дякую за проходження та за приділений час, радіємо, що ваш перший коментар був саме в бік нашої новели, і радіємо, що розробники іншої новели, що стосувалась грецької міфології, пройшли гру та доєднались до обговорення нашої!)
з вашого дозволу, почну так само по порядку:
1) Сценаристка була одна, і вибір мовлення, що поєднував у собі б і легкість, простакуватість буття, притаманного смертним, за якими боги і спостерігають постійно, і пафос, як ви висловились, більш характерний типічно богам - було вибрано спеціально, аби відобразити мою версію божественного спілкування, аби підтримувати легший тон в певних моментах, та не зануджувати читача сухою мовою.
2) Атмосфера гри, вважаю, визначається виключно тими, хто її закладає, створює та намагається передати, художниця персонажів ж відобразила персонажів приємними до сприйняття, відкритими, чудово промальованими. З приводу одягу - ви абсолютно праві, одяг на них дійсно є художнім перебільшенням, адже з огляду на зображення богів (мушу підкреслити, богів та олімпу, що є частиною міфології і, для багатьох, спекуляції, вільної до трактування, а не зображенням грецького побуту), довелося збільшити кількість одягу на наших богах - скульптури, амфори та фрески з богами зазвичай натякають на більшу розкутість (та меншу вдягненність), що трохи підвищує рейтинг, але ми врахуємо ваші побажання для майбутніх ігор!
З приводу фонів - оскільки це Олімп, ми хотіли зберегти "чисту" храмову архітектуру, тому відійшли від архітектури житлових споруд (котрі в нашій новелі і не зображувались). На жаль, розписам та орнаментиці в декорі місця не знайшлось через заповнення самих фонів та через обмежену палітру кольорів. Щоб зберегти те, що боги живуть віками, ми на різних фонах використали різну ордерну систему. На жаль, ніхто з нас не був на небесах, тим паче на давньогрецьких, тому деякі елементи в дизайні справді містять художній домисел завдяки нашим митцям, в принципі як і всі зображення богів та їх життя, що ми можемо побачити в книгах/фільмах/тощо
Не вважаємо за потрібне і не ставили собі за мету (відтого ніде і не зазначали, що новела має історичну цінність чи підґрунття), відображати реалії богів через людські образи, характерні тогочасним грекам. Як Ви висловились, "неоковирні" дизайнерські рішення - були прийнятті з бажання зробити гарну адаптацію образів героїв гри з тексту до арту, приємним для сприйняття, підкреслюючим та контрастуючим з фоном, та і просто бажанням зробити гарно - як добре, що ми ніде не казали, що гра буде історичною депікцією тогочасного побуту простих греків!
Дуже сподобався ваш пункт з сильною стороною, який ви майже повністю виділяєте під негативний відгук) Особливо відчувався іронічний підтекст у згадці "текст був добрим до Іриди", тоді ж як Ірида з’являється в другу хвилину гри)
З приводу вашого зауваження про інших письменниць чи письменників, додам тільки, що без мене, письменниці та за сумісництвом голови команди - гри б не було взагалі. Без, власне, письменниці, чи з іншою головою команди, новела була б іншою грою суцільно, що є розповсюдженим фактом, тож звучить як мінімум дивно.
Також додам, що текст, хоч і зі своїми помилками, зі своїми неточностями, зі своїми суперечностями - був живим, насиченим, та цікавим абсолютній більшості читачів, провокував обговорення та нікого не залишав байдужим. Хоч вам особисто стиль написання і не підійшов, все ж гра змусила вас написати коментар, а це уже для мене перемога))
Додам, що суттю і ціллю було зробити саме гру, показати подорож персонажа з її закінченням, показати ту варіацію Олімпу, яку саме мені захотілось показати.
За фони дякую окремо - художник фонів багато працював над ними, вивчаючи підхожі архітектурні особливості, які могли б бути на метафоричному Олімпі, оскільки сам є дизайнером середовища, та старався вписати їх у обмежену палітру, додати гарних деталей, та працював над оживленням фонів для легкої анімації!)
Меню, ЮАЙ - дякуємо за підкреслення проробленої роботи, дякую окремо я, оскільки займалась головним меню від і до, і дякує окремо художниця юайки, оскільки чимало сил витратила на ідеальні екрани, гарні слайдери, ідеї для слотів збереження і так далі! радіємо, що сподобалось!)
Сапфо якраз і була єдиною "смертною" гри, тому її "людське" вбрання цілком має сенс, тож мило, що ви примітили цю деталь!
Дякуємо за слова про роботу - її дійсно було чимало, і ми задоволені грою від тексту, що вам так немилий, до UI, який так приглянувся. Дуже круто, що в нас на джемі є дві зовсім різні гри, що зображують два різні погляди на побут Олімпу та на побут тогочасних греків🤲 Ще раз вдячні за приділений час та проходження!