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PoulpInvasion's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #121 | 3.861 | 3.861 |
Gameplay | #204 | 2.528 | 2.528 |
Overall | #204 | 2.907 | 2.907 |
Direction artistique | #237 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Très correct pour un 1er jeu fait sur Unity. J'espère que ça vous a motivé a continuer !
On est carrément motivés ! Unity est lancé tous les 2 jours sur nos ordis depuis la jam, je crois qu'on a chopé le virus ah ah. Merci d'avoir testé notre jeu !
Bravo pour avoir terminé votre jeu ! je te souhaite de continuer à progresser, en participant à d'autres jams ( peut être avec un sound designer ? je n'ai pas entendu de sons du jeu ^^).
Clairement le temps nous a manqué pour nous intéresser à l'intégration de son, mais c'est quelque chose qu'on voudra faire à l'avenir ^^
Merci d'avoir testé notre jeu !
Bravo pour ce premier jeu fait en si peu de temps ! J'adore le design du poulpe tout vénèr è_é
Ah ah merci ! Oui le petit poulpe nous tenait à coeur ! è-é Merci d'avoir testé notre jeu !
Bravo pour ce premier jeu !
Je suis pas allé très loin c'est trop dur pour moi, ca fonctionne bien dans l'ensemble. Le format smartphone n'aide pas trop et on se prend les pieds dans le tapis avec les contrôles du bouclier. Mais ca on vous l'a déjà reporté.
Merci ! Clairement le format allongé n'est pas adapté aux écrans d'ordi -à prendre en compte la prochaine fois-. On a quelques idées pour améliorer les boucliers. Merci d'avoir testé notre jeu !
Pas mal du tout, je pensais que le fait de jongler entre les 3 couleurs pour le bouclier répulsif serait plus compliqué mais en fait ca va (même si je pense que 2 couleurs aurait été optimum). C’est un peu dommage qu’on ait aussi peu de liberté de mouvement par contre et qu’on soit cantonné au haut de l’écran. En plein écran les tourelles apparaissent dans le blanc de la page et parfois en me déplaçant vite de gauche a droite j’ai l’impression que le bouclier se décroche. Quelques petits bugs a corriger donc !
Merci pour le retour ! En effet on nous parle beaucoup de 2 ou de moyens mnémotechniques pour faciliter les boucliers, mais c'est cool si t'as pu les utiliser facilement quand même. Le plein écran et les boucliers sont en effet buggés, nous l'assumons totalement ^^ Pour la liberté de mouvement comme on est parti de l'idée d'un anti-space Invader on est sur du parti pris. Merci pour ton retour instructif.
Il y a une idée cool avec ce concept de renvoyer les projectiles. Par contre fait attention en mettant les touches sur le pad numérique, il n'y en a pas sur tout les ordinateurs.
Un petit bug que j'ai trouvé, en maintenant le bouclier et en allant sur un mur, le Shield m'abandonne :(
En tout cas , c'est très cool, et très sympas ta description !
Oh tu es le premier à déceler ce bug ! On s'est pris la tête pendant des heures pour comprendre les collisions et on a fini par lâcher l'affaire malheureusement (il casse quand même pas mal le jeu). Et sinon je suis contente que tu ai quand même apprécié le gameplay, merci de l'avoir testé ! On en est fier malgré qu'il tienne avec des bouts de ficelle ah ah
La grande question (a 1 million de dollars) c'est : a quoi bon vouloir se déplacer alors que le spam du shield fait le café :)
Il y a une vraie réponse en plus ! On a pensé implanter des vagues non renvoyables qui venaient d'en bas. Et euh, on a pas eu le temps, as excepted ah ah. Donc dans une V2 ça pourrait servir à quelque chose j'imagine ^^' je peux avoir le million ? *o*
Okay... ca explique donc cette crevasse au centre.
Désolé c'est non pour le million, c'est moi qui fait payer les gens ici xD
Exactement y a un couloir de prévu pour ça ah ah.
Oh nion ! Mon milli !
J'ai essayé toutes les combinaisons de touches chiffrées différentes, pas une seule n'a fonctionné
Je pense que cela est dû au fait qu'on a mis les renvois par bouclier sur les chiffres 1, 2 et 3 du pad numérique. On aurait dû penser que ce n'était pas possible sur tous les devices. Désolée.
mignion, mais pas réussi à activer les bouclier... c'est sur le pavé num? (j'en ai pas)
Ouais c'est sur le pad numérique malheureusement, désolée, mais merci d'avoir testé malgré tout !
Une petite formule qui fonctionne, assez difficile d'associer une couleur à une touche dans notre esprit, je me demande quel serait le meilleur moyen de le faire. Peux être en restant sur deux couleurs et en faisant clic gauche / clic droit, pour faire un petit jeu d'indépendance et d'adresse
En effet 2 couleurs aurait pu être plus simple -ou sinon améliorer la courbe de difficulté absolument catastrophique ah ah-. Mais je suis quand même contente que tu ai trouvé l'idée sympa ! Merci à toi pour ton retour !
L'idée du gameplay est cool, comme déjà dit, l'ordre des couleurs est un peu troublant pour la prise en main, avoir RVB sur les 1,2,3 serait plus intuitif!
Une petite musique ou un son pour le bouclier et les tirs rendrait le jeu un peu moins austère, en tout cas, bravo!
Pas bête le RVB ça aurait pu être mnémotechnique. J'aurai tellement aimé faire une petite musique et des sons ! D'autant plus quand on voit votre jeu tellement stylé sur la musique et les sons, ça donne envie de faire aussi bien ! Merci d'avoir testé notre jeu !
L'idée du gameplay est cool, comme déjà dit, l'ordre des couleurs est un peu troublant pour la prise en main, avoir RVB sur les 1,2,3 serait plus intuitif!
Une petite musique ou un son pour le bouclier et les tirs rendrait le jeu un peu moins austère, en tout cas, bravo!
Bonne idée de gameplay, je trouve le jeu un peu dur, surtout les projectiles qui vont très vite. J'aurai mis un bonus pour détruire toutes les bullets à l'écran (par moment y a en a beaucoup qui arrive en même temps.) et un system de vie car c'est assez frustrant de mourir rapidement ;).
Ah l'idée du bonus est bonne ! ça peut carrément sauver une game, bonne idée, merci à toi ! Pour le système de vie on voulait tenter une façon arcade où tu meurs direct pour remettre des pièces :p
Pour une première expérience sous unity, c'est vraiment un très bon boulot. Un petit soucis que j'ai eu c'était de m'emmêler les pinceaux en permanences entre les différents boucliers, et je pense qu'une solution sympa serait de mettre rouge en 1, vert en 2 et bleu en 3 pour que ça match avec l'ordre du RGB pour les couleurs (en vrai ça peut être un bon moyen mnémotechnique je pense).
Mais du coup bien joué, c'est un bon petit jeu et c'était vraiment sympa à tester!
Merci pour le retour ! En effet l'idée et pertinente !
J'ai compris, le jeu est cool et marche bien, mais j'peux pas vraiment y jouer à cause du choix des couleurs, c'est dommage. Un moyen de changer les couleurs choisies pourrais rendre le jeu plus accessible
Merci pour le retour, en effet nous n'avons pas pensé à l'accessibilité lors de la conception du jeu. Un menu pour changer les couleurs ou des symboles pour chaque couleur (comme le jeu HUE) aurait été appréciable. Désolé que tu ne puisses pas profiter du jeu mais merci pour ce commentaire dont nous nous souviendrons dans les prochaines créations.
Un peu dur à prendre en main mais très plaisant à jouer dès qu'on a pigé le truc !
32 au compteur pour moi, je suis le meilleur. Alors venez jouer au jeu pour me donner tort 8)
32 ! Impressionnant ! nous n'avons jamais fait ça. Pour avoir fait une partie longue que penses-tu de l'évolution de la vitesse d'apparition des tirs et tourelles ? Merci pour ton retour
Elle est progressive et se gère suffisamment lentement vu la difficulté de base du jeu donc parfait !
Un peu trop dur mais fonctionne bien !
Des idées en vracs :
- Peut être rajouter une touche qui ralentit le temps;
- Que le bouclier dure un peu plus longtemps
- Les projectiles beaucoup plus lent
- Certains projectiles se divisent en 2 mais sont plus petit.
Merci pour ton retour, concernant le point 2 as-tu maintenu les touches ? Les boucliers sont activés tant que tu appuies sur la touche. Pour les autres points, pouvoir faire des options de difficultés avec un curseurs de vitesse est une amélioration très pertinente. Concernant les projectiles qui se divisent c'est une bonne idée et je pense même voir comment l'instaurer. Nous avions comme idée de rajouter des Ondes de choc venant d'une base en bas que l'on ne peux pas renvoyer ainsi que d'autres types de tirs notamment des tirs à tête chercheuse et des tirs ayant un mouvement de rotation (forme de ressort). Merci pour les propositions
Bon jeu ! bravo à toi, un peu dur à prendre en même au début, à voir le niveau de difficulté ! Mais y a un potentiel derrière ;)
Merci pour ton retour ! En effet le retour sur la difficulté semble faire l'unanimité. On a sans doute vu trop difficile quand on a imaginé la difficulté "Arcane" type Metal Slug.