiento, aun asi, mola mucho la mecanica de mezclar items mientras corres y lanzas pociones :D
Agradecimientos de alquimista a alquimista ;)