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LIGHT SOULS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #4 | 4.625 | 4.625 |
Engajamento | #13 | 3.875 | 3.875 |
Uso do tema | #34 | 3.250 | 3.250 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1rDCnZEWG8h5RMF4wbpprEyqWUlYvo3_4
Domínio público
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Engajamento: o jogo é muito bem feito e divertido, só é difícil, mas vindo de uma paródia de DARK SOULS eu já esperava kkkkkk.
Uso do tema: PERFEITO, pensou fora da caixinha e fez uma paródia ao contrário kkkkk, muito bom.
Composição artística: o jogo é simplesmente muito bonito e bem feito, adorei as sprites dos esqueletos atacando coração kkkkkk.
Parabéns! Esse é um dos melhores.
muito bom, gostei muito do jogo ainda mais eu que sou fã de souls like, pra min é o meu favorito da jan kkkk
Engajamento: Praródia perfeitakk, Fiquei um tempo bom me divertindo até alcançar cada checkpoint.
Arte: Lindo, boa composição de artes.
Uso do tema: Muito bem utilizado, mas, se o objetivo do jogo é não morrer a não morte não seria uma morte? e a regeneração o dano? deixo aí o paradoxo. Mas ficou perfeito.
Essa paródia ficou MUITO BOA kkkkkkk sério mesmo, eu curti bastante a maneira como você inverteu as mecânicas, realmente, como você disse, a gente teve ideias BEEEEM parecidas, então eu entendo perfeitamente como você tentou encaixar o tema no jogo (e óbvio, ao meu ver, ficou simplesmente perfeito, então 10/10).
A arte ficou muito bonita, a ambientação é incrível, eu curti bastante as animações do jogador, dos inimigos e do boss. Os detalhes do cenário, do sangue e a iluminação também foram ótimos pontos, deram uma vida tremenda ao ambiente.
Cara, só acho que precisaria de uns ajustes pros inimigos só atacarem se eles acabarem vendo o player (na mesma plataforma me refiro) e estiverem na mesma sala, pois as vezes acabava levando dano (ou melhor, recebendo vida) por não ver eles se aproximando e o carinha da flecha atirar em um lugar onde era totalmente fora do campo de visão.
O boss ficou muito insano, sério mesmo, demorei bastante pra pegar o jeito de como iria matar ele e no final parecia que tava no começo, porque eu não consegui infelizmente kkkkkk eu tentei uma, duas, três, quatro, cinco... Várias vezes, mas não deu em nada, se você tiver alguma dica, adoraria derrotar ele e ver o final do jogo.
Gostei bastante, muito mesmo, vejo um grande potencial nesse jogo e se você continuar ele, com certeza irei jogar as próximas versões.
Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!
obrigado pelo feedback. Acho que a unica dica que posso dar, seria pegar o timing da pisada do boss kkk
Gostei bastante da ideia. Achei o trocadalho bem pensido... Ok, desculpe por isso.
O jogo em si é bem divertido, gostei da jogabilidade e do controle, porém em algumas partes o jogo realmente chega a ser injusto, como os arqueiros que te acertam mesmo você estando no monte Fuji. O boss também ficou muito impossível de se vencer, o tempo de resposta dele é muito alto e você tem que batalhar quase que na base da premonição.
O tema eu não sei se foi exatamente bem enquadrado, ainda mais pq ele se trata mais como uma paródia do que como uma quebra de algo que fora estabelecido. Se os elementos fossem pré-estabelecidos anteriormente e depois invertidos serio uma outra história;
kkkkk mano n sei se alguém percebeu essa paródia ai mas ficou boa viu kk "LIGHT SOULS" -- "DARK SOULS" KKK
VAMOS LÁ
COMO JOGADOR: Não sou fã de jogos souls like, mas como esse é o inverso né kkkkkkkkkkkkkkkkkkk cara isso ficou show de bola kkk ele apagando a fogueira foi o ápice kkkkkkkkkkkkkkkk o combate ta nível dark souls tbm kkkk sério no dark souls vc toma uma porrada e fica indignado pq não era pra ter pego e eu fiquei assim tbm nesse jogo kkk PARABÉNS.
COMO DESENVOLVEDOR: Cara ja vou logo falando que ou roubar alguns códigos desse jogo viu kkk amei o sistema da fogueira, fazendo os inimigos voltar a vida muito legal, a camera tbm ficou muito boa junto com o sistema de iluminação, mas como nem tudo são flores, tem alguas coisas que vc precisa da uma olhada. por exemplo, os inimigos ranged tem a audácia de me atacar antes mesmo do player entrar na sala onde ele ta. ele fica atacando la e se vc tiver low life acaba morrendo sem nem mesmo vê tlgd e isso é chato, seria legal tbm fazer os inimigos ficarem apenas na sala deles tlgd sem invadir a outra pq isso atrapalha muito ou no caso tbm poderia usar um pause global pra dar tempo do player vê se tem algo atacando ele.
ENGAJAMENTO: Cara euy joguei bastante mas como é sous like e eu morro muito eu me chateio rápido kk apesar do jogo ser bem legal eu gostei mesmo assim tlgd
TEMA: ele se encaixa de certa forma ao tema pq vc praticamente quebrou algumas regras de significado, como assim? se compararmos seu jogo com os souls like geralmente a gente liga algo ou ascende fogueira pra ser nosso check point ja no seu jogo nós apagamos a foqueira kkkk pqp kk, na poção de cura nós na vdd usamos veneno e a barra de vida ela fica enchendo quando tomamos dano kkk fugiu daquela regra básica então sim se encaixa muito bem,
ARTE: O jogo é muito bonito apesar de ser sempre os mesmo inimigos (EU N VI OUTRO), vc soube bem usá-los sem deixar chato (até pq chato é o fato de que a gente sempre vai morrer nesse tipo de jogo kk). a iluminação ficou legal tbm gostei do seu jogo.
PARABÉNS PELO JOGO.
kkkk obrigado pelo feedback, antes de roubar o codigo dos inimigos renascendo, ja vou avisando que fiz na gambiarra kkkkk
Jogo muito daora mesmo!
A jogabilidade está muito boa, fiquei entretido a maior parte do tempo que estava jogando, adorei a execução da gameplay, tirando alguns elementos de level design, como os esqueletos que miram em vc mesmo não estando na mesma tela que eles, eu me senti um pouco desconfortável com o pulo, eu entendo que não era a intenção desviar com ele, então ele pula bem alto mas é bem lento horizontalmente, mas me incomoda muito, nada que atrapalhe mecanicamente, exceto em um momento que tem um "parkour" com 2 blocos de distância, e é um porre pra conseguir passar, principalmente pq errar te leva pra uma área anterior e precisa passar por inimigos de novo.
Outro ponto negativo da gameplay é uma falta de razão ou motivo pra matar os inimigos, eles não dropam nada, então não há beneficio em tentar mata-los, é muito mais efetivo tentar apenas correr deles, e tira um pouco da emoção, deixa o jogo mais frustrante.
As artes e os sons estão perfeitos, nada a reclamar, os sprites e animações estão excelentes! Parabéns ao artista, não sei se vcs pegaram assets ou alguém desenhou pra essa gamejam, mas está PERFEITO.
O maior ponto fraco mesmo é o uso do tema, não é nada demais, vida é dano e dano é vida é uma idéia, mas APENAS isso ser o uso do tema é meio fraco, acho que poderiam ter sido mais criativos nisso, tanto que o boss final nem entra nesse aspecto direito, ele não ataca com corações nem nd então o climax do jogo nem condiz com o tema.
O jogo ta sensacional! Mas infelizmente o uso do tema ficou a desejar...
Mas mesmo assim, parabéns pelo jogo, ele está muito bem feito, você tem muito potêncial!
Boa sorte na Jam :)
Engajamento 10/10 Me diverti muito
Direção de arte: 7/10 é bonito e tem uns efeitos sonoros legais
Uso do tema: 8/10 Tudo ser ao contrário é interessante, e você pegar a espada do HUD é muito daora
8/10
Pontos fortes:
-Criatividade, fazer quase tudo ser ao contrário ficou muito legal e pegar a espada do HUD é a melhor coisa que eu vi
-Bonito, eu achei a pixel art muito maneira
-Divertido, de longe o jogo que mais me diverti jogando, além de ser inspirado no meu jogo favorito eu adorei explorar e lutar.
-Fiel ao game original, eu adorei você ter colocado tudo ao contrário e ainda ser fiel ao jogo, principalmente no boss final, que é ficar colado no boss pra ele errar tudo.
Pontos fracos:
-Controles são muito duros, não sei explicar direito, mas senti que eu tava com meu teclado bugando enquanto jogava
-Explicar como usa escada, eu fiquei um tempo até descobrir que era o E kkkkk
-Inimigos atiram de fora da tela, isso acabou me atrapalhando um pouco kkkk, nada muito grave, mas tenta arrumar na próxima
bem divertido! gostei muito dos efeitos de partículas e de luz! visualmente o jogo é muito bonito!
mas achei meio paia o uso do tema. como o objetivo é morrer, teria sido mais interessante se o desafio fosse "não ficar vivo" tipo os inimigos fugindo do player ou o player procurando algum penhasco pra se jogar. só uma ideia aleatória de exemplo pra você :)
o game também parece estar bem programado! não cheguei a ver nenhum bug
parabéns pelo jogo!
cara joguinho bem legal, foi bem engajante, achei o uso do tema engraçado pelo fato de inverter as coisas, mas ainda achei que foi bem fraco, a composição de arte ficou perfeita, nota 10, creio que se polir é um jogo bem interessante para se lançar, agora pra essa jam, com o tema atual, achei meio desconexo. mas o jogo é bem daora. parabens pelo jogo.
A arte do jogo é simplesmente incrivel, tanto visual quanto sonora, a utilizacao do tema foi legal, e a movimentação do jogador me incomodou um pouco, ele era muito devagar e pulava extremamente alto, parecia que ele nunca aprendeu a correr e passou a vida toda treinando o pulo. Além disso, os arqueiros continuavam atirando no jogador mesmo estando fora da tela.
Paradens Pelo jogo! o meu favorito até o momento
O QUE EU ACHEI? Uma perfeita representação do puro ódio de dark souls, erld ring e afins, não com tanta dificuldade quanto, mas da para ter uma ideia hahahaha. Inverter os conceitos, foi até que legal, seria mais interessante se os inimigos ao invés de mortos vivos, fosse cavaleiros ou até camponeses, seria bem fora da caixinha.
ENGAJAMENTO: É dark souls, não ha como não gostar se você não é ao menos fã ou se interessa em se desafiar em um jogo, o engajamento para mim que esta começando a gostar de leves desafios, me prendeu.
USO DO TEMA: A inversão de ideias básicas como ao invés de ganhar vida, perder, buscar estar morto e se envenenar para isso e demais contradições, a meu ver, sinto que essas inversões poderiam ter sido mais abrangentes, como cenário, inimigos, e se pá até nas mecânicas de jogo.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: Sons, efeitos de morte, salve, atack, tudo, esta – belo, não vejo pontos onde ha que melhorar.
jogo muito bom de jogar, a arte é maravilhosa, casou bem com o jogo, a parede invisível que mata é genial kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk, gostei dos inimigos e da luta contra o boss, os efeitos sonoros e as musicas são maravilhosos
mais algumas coisas incomodaram
como o deley do ataque do player ( principalmente na luta contra o boss, algumas vezes eu aperto o botão esquerdo do mouse e o ataque demora muito para executar )
o boss muda o lado do ataque quando o player estar em baixo, fazendo o player tomar um dano de graça por assim dizer
achei o jogo lindo ambientação mt massa sons mt bons unica coisa q me deixou um pouco frustrado foi o combate e a movimentação do personagem mt lenta
eu particularmente nao gostei de tanto delay no ataque e o roll mt curto
Cara... como um amante de souls, n preciso falar muita coisa... tá simplesmente Impecável cada aspecto desse jogo!
Composição Artística:
- Os sons do Game estão insanos! Nada repetitivo, tudo gostoso e ambientação impecável.
- A arte e animação está perfeita. Tudo encaixa perfeitamente, tanto o cenário, quanto inimigos, armas e animações!
Engajamento:
Na questão da gameplay em si, algumas coisas achei que faltaram polimento.
- A Rolagem do player é muito curta e não tem frames de invencibilidade o suficiente (se é que tem), acaba que ela é bem frustrante.
- Os ataques inimigos físicos pegam um range absurdo sendo muito difícil de desviar. Só fui focar no combate mesmo quando eu já deitava eles com 2 Hits, antes disso era bem frustrante mesmo.
- A Boss Fight final o Boss mudar a direção do ataque de última hora é bem broxante pro player que toma ataque de graça. Mas mesmo assim da pra passar de primeira.
Tirando esses pontos negativos, acho que poderia ficar falando sobre os positivos a noite toda aqui. Desde a chave, "Aporta não abre por este lado", a parede invisível que me matou, a bonfire apagada, a boss fight contra o clássico Demônio de todo jogo nosso que estais no céu e principalmente o ponto alto sendo o Plot do player pegando a espada. Ficou tudo IMPECÁVEL.
Uso do Tema:
- Acho que utilizou o tema de maneira interessante, levando mais pra um lado contraditório. Com certeza não acho que foi o ponto alto do jogo, mas ele está presente.
No geral, parabéns, ficou simplesmente Absurdo!
Olá, gostei do seu jogo, foi bem elaborado, os gráficos estão lindos, a tela de ínicio chama muito atenção, o uso do tema foi abordado. Queria ter avançado mais, porem acho que faltou corrir o ataque do inimigo arqueiro, sempre morri no ataque dele, pois mesmo saindo da tela o ataque me acertava, outro ponto que deve melhorar é as teclas do pulo e dash, pois atrapalha muito na hora de lutar contra os inimigos, no mais o jogo está bom, parabéns. Boa Sorte na Jam 8.
ARTE : Ponto mais positivo , sério que arte linda, não vi uma coisa que me incomodou, parece gráfico de jogo da Steam lançado
TEMA: legal até , faltou um pouco mais ,mas até que gostei da ideia
ENGAJAMENTO: joguei até o fim, mas foi bastante estressante já no início, e nem foi pela dificuldade em si, foi por conta de algumas coisas mal organizadas, tipo o esqueleto te atirar sem nem ver de onde veio, ou a hitbox do esqueleto pegar várias vezes mesmo com rolamento, e acho que o player podia beber o veneno mais rápido, senti bem lento a animação
boa sorte na jam!
Artes - Ótimas:
Gostei demais delas, lembrou muito a ambientação de um certo jogo. As referencias estão muito boas também.
Tema - Bom:
Pareceu um pouco forçado, tipo, só inverteu os papéis entendeu?
Engajamento - Meh:
MUITO DIFICILKKK, a hitbox está boa, mas pra quem não está acostumado fica um pouco complicado jogar, acho que aumentar o tempo de invencibilidade ajudaria.
E porque 220MB? KKKK
Primeiramente parabéns pelo jogo!
Eu gostei bastante do jogo, o objetivo de não viver achei bem legal e promissor, tanto a música quanto a arte estão sensacionais na minha opinião. Uma das coisas que me deixaram insatisfeitos foram o range do arqueiro porque tinha uma parte em que eu subia uma escada e antes da tela subir para revelar a outra parte do mapa o esqueleto já estava me vendo e me acertando. Sobre o chefe, eu achei ele legal, mas tinha um ponto quando ele dava a marretada em que eu não tomava dano, mas fora isso ele estava bastante desafiador. Uma coisa que você pode implementar no jogo futuramente é um mini mapa, pois, mesmo que o mapa seja pequeno, eu ainda me senti um pouco perdido, e outra coisa também seria um super ataque carregado tipo aqueles do hollow knight que você aprende com os mestres dos ferrões.
E mais uma vez parabéns pelo jogo
O jogo foi bem legal, gostei bastante das mecânicas souls like, mas como não tão familiarizado com o gênero gostaria que fosse mais fácil, acho que aumentar o tempo de invulnerabilidade da esquiva já resolveria meus problemas, mas mesmo assim eu conseguir passar do boss. Falando em boss, acho o padrão dele bater com a perna e depois macetada ruim , quase não tem como esquivar daquilo. Sobre o tutorial, acho que faltou coisas, como ensinar como bate, no começo pensei que usaria só o teclado e esqueci do mouse, outra, ensinar a subir na escada, descobrir isso só depois de pegar a chave.
A temática de tentar não reviver, para se encaixar no tema, acho que foi mediano, quero dizer, supondo que o personagem está morto e no inferno/limbo/purgatório, porque esses seres iriam querer que eles revivesse, ou até mesmo, porque o personagem precisaria fazer alguma coisa, acho que só com um aprofundamento em historia poderia deixar a questão do tema melhor.
As artes estão muito boas, menos a arte da hud de não vida, aquilo estava muito desproporcional. Gostei bastante do sistema de luz, apesar de que poderia abusar um pouco mais disso. O gamefeel estava ok, faltou um pouco de screenshake quando o boss morre.
O jogo está ótimo, mas falta dar um objetivo para o player, um motivo para ele vagar por ir e encontrar as coisas.