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A jam submission

Ōdo vs MurasakinoView game page

Purple ninja vs Ocher ninja / Ninja púrpura vs Nija ocre
Submitted by theko103, samucnjuy7gt, Rox (@Rox_GD), Vasikitov — 43 minutes, 17 seconds before the deadline
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Ōdo vs Murasakino's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#682.1942.194
Arte#692.3892.389
General#782.3062.306
Sonido#882.0002.000
Originalidad#882.2222.222
Narrativa#921.4171.417

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

La cámara es algo complicada de manejar y sería necesario algo de feedback  para saber cuando le has dado al contrincante

Pero promete asique mucho ánimo!!

Submitted(+1)

Visualmente muy chulo! Tal vez le falte pulir un poco las mecánicas y el control de la cámara, mucha sensibilidad! También se agradecería un poco más de feedback en la pelea, pero tiene potencial, os ha quedado un juego muy chulo, enhorabuena equipo :)

(+1)

Jajaja buen juego me recordó a los ninjas púrpuras de loulogio.

Submitted(+1)

Resulta un juego directo, con buenas animaciones, aunque no me convenció mucho el combate por algunos bugs y la cámara. 

Submitted(+1)

¡¡Ninja ocre contra ninja purpura un clásico!!

Me gusta la idea y la libertad de movimientos que tienes para luchar. Faltan pulir algunas cosas como colisiones, contundencia de los golpes y alguna animación.

¡Por lo demás ha sido entretenido jugarlo!

Submitted(+1)

Me gustan las animaciones, aunque la cámara marea. El juego funciona bien pero me falta feedback en las hostias, ya sea que el modelo golpee, un retroceso, efectos visuales o sonoros. 

Submitted(+1)

me ha gustado el desafío que propone la IA incluso siendo simple. Lo he sentido igualado, como debería ser un buen duelo! Algunas animaciones no se si es que se me quedaban bugeadas o daba esa sensación, pero al rato se arreglaba. Creo que un salto le habría dado gracia y contaba con que lo fuera a haber al ver la portada. La arena también está muy guay visualmente y aporta a la jugabilidad al poder usar el puente como cobertura. Enhorabuena^^

Submitted(+1)

Me encantó la ambientación,  la música y los colores de la escena, agradables para un duelo a muerte. Coincido con la alta sensibilidad de la cámara pero una vez que te acostumbras no hay tanto problema. 

Submitted(+1)

Me encanta la tipografía del nombre. Creo que el arte está bastante bien para lo sencillo que es el juego. Habéis programado muchas opciones de movimiento y ataque y funcionan muy bien. Felicitaciones. Mi única pega es que a veces el personaje quedaba por debajo del suelo.

Submitted(+1)

El sistema de combate que presentáis puede llegar a ser muy interesante, pero ahora mismo está un poco verde. Me faltó feedback visual de cuando alguno de los dos recibe daño. Y la IA a veces se queda en modo defensa y no sale de defender así que se hace inmortal. 

Tuve un bug que cuando le di a Play Again el juego me puso la pantalla en rojo y no funcionaba nada más.

Lo que presentáis me gusta y con un poco más de trabajo detrás creo que puede salir algo muy interesante.

¡Buen trabajo!

Submitted(+1)

La sensibilidad de la cámara me ha molestado mucho.  Molaría que fuese una cámara dinamica que se recoloca sola, así te puedes centrar en el combate.

Durante el juego me faltaba algún feedback visual para darme cuenta de que hacían daño ( por ejemplo animación de golpe).

Las piedras del suelo me hubiese gustado un poco más planas o pequeñas.

La ambientación está chula y el juego se deja jugar bien. Alguna vez se le ha ido la pinta al juego y no activaba la animación de caminar y te movías quieto, pero parabas y se arreglaba. 

 Un mini modo historia hubiese añadido mucho más carisma. En general,  juego curioso.

Submitted(+1)

El juego está gracioso, eso sí la cámara muy sensible y va un poco a lo loco. Cuando le pillas el punto es más divertido, eso sí, te vas comiendo los edificios y te hundes en las piedras hasta la cadera jaja

La IA es una tramposa, siempre estaba con el bloqueo puesto xD

Ah, y la música mola pero está bastante fuerte. En cuanto a sonidos, muy acorde. Me hacen gracia los avatares en plan monigote.

Submitted(+1)

Pide música durante el combate a gritos, además de algo más de feedback cuando aciertas un golpe, el animator se vuelve bastante loco cuando empiezas a pulsar botones, y la cámara fija pegada al personaje marea un poco... La idea de un juego en el que simplemente te tienes que pegar katanazos contra otro no es mala, aunque igual se agradecería más dinamismo para que fuese más divertido y gracioso.

Submitted(+1)

Mecánica un poco dura de roer, pero buena ambientación, y dan ganas de probar otra vez. Más golpes y un poco de historia y engancharía. Pena que no tenga música durante el combate.

Submitted(+1)

A short and fun experience. Cool game but sometimes it  didn't detect the attacks, but it was not much of a problem

Submitted(+1)

Maldito Ōdo de las narices, que le voy a atacar y se pone a rodar como si yo fuera un jefe de Dark Souls o algo.

Idea graciosa, pocas cosas hay más épicas que los duelos del Japón feudal. Procurad que los golpes sean mas contundentes y se note mucho más cuando hacéis daño. ¡Buen trabajo!