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Tetralocked's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #37 | 4.400 | 4.400 |
Overall | #43 | 3.981 | 3.981 |
Gameplay | #54 | 3.657 | 3.657 |
Direction artistique | #65 | 3.886 | 3.886 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Super ton jeu !
Je trouve que c'est une belle démonstration de développement GameJam, centré sur le gameplay, avec des mécaniques de jeux un peu innovante. Et pour le coup, j'ai pris du plaisir à jouer !
Je serai curieux de savoir quel choix importants et quels sacrifices tu as dû faire pour livrer ton jeu dans les temps, avec une telle qualité.
Merci pour ton retour ! Concernant ta question :
- Choix Importants / Sacrifice :
1) Déjà graphiquement j'ai opté pour une solution qui me ferait gagner beaucoup de temps en utilisant un modèle 3D sommaire (juste un bonhomme sans détails), que j'ai mis devant une caméra pour filmer ses animations en 2D (avec l'aide des anims de Mixamo). Du coup j'ai obtenu l'intégralité des anims en moins de 10 minutes (+ 20 min de blender)
2) J'ai travaillé avec le visual scripting d'Unity, qui m'a permis d'avoir des résultats ultra rapidement , grâce à la possibilité de faire du code en Runtime. Du coup la plupart des bugs ont été géré en modifiant en direct les fonctions, (et donc avec un suivi des variables ultra lisible)
3) J'ai utilisé deux tutoriels Youtube : le premier est un character controller fait avec Bolt (qui donne une base très solide pour faire une state machine de platformer) , et un tuto pour faire un Tetris avec les règles spéciales (pour avoir les wall kicks, les spins etc..)
4) Pour les interfaces et les UI, j'ai ouvert des applis mobiles SciFi et je me suis inspiré des bases qu'on voit dans ces applis (des bleus assez foncés, des polices futuristes mais sobres etc...)
5) Le leaderboard en ligne est fait grâce à Playfab, un tuto qui permet d'avoir un leaderboard sommaire en 45min environ.
6) Enfin pour les SFX et la musique, je suis Sound Designer de métier (et je fais du game design depuis 5 ans), donc ça a été la partie la plus rushée pour moi, avec l'intégralité du son fait en 2h30, musique comprise. J'ai eu la bonne idée de placer mes audiosource en même temps que mon code (comme ça j'ai juste eu à drag n drop les sons dans mon Game Manager).
Le plus long dans la jam a été de connecter proprement le code du Tetris au code du Character, faire en sorte que tout soit pas appelé à toutes les frames, et que la physique soit pas trop clunky ^^
Merci beaucoup pour tes ces infos ! C'est passionnant de comprendre tout ce cheminement, qui t'a permis d'avoir un jeu aussi abouti ! De notre côté, on n'a pas du tout utilisé le visual scripting, parce qu'on était dans une démarche d'apprentissage, avec l'idée de pouvoir réutiliser des lignes de code dans d'autres features / projets.
Très très original et bien polish! Bravo pour le travail accompli! 😁
Excellent concept, pas toujours évident à maitriser mais définitivement amusant une fois qu'on a pris la main. Vraiment une approche amusante de Tetris, je dirais qu'un petit défaut serait la rotation qui est parfois un peu trop rapide et qui nous faire une double rotation, et un autre serait qu'on peut pas naviguer dans les menus à la manette alors que tout le reste est pensé pour. Mais c'est du détail, et se ballader dans les menus à la manette dans unity, pour l'avoir déjà fait, ça prend pas mal de temps à faire. Donc ouais globalement une chouette expérience, c'était vraiment plaisant à tester, bravo à toi!
Excellente idée. J'adore !
Des petits bugs à corriger par-ci par là. Notamment le fait de pouvoir déplacer/rotationner des pièces déjà placées.
Maintenant faut intégrer (bonne chance) : Les T-Spin, les L-Spin et les S-Spin xD
Hahaha ! Les spin et les Wall Kick c'est fait , grâce à l'aide du Tetris Wiki, qui donne tout les tableaux de valeurs et d'exceptions pour les pièces :3
Trop ieeeeeeenb
BOOM TETRIS FOR JEFF
Le concept est vraiment original. La DA et la musique sont très bien. J'ai hâte de voir ce que ça donnerai sur une version plus aboutie. En tous cas félicitation pour cet idée de gameplay !
Voici quelque bug que j'ai rencontré :
Dommage j'étais bien lancé pour battre ton record ; )
Merci beaucoup pour ton retour complet : D Pour les bugs rencontrés, j'ai commencé à en fix une partie (notamment les interactions avec les blocs posés) . Je réfléchis à un moyen efficace de repousser le joueur des blocks, sans que ce soit clunky.
Enfin, je cherche à voir quelle chose mettre à la boucle pour en faire un jeu vraiment intéressant. J'ai le sentiment que c'est encore assez difficile à prendre en main, et qu'il faut trouver une petite idée ingénieuse pour faciliter le tout.
J'ai également commencé à essayer un mode multijoueur, j'ai pas encore d'idée de mode où les deux joueurs s'amuseraient tout autant, à part un versus
Avec plaisir ^^
Pour la prise en main il y a effectivement beaucoup d'input mais je trouve qu'a la manette on si fait assez vite, l'utilisation des gâchettes devient intuitive. Après j’avoue ne pas avoir d'idée pour amélioré çà.
Pour rajouter quelque chose à la boucle de gameplay je pense à des bonus qui apparaissent et à allez chercher et/ou alors des capacités pour les personnages, par exemple un personnage pourrai ralentir les blocs, un autre remplacer un bloc par autres, un autre porter un bloc (on pourrai imaginer plein de capacité différente), avec un cooldown en temps ou en ligne complété. Et çà se marierai bien avec un gameplay multijoueur
En mode multijoueur diviser le gameplay en deux, un joueur gère la rotation des blocs et l'autre la position pourrai être sympa, ça rend le gameplay similaire pour les deux joueurs et nécessiterai de bien se coordonné pour choisir l'emplacement du bloc rapidement.
Voilà, si çà peut te donner quelque idée : )
Ah oui très originale comme idée de fusion de gameplay, petit problème de collisions je suis resté bloquer dans une pièce, peut être revoir le system d'interation pour les frapper, attraper lancer les bloque ? en tout cas il y a un concept à creuser là !
moi là première chose qui me vient en tête c'est l'image de Wario bloquer dans tetris et qui essaye d'en sortir en cassant tout !
Intéressant ! A creuser : ) Depuis la fin de la jam j'ai commencé à clean les soucis de collisions du moteur, et je cherche des idées pour avoir une boucle suffisamment pimentée. J'ai pensé au fait de faire un jeu basé sur la destruction des blocs, mais j'ai du mal à trouver un systême bien qui boucle de cette façon
Très bonne idée et super DA ! Gameplay un peu terni par les contrôles assez dur a prendre en main mais beaucoup de potentiel ! GG !
L’idée et la DA sont trop bien, dommage que les inputs sur pc soient assez dur à prendre en main.
Merci pour ton retour :) Oui les inputs PC sont vraiment très complexes en l'état. Pour la sortie post jam on voudrait diviser ça en deux joueurs, un qui pousse et tourne les blocks à la façon d'un tetris normal, l'autre qui doit survivre et récupérer des bonus. Une fois chaque action distincte séparée, même sur clavier/souris ça paraitra normalement jouable : )
Très sympa, mais assez complexe à prendre en main, il y a beaucoup d'inputs différents !
Les graphismes sont jolis, le personnage bouge bien et les règles sont plutôt claires, vous avez réussi à aller au bout de votre concept, et ça fonctionne super bien. Bravo !
Haaan super belle idée ! Bonne utilisation de Tétris, je n'y aurais jamais pensé personnellement xD
Bon moment passé sur ce jeu, et j'y retournerai avec plaisir !
Bravo !
Idée de fou !! Assez dur à jouer et quelques problèmes de physiques, mais dans une version développée avec plus de temps je serais prête à y mettre de l'argent je pense !
Super jeu! Tout y est.
Dommage que la musique ne loop pas car l'immersion est top avec. De quoi y passer des heures :)
Bravo
Sympa l'amélioration de tétris ! Bravo
Très propre, beau travail. Bravo
La vache, c'est très impressionnant ! L'idée est plutôt pas mal, en plus pour le coup le thème est respecté à la lettre mais bien twisté malgré tout. Quelques petits bémol, le flou sur l'écran était un peu violent surtout lorsque l'on reste concentré longtemps sur l'écran. Et également je ne sais pas si c'est moi qui suis nul, mais il y avait tellement de couleur différentes que je n'ai pas fait beaucoup de ligne et avec le petit bonhomme à contrôler c'était assez difficile. Autrement très cool, un jeu complet tout simplement, bien fini, bravo à vous !
Merci pour ton retour : ) Pour le flou c'est probablement car j'ai pas vraiment mis en place de responsive, je me suis basé sur un écran 1080p classique, et je n'ai pas eu le temps de faire toute une UI dynamique. Du coup c'est probablement upscaled ou downscaled sur certains écrans : )
Un grand classique amélioré ! Bon travail sur le Game design !
Bravo ! Un mode multijoueur serait génial ! Manque un petit coup de polish pour qu'il soit juste parfait !
Très très sympathique, dommage qu'il ne soit pas dispo en Web
Merci pour ton commentaire. Bonne idée pour le multijoueur, je pense le mettre en place après la jam, il faut encore que je vois sous quelles conditions ce serait le plus drôle : D
Dés que la jam est finie je le polish et je le sors avec quelques petites folies en plus et une physique aux olives : )
Alors, personnellement, je suis un gros fan de tetris, ducoup c'est un OUI direct ! Ensuite, j'ai déjà vu des petits concept comme ça qui te plaçais directement dans le jeu en tant que personnage et j'ai toujours trouvé que c'était une bonne idée, clairement avec un peu de polish c'est tout à fait le genre de jeu que je pourrais acheter ! Un grand bravo pour cette production !
Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je vais essayer de pousser l'idée jusqu'au jeu complet après la jam, je pense que ça peux faire un jeu de scoring rigolo :3
Un concept autour de Tetris ? je ne peux qu'adhérer. Le concept est franchement assez sympathique, mais les contrôles sont vraiment durs à prendre en main (au clavier du moins).
Merci pour ton retour ! Oui les contrôles clavier sont beaucoup plus difficiles. Il y a maintenant une version post jam acceptée par les modérateurs qui améliore grandement l'expérience Clavier. Mais c'est clairement un jeu qui a été conçu pour une manette ^^
Vraiment très bien comme jeu ! Au concept assez ouf, puis tu reprends à ta manière Tetris ! c'est vraiment top, bon travail !
Interessqnt. Oups. Interessant (^w^)
Une bonne 5-10 minutes de prise en main pour les contrôles clavier, et ça marche (^w^). J'ai eu genre 145 000 points mais je suis pas sur de savoir si cela s'inscrit sur le leaderboard en ligne :thinking: . Quand je clique dessus à la fin d'une partie, j'ai des scores sans nom (o_o).
Mais sinon bon jeu. Un tétris en plus compliqué (^w^) (ou complexe ?)
(~^^)~ CTRL-Clic pour la rotation.
Content que tu aie passé la phase d'apprentissage que je reconnais assez longue à prendre en main. J'ai mis à jour le build avec des inputs clavier mieux indiqués et plus intuitifs (avec l'accord de la modération).