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LEFO Games Studio

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A member registered Jun 22, 2024 · View creator page →

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joguinho simples, mas achei a ideia bem legal! (cheguei até o final)

Coisas para melhorar: 

Boss: Seria bem daora ter um Boss no final, já que o jogo tem poucos inimigos e acaba de repente

Waves: Waves que vão aumentando a dificuldade

Mais inimigos: mais inimigos antes do jogo acabar

Diferente PowerUps: Power Ups como recuperar a vida, um tempo de imortalidade, (mas diferente do escudo, tipo a estrelinha do Mario) e outros poderes

Tiros diferente. (meio avançado e acho que vamos ver isso no top down shooter)

Pontos: Pontos tipo no Flappy Birds pra competir com os amigos.

Meu primo foi jogar e comentou isso kk.

PARTE DOIS MEU MANO SE NAO FAZER EU VOU ATRAS DE VOCE E VOU COMPRAR SO CAFE E PELO AMOR DE DEUS CARA ARRUMA ESSE PE PELO AMOR DE DEUS  E EU QUERO STROGONOFF CARA CADE A OUTRA PARTE DO ENCONTRO SEU JOGO E BOM CARA MAIS NINGUEM QUER CONHECER A AUSTRALIA WOMP WOMP MEU MANO FACA A PARTE 2 DO ENCONTRO SE NAO EU CHAMO A SECRETARIA DO STROGONOFF MEU MANO E SE VC N FIZER EU VOU CAGAR NA SUA CAMA MEU MANO E VOU FURAR O PNEU DO SEU CARRO E VOU CORINGAAR WHY SO SERIOUS BROOOO ONE QUESTION IM JOKER

Obrigado pelo feedback! O bug da madeira não foi proposital, só fui descobrir quando um amigo meu foi jogar em call comigo kk! E sobre o outro bug, eu realmente esqueci de reiniciar todas as variáveis globais quando dava Game Over, se eu tivesse lembrado, esse bug não aconteceria. O tema eu quis misturar sobrevivência (tipo do Minecraft) e terror, mas não consegui me aprofundar muito na parte do terror. As artes eu acabei pegando de um assets e outras eu fiz, mas eu poderia ter feito um contorno em volta da folha mesmo!

Nossa, que pena, teria sido muito top essa boss fight!

fofo não é um gênero (sla pq só tô falando agr kk)

Obrigado pelo feedback! Esse bug eu vi muitas pessoas reclamando e quando eu fui ver o código, eu vi que era um erro bem bobinho (eu tava bem cansado na hora que publiquei e nem vi). E eu pretendo continuar esse projeto, usando todos os feedbacks que recebi para melhorar o jogo!

Nossa, agora eu testei de novo e funcionou! Eu devo ter clicado errado a outra hora.

Ué, que estranho, eu cliquei e não ficou em tela cheia. Vou testar e se funcionar, te aviso!

Engajamento: 4/5. Achei o jogo simples e divertido, mas tem algumas coisas que podiam melhorar. Por exemplo, na parte do carro em que tinha que combater os alienígenas, ficou muito longa. Poderia deixar mais curto, eu quase desisti achando que não iria acabar aquela parte. A luta eu achei que ficou interessante, mas ficou muito fácil, pois era só você combar e de vez em quando desviar dos ataques. Eu acho que poderia ter mais uma histórinha no final, para saber com mais detalhes o que aconteceu depois, pois no começo a história foi até que bem desenvolvida, mas no final não muito, poderia ter sido. Mas o jogo ficou bom e relaxante!

Uso do tema: 3/5. Apesar de ter uma mistura de gêneros, não foi bem uma mistura, pois esses dois gêneros são quase que um só.

Composição artística: 2/5. As artes ficaram boas, mas em algumas partes elas não combinaram, além de que na parte do carro a perspectiva não fez muito sentido, pois você deveria vê-lo de cima o tempo todo, mas do nada você vê ele de lado e isso não faz sentido. O jogo também não tem som, o que deixou meio monótono nas partes frenéticas.

GDD: 5/5. O GDD ficou bem explicativo e não faltou nada.

Geral: 3/5. O jogo ficou divertido, mas faltou som e algumas artes não combinaram muito.

Engajamento: 5/5. O jogo apesar de ser curtinho, ele é muito divertido, você nunca fica sem um objetivo! Eu gosto de jogos de visual novel, então quando eu descobri que era um, eu fiquei bem feliz! A única coisa que podia melhorar é que não tem como deixar o jogo em tela cheia, mas isso não atrapalhou muito.

Uso do tema: 5/5. A mistura de Visual Novel com minigames deixou o jogo divertido e mesmo que simples, com uma boa história.

Composição artística: 5/5. As artes apesar de serem simples, achei que ficaram muito boas, os efeitos sonoros também ficaram ótimos.

GDD: 2/5. O GDD acabou ficando muito simples e faltou vários pontos importantes para colocar.

Geral: 4/5. O único problema mesmo foi o GDD. Ótimo jogo! Pena que ele é curto!

Engajamento: 4/5. O jogo ficou muito divertido e relaxante, porém só tem algumas coisas que podiam melhorar, por exemplo, depois de um tempo o jogo fica muito fácil e você não tem mais nenhum objetivo, poderia ter algum outro objetivo, ou dificultar um pouco a cada rodada. Também seria bom se tivesse um tutorial, pois na minha primeira partida eu não entendi como jogava. Outra coisa que podia ter é correr, pois o jogador anda meio lento.

Uso do tema: 5/5. O jogo se encaixou bem no tema, na mistura de shooter, tower defense e terror.

Composição artística: 5/5. As artes do jogo ficaram ótimas, principalmente a capa do jogo que ficou muito bonita! Os efeitos sonoros ficaram bons também.

GDD: 5/5. O GDD ficou muito bom, bem detalhado e falou tudo o que precisava!

Esse jogo ficou muito bom e relaxante, só fica um pouco enjoativo depois. Parabéns pelo projeto!

Espero que ganhe essa Game Jam

Dou tudo 5/5! QUE JOGO INCRÍVEL!!!

Além de ser o que mais me diverti jogando, ele se encaixou muito bem no tema, as artes são excelentes e o GDD também ficou ótimo! Com certeza esse jogo poderia estar na Steam, talvez até para consoles kk!

Pontos a melhorar:

Bugs. Apesar de ser muito bem programado, só achei um pequeno bug: Quando eu finalizava a partida e aparecia o resultado, aparecia a transição para voltar para o menu, mas não voltava! Só ficava na tela do resultado e eu tive que varias vezes sair e entrar quando isso acontecia. (Também tem um pequeno bug quando clica pra ver os créditos, mas não atrapalha em nada).

Sugestões:

Dificuldade: Eu achei que mesmo no fácil, a dificuldade é muito alta, fazendo a pessoa ficar rank F muito fácil. Talvez deixar um pouco mais fácil na dificuldade fácil e médio, e no difícil, deixar mais difícil mesmo.

Tutorial: Eu demorei um pouquinho para entender como jogava, já que não tem nenhum tutorial nem nada que ensinasse o jogador, além de que logo quando começa já chegam clientes, o que faz com que o Player não tenha tempo de aprender a jogar. Além de que eu tinha que ficar várias vezes olhando como fazer as receitas, poderia deixar o jogador se familiarizar a fazer as receitas.

COOP: Eu sei que não daria tempo pra fazer na Jam, mas se vocês continuarem o projeto (POR FAVOR CONTINUEM :D) vocês poderiam fazer um COOP, seria muito bom! Tipo um COOP igual do Overcoocked mesmo, só seria difícil pela questão do tiro, mas se deixasse de tela dividida só na parte do tiro mesmo, acho que daria certo.

Sério, continuem esse projeto, ele realmente VALE MUITO A PENA SER CONTINUADO!!!

Estou sem palavras... Normalmente eu dou o feedback falando todas as notas, mas pra esse eu dou tudo 5/5!

O uso do tema foi muito bem elaborado, as batalhas apesar de serem clicker, conseguiram ser muito divertidas, o jogo teve horas que ficou bem macabro e eu fiquei até com um certo medinho, a história ficou bem profunda, tanto que nem entendi tão bem assim, mas parabéns pro roteirista que ela ficou realmente muito boa! As artes ficaram bem medonhas, mas muito boas! (Com medonhas quero dizer assustadoras) E as músicas também ficaram ótimas!

Só alguns pontos a melhorar:

Movimentação: A movimentação achei que ficou muito lenta, acho que se fosse só um pouquinho mais rápida ficaria melhor.

Lag: No meu computador ficou meio lagado e acredito que no de outros também, mas isso não tem muito como resolver.

Objetivos: Poderia ter mais alguns objetivos, mas mesmo assim nem é algo tão necessário.

O jogo é muito bom e reflexivo, vocês estão de parabéns!

Engajamento: 2/5. Mesmo com o tutorial, ainda não entendi muito bem o que era para fazer, eu estava jogando e do nada deu erro, também achei que o sistema da batalha não ficou tão bom. A ideia é boa, mas os bugs atrapalharam. Também gostaria que pudesse trocar de carta mesmo que a sua carta não tenha morrido, além de que seria legal conseguir colocar mais de uma carta, ou ter mais poderes, etc...

Uso do tema: 4/5. O uso do tema foi bem utilizado, shooter com cartas deu uma boa combinação, mas acho que os dois gêneros poderiam ser mais explorados, como mais cartas e mais armas (lembrando que deu erro no meio do jogo, então se isso teve depois eu não consegui ver).

Composição artística: 4/5. As artes ficaram muito boas, mas eu achei que o barulho do tiro ficou um pouquinho irritante.

GDD: 3/5. O GDD ficou bom, mas eu não gostei muito, pois ficou desorganizado e com uma fonte que dificultou a leitura.

Geral: 3/5. A ideia do jogo é boa, mas os bugs atrapalharam muito. Além de que não entendi muito bem o que fazer, mesmo com o tutorial.

Obs: Testei o jogo 3 vezes, nas duas primeiras o jogo deu erro na mesma parte (acho que na terceira rodada) e na última aconteceu logo no começo, antes da primeira rodada.

Engajamento: 3/5. No começo, eu não entendi o que era pra fazer, só depois que olhei o GDD que entendi. Eu achei que o jogo acabou ficando muito curto, pois só matei os monstros, plantei tudo e já consegui a chave. Eu também acho que a história poderia ser contada no jogo também, pois ela só está no GDD, e acho que poderia ter mais alguns objetivos. Tirando isso, o jogo ficou divertido.

Uso do tema: 4/5. O uso dos temas de plantação com shooter ficou bom, porém, acho que poderia ter focado um pouco mais na parte de plantação.

Composição artística: 4/5. As artes ficaram boas, mas o problema foi a música, ficou muito alta e um pouco enjoativa.

GDD: 4/5. O GDD achei que ficou bom, porém tem algumas coisas que podia adicionar.

Geral: 4/5. O jogo ficou bom, porém acho que ficou muito curto e a parte de plantação poderia ser um pouco mais explorada.

Engajamento: 5/5. O jogo ficou muito divertido e desafiador, só achei que na hora da corrida podia dar a dica de desacelerar nas curvas, demorei muito pra entender isso. Na montanha, a física do player ficou bem estranha, e ele ia muito mais pra frente do que deveria. Os controles também foram bem apresentados e não tive nenhuma dúvida jogando!

Uso do tema: 5/5. O jogo se encaixou muito bem no tema, pois tem vários gêneros diferentes de jogos em um só.

Composição artística: 5/5. As artes ficaram bem bonitinhas e fofas, gostei bastante do estilo! Os efeitos sonoros também ficaram ótimos!

GDD: 5/5. O GDD ficou bem detalhado e falou tudo o que deveria falar!

Geral: 5/5 ou 10/10. O jogo ficou realmente incrível! Gostei muito mesmo! Se ele fosse um pouquinho mais longo, você poderia publicar na Steam! Inclusive, zerei ele!

Engajamento: 4/5. Achei o jogo bem satisfatório de jogar, o que faz com que mesmo que você morra muitas vezes, você não fica com raiva, pois ele é relaxante e satisfatório (se tivesse um contador de morte ficaria ainda mais satisfatório).

Uso do tema: 2/5. Achei que o tema não combinou muito, pois acho que os 2 gêneros são muitos semelhantes e acabou não combinando tanto por isso.

Composição artística: 5/5. As artes ficaram bem detalhadinhas e o sangue deixou mais satisfatório ainda e as animações ficaram boas.

GDD: 3/5. Achei ele bom, porém faltou vários pontos importantes para colocar.

Geral: 4/5. O jogo ficou muito bom e satisfatório! Muito bom para jogar conversando com algum amigo ou enquanto faz alguma outra coisa.

Obrigado pelo feedback! Os controles eu deixei como setinhas, enter, shift e espaço porque, pelo menos no meu teclado, essas teclas ficam bem próximas umas das outras, mas eu realmente poderia ter colocado WASD também, mas nem lembrei. As artes eu peguei de assets e umas eu que fiz, por isso elas ficaram meio estranhas e não combinaram muito. Eu até colocaria uma música, mas tive alguns problemas e eu não consegui colocá-la no jogo. Eu também queria ter feito um tutorial para ensinar como joga, mas não tive tempo.

Que bom que gostou! Eu queria ter feito um tutorial mostrando os controles, mas infelizmente não deu tempo.

Obrigado pelo feedback, eu queria ter feito um tutorial, mas infelizmente, por conta do tempo, não foi possível. Por isso, coloquei tudo na descrição do jogo no Itch, mas muita gente não viu e também não ficou tão claro como jogar.

Sobre o jogo ser um survivor horror, na verdade (pelo menos na minha opinião) eu acho que o survival do survivor horror é mais uma sobrevivência de ficar vivo enquanto monstros (ou qualquer outra coisa) tentam de matar, já esse é mais uma sobrevivência de floresta, tipo um Minecraft.

As artes eu peguei de assets, mas algumas coisas eu tive que fazer, por isso não combinou muito.

(1 edit)

Os gráficos eu precisei pegar de assets, pois minha artes não são boas (pretendo comprar o curso de Pixel Art). Eu também queria fazer um tutorial mostrando as mecânicas e controles, porém, devido ao tempo, não foi possível fazer. E sobre o Player ficar tremendo, eu não consegui concertar kk

Muito obrigado pelo feedback! (O melhor que recebi até agora pois você explicou tudo bem detalhadinho). Eu realmente não tive muito tempo para trabalhar na parte do terror, por isso acabou ficando meio de lado. Eu também queria muito fazer um tutorial, mas faltava 3 horas pra acabar a Jam e eu precisava ir dormir pois ainda estudo, então não deu tempo de fazer. Nos preços eu também vacilei pois eu poderia ter deixado a casa mais barata mesmo. E sobre os bugs, eu não consegui chamar ninguém para testar o jogo, então eu só consegui resolver os bugs mais básicos e os que eu percebia. Enfim, muito obrigado pelo feedback, e se você conseguisse citar alguns bugs que você encontrou, eu agradeço!

Sim, eu realmente tive problemas com a animação. E eu também não consegui trabalhar muito bem a parte de terror, por conta do tempo.

Esse jogo foi uma caixinha de surpresas! Quando eu vi pela primeira vez eu pensei: "meio mé..." mas depois ele se tornou viciante. Só tenho uns feedbacks de coisas que podiam melhorar:

As skins estão muito caras (apesar de eu ter comprado todas) eu acho que podia ser mais barato.

Tente criar suas próprias artes, mesmo que difícil. Ou se for pegar assets, pegue uns que sejam em Pixel Art e que combinem entre si!

Aprenda também mais sobre máscara de colisão! Acho que vai te ajudar!

Mais alguns ajustes e seu jogo fica bem legal!

obs: meu recorde de tempo foi 730 e só parei porque eu tava cansado mesmo!

obs 2: engraçado que você não citou FNF nas inspirações no GDD. Inclusive, ótimo GDD!

Engajamento: 4/5. Achei o jogo engajante, mas se você não for bom em jogo de puzzle (igual eu) fica bem difícil. Eu não consegui jogar tudo porque eu não estava conseguindo passar de uma fase.

Uso do tema: 3/5. Eu só não entendi muito bem a proposta do segundo gênero (o primeiro é puzzle).

Composição artística: 4/5. Eu achei as artes bem bonitas e gostei muito das partes que o mapa fica em 2.5D. Só não gostei muito que tem um delayzinho antes dela pular, eu não gostei tanto.

GDD: 5/5. Até agora na Jam, esse foi o melhor GDD que eu vi! Explica tudo detalhadinho e ficou de um jeito bom de entender! (Ficou parecido com o que ensina no curso).

Geral: 4/5. O jogo ficou bem legal, mas eu não sou muito bom em jogo de puzzle então não consegui jogar tudo. Por algum motivo, quando eu abri o jogo, a tela ficou toda no lugar errado e não dava pra por tela grande (pelo menos eu acho).

Obrigado, que bom que se divertiu jogando! O segundo tema seria terror, por isso que aquele monstro aparece. E a câmera e o Player realmente ficaram lentos, eu podia ter deixado um pouco mais rápido para ficar mais dinâmico!

KKK, realmente, eu deveria diminuir a velocidade que a fome aumenta kk.

De boa kkkk

Engajamento: 5/5. O jogo ficou realmente muito bom e divertido, ele é até que bem longo para um jogo de Game Jam, as mecânicas são interessantes e o jogo ficou BEM DESAFIADOR.

Uso do tema: 5/5. O uso do tema foi muito bem pensado, ele combinou bastante com o tema e a ideia de misturar um top down shooter com um jogo de puzzle foi bem inovadora, pois quase não vi isso em outros jogos. A combinação também ficou ótima!

Composicão artística: 5/5. As artes apesar de simples, ficaram muito boas e combinou com o estilo, os efeitos sonoros também ficaram ótimos! Só as vezes a música ficava muito tempo, mas ainda assim ficou ótima!

GDD: 2/5. Apesar do GDD ter feito seu trabalho, ele acabou ficando muito simples, faltando algumas coisas que são bem importantes! Mesmo que é um jogo de Game Jam, é sempre bom ter um bom GDD.

Geral: 4/5. O único problema, realmente foi o GDD.

Melhorias: A mira eu achei que não ficou muito boa, sendo que as vezes o tiro trava se encostar na parede e a mira também não é muito precisa. Outra coisa que podia melhorar, é colocar no mínimo 2 ou 3 vidas na hora das batalhas (Como por exemplo, na hora da batalha dos robôs, ou no próprio BOSS mesmo), pois eu acabei ficando MUITO TEMPO nessas partes, sempre que eu estava perto do final, eu morria para um único tiro, e isso me deixava bem irritado, porém, depois de ficar mais ou menos 30 minutos no BOSS, finalmente eu consegui passar. Outra coisa, podia ter uma cutscene no final para a pessoa saber o que aconteceu. (A menos que você queira que o final seja mais misterioso mesmo).

Se você aumentar um pouquinho o jogo, mudar algumas coisas e concertar alguns errinhos de português, você poderia vender na Steam, e realmente faria um baita sucesso!

Boa sorte aí!  

Muito obrigado! Sobre a questão da madeira, eu realmente só consegui fazer desse jeito, pois não sou muito avançado. E sobre a pesca, apenas uma pergunta, você criou uma lança antes de pescar?

Abraços, boa sorte pra você, também foi meu primeiro jogo e com ele consegui adquirir muita experiência!

(1 edit)

Engajamento: 4/5. Achei o jogo bem interessante e divertido, porém, achei só um pouco enjoativo. Mas ainda assim, jogo muito bom!

Uso do tema: 5/5. Achei que combinou muito com o tema, pois misturou vários gêneros de jogos diferentes.

Composição artística: 5/5. As artes ficaram muito boas, as animações também, além do áudio que também ficou bom!

GDD: 4/5. Apesar de simples, ficou bom e cumpriu o que precisava!

Geral: 4,5/5 ou 9/10 Não tenho muitos feedbacks sobre melhorias, pois achei que ficou ótimo, só acho que os minigames acabaram ficando um pouquinho enjoativos.

Engajamento: 5/5. Achei que o jogo ficou muito bom, bem engajante(não sei se escrevi certo) e bem relaxante também. Fiquei tão envolvido que joguei até ter uns 250 de dinheiro kkk. Só fiquei triste que o jogo não teve um final.

Uso do tema: 4/5. Achei que o tema foi bem usado, porém, já encontrei jogos em estilos parecidos (misturando deck builder com batalha de turnos) então só por esse motivo não dou 5.

Composição artística: 4/5. Não tenho muito a dizer, ela ficou realmente muito boa!

GDD: 3/5. Apesar de bem detalhado, achei que falta mencionar alguns pontos importantes, como público-alvo, entre outros...

Geral: 4/5. Esse jogo ficou muito bom, se você evoluísse ele, acho que ficaria muito bom! 

Eu não consegui ter tempo de fazer um tutorial, por isso, coloquei na descrição do jogo no Itch. Mas mesmo assim, realmente não ficou tão claro o que era pra fazer.

Sim, a animação bugou um pouco na hora que eu estava fazendo, e eu iria fazer um tutorial na noite para a pessoa saber o que fazer, mas infelizmente não deu tempo!

Obrigado, que bom que gostou!

Olá, obrigado pelo feedback! Realmente é meu primeiro jogo e ainda eu não consegui avançar tanto no curso, sei que tenho muito a melhorar ainda! Vou analisar esses pontos e tentar melhorar! Também pretendo comprar o Aseprite.