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A jam submission

The CastawayView game page

Jogo que fiz para a NoNeJam 9
Submitted by LEFO Games Studio — 3 hours, 16 minutes before the deadline
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The Castaway's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#403.4503.571
Uso do tema#562.1392.214
Composição artística#582.3462.429
Overall#592.4842.571
Engajamento#622.0012.071

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1sKhApEmWhufmKOZzdWZarIAf5jaJg4UE/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1pCbC8RUAZ9EUTqsPQUQweX0zx1k3zwvYg0DOgJEVIfQ/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

visão geral 7/10

um jogo interessante mas nn senti q entretém muito, acho q poderia ter explorado mais o tema.

nn sei se era proposital, mas tem um "bug" q da pra escapar da noite só pegando madeira, e quando acaba o numero da "carne" q fica no canto da tela, nn tem mais como jogar novamente sem fechar o jogo pq nn reinicia a variavel, tambem faltou bastante informação do que deve ser feito.

a movimentação tambem é bem travada

engajamento 6/10

como disse antes, faltou bastante coisa q deixa o jogador meio perdido, ja q a unica coisa que fala é que temos que escapar, por esses motivos acho q nn mantem o jogador entretido

uso do tema 6/10

eu realmente nn entendi se o tema foi usado, ficou tudo meio confuso

composição artística 10/10

artes simples mas bonitas, unica coisa q eu achei q ficou meio estranho foi a cor das folhas da arvore e da grama na hora q corta madeira

gdd 8/10

um gdd até q organizado, mas nn tem marcação (R̶a̶s̶u̶r̶a̶d̶o̶ ou qualquer outro tipo de marcação ) dizendo q vc nn fez, então ficou devendo coisa do gdd

Developer

Obrigado pelo feedback! O bug da madeira não foi proposital, só fui descobrir quando um amigo meu foi jogar em call comigo kk! E sobre o outro bug, eu realmente esqueci de reiniciar todas as variáveis globais quando dava Game Over, se eu tivesse lembrado, esse bug não aconteceria. O tema eu quis misturar sobrevivência (tipo do Minecraft) e terror, mas não consegui me aprofundar muito na parte do terror. As artes eu acabei pegando de um assets e outras eu fiz, mas eu poderia ter feito um contorno em volta da folha mesmo!

Submitted(+1)

Arte simples mas muito bonitinha, sprites muito bem desenhadas, a mistura de survival crafting com terror é interessante, só senti falta do terror, mas é engajante, gostei da cutscene de quando quebra a árvore, passei por um bug onde eu morri e não conseguia reiniciar, e senti um pouco de falta de uma música e sfx, mas o jogo tem uma ideia genial da pra fazer um polimento e vai ficar pika.

Developer

Obrigado pelo feedback! Esse bug eu vi muitas pessoas reclamando e quando eu fui ver o código, eu vi que era um erro bem bobinho (eu tava bem cansado na hora que publiquei e nem vi). E eu pretendo continuar esse projeto, usando todos os feedbacks que recebi para melhorar o jogo!

Submitted(+1)

Olha, o jogo tem mt potencial pq é o estilo de jogo q eu jogaria a beça, so fiquei confuso com os controles, mas gostei, o monstro tbm é legal

Developer

Que bom que gostou! Eu queria ter feito um tutorial mostrando os controles, mas infelizmente não deu tempo.

Submitted (1 edit) (+1)

Sobre a gameplay, achei os controles confusos por serem nas setinhas, o WASD podia ser utilizado também porque se é pra usar shift e enter, faria muito mais sentido. Outra coisa que achei confusa foi a crafting table (?), o sprite dela tem um machado mas não sabia que eu já tinha um pra cortar as árvores e não sei o que tá selecionado na tela de produção. Podia ter um relógio pra mostrar a hora, porque não tem nenhum indicativo de quando vai ficar de noite ou de dia. Achei o personagem muito lento, enquanto a fome cai muito rapidamente. A quantidade de madeira pra construir uma casa é muito grande então infelizmente não tive paciência de terminar o jogo.

Sobre a composição artística, achei esquisita. Não parece que o personagem devia andar em alguns cantos porque a sprite é tão diferente que parece ser uma parede. A ausência de sons me incomodou, podia ter uma música tensa de noite, sons nos botões, quando pega madeira etc. 

Sobre o GDD, achei ele muito simples. É bem organizado mas senti falta de explicações das mecânicas do jogo, que parecem ser muitas.

No geral, achei o jogo confuso, mas vi você comentando que é seu primeiro jogo. Po, como um primeiro jogo, achei impressionante, parabéns! Mas tenho que avaliar conforme as regras da jam. Só toma cuidado com o "overscope" nos seus futuros jogos!

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Os controles eu deixei como setinhas, enter, shift e espaço porque, pelo menos no meu teclado, essas teclas ficam bem próximas umas das outras, mas eu realmente poderia ter colocado WASD também, mas nem lembrei. As artes eu peguei de assets e umas eu que fiz, por isso elas ficaram meio estranhas e não combinaram muito. Eu até colocaria uma música, mas tive alguns problemas e eu não consegui colocá-la no jogo. Eu também queria ter feito um tutorial para ensinar como joga, mas não tive tempo.

Submitted (1 edit) (+1)

Acho que o jogo ficou um pouco confuso demais

sobre o engajamento, eu não me diverti muito no jogo, eu fiquei bem confuso, pois os controles não foram apresentados, acho que poderia ter algum tutorial ensinando a pegar as coisas e como fazer as coisas, poderia ter um relogio tambem mostrando quanto falta para anoitecer, seria interessante, acho que quando anoitece poderia ter uma mecanica mais legal, mas você apenas precisa fugir. A fome tambem se esgota muito rapido, poderia se esgotar de poucos em poucos. Uma coisa que me incomodou tambem foi a camera, ela me deixa bem desconfortavel, passa a impressão de que o jogo está travado

sobre o uso do tema eu realmente achei que não foi usado tão bem, acho que entendi o que você queria fazer, meio que um terror com um sobrevivencia, mas esse genero já existe (Survivor horror) então acho que o tema não se aplica tão bem, já que é mistura de generos

sobre a arte do jogo eu achei meio vazia, acho que certas coisas não combinaram muito, tipo os icones da tela não se encaixaram tão bem com a arte do jogo

Acho que o GDD está um pouco incompleto, acho que poderia conter algo dizendo qual seu obstaculo, ou então quais são os monstros que irão te atacar a noite

Em geral parece que esse é seu primeiro jogo, recomendo continuar olhando o curso e ir aprendendo cada vez mais, todos nós começamos de algum lugar, e se eu tenho uma dica pra você é olhar o manual e fazer uns joguinhos simples, o manual ajuda demais mesmo, e com os jogos pequenos que você faz você consegue tirar bastante experiencia deles! Parabens pelo projeto!

Developer

Obrigado pelo feedback, eu queria ter feito um tutorial, mas infelizmente, por conta do tempo, não foi possível. Por isso, coloquei tudo na descrição do jogo no Itch, mas muita gente não viu e também não ficou tão claro como jogar.

Sobre o jogo ser um survivor horror, na verdade (pelo menos na minha opinião) eu acho que o survival do survivor horror é mais uma sobrevivência de ficar vivo enquanto monstros (ou qualquer outra coisa) tentam de matar, já esse é mais uma sobrevivência de floresta, tipo um Minecraft.

As artes eu peguei de assets, mas algumas coisas eu tive que fazer, por isso não combinou muito.

Submitted(+1)

eu achei o grafico do jogo "sem profundidade" tipo a terra,parece q é uma vala,alem de n falar os controles,n apresentar um tutorial para o player,o gdd ficou bom explica oq precisa explicar de uma forma boa

eu achei a camera "enjoativa" tipo, o player tremendo da um treco ruim kk,fora isso,as mecanicas ficaram interresantes

parabens pelo jogo

Developer (1 edit)

Os gráficos eu precisei pegar de assets, pois minha artes não são boas (pretendo comprar o curso de Pixel Art). Eu também queria fazer um tutorial mostrando as mecânicas e controles, porém, devido ao tempo, não foi possível fazer. E sobre o Player ficar tremendo, eu não consegui concertar kk

Submitted(+1)

O game tem alguns visuais bonitos e outros que não encaixaram tanto, mas suas mecânicas ficaram interessantes.


Até gostei no começo, mas assim que comecei a pegar madeira e vi a animação pela primeira vez comecei a enjoar aos poucos devido ao fato de que a animação roda sempre e somos teleportados para o inicio sempre que interagimos com algo ou roda alguma animação.

Ao meu ver o tema da jam não foi bem trabalhado, pelo que vi deveria ser um terror misturado com sobrevivência, mas acho que a ideia não conseguiu ser trabalhada melhor pelo tempo da jam e acabou que o tema de terror se sustentava apenas na aparição da criatura.

O GDD ficou conciso, mas poderia ser melhorado com mais descrições e referências visuais, como a do próprio mine que é a referência principal.

Developer

Sim, eu realmente tive problemas com a animação. E eu também não consegui trabalhar muito bem a parte de terror, por conta do tempo.

Submitted(+1)

Olá tudo bom?

The Castaway

Um jogo que mistura sobrevivência e terror, onde você necessita juntar recursos para escapar de uma ilha. O jogo tem uma premissa boa, e alguns momentos se tornaram divertidos, mas em outros deixaram a desejar pela falta de polimento e clareza do que e como teria que fazer certas coisas.

Pontos positivos:

  • GDD simples e bem utilizado: O GDD é simples porem ele apresentou os conceitos principais do jogo e se mostrou um material de planejamento realmente util.
  • Relaxante: O jogo se tornou muito relaxante no momento que pegasse o que tinha que fazer e como fazer.

Pontos a melhorar:

  • Muitos bugs: Por conta da grande quantidades de bugs, o jogo fica estressante em alguns momentos, e em outros o jogo simplesmente quebra. Uma boa forma de "resolver" esses bugs, seria entregar o projeto e assistir diversas pessoas jogando e analisar pontos de melhora dito pelos jogadores, ou que você mesmo tenha visto. E ver onde o jogo quebra, já que muitas vezes bugs não são vistos por nós desenvolvedores.
  • Controles não são claros: O jogo não apresenta os controles, ou a forma que se joga, e assim, acaba se tornando dificil de entender como fazer certas coisas por não ser esclarecida. Além disso o jogo já começa sem dar tempo para o jogador entender como jogar (já consome a fome dele a todo momento) Você pode melhorar isso colocando um tutorial, mesmo que seja simples, ou um tempo para o jogador entender os controles, já que muitas vezes a pessoa que está jogando não sabe o que exatamente deve se fazer.
  • Preços estranhos: No momento de terror o jogador precisaria da casa para se proteger, mas o preço da casa, se comparado com outros elementos se torna meio inutil, pois o jogador pode facilmente pegar o barco pelo preço ser um pouco mais alto. Além disso os preços são meio grandes para o jogador principalmente para a casa que se torna essencial para sobreviver a noite.

O jogo é bom e relaxante, mas a experiencia foi afetada pelos bugs. E a ideia é criativa, e acredito que o tema de terror podia ter sido mais explorado no jogo, mas do mesmo jeito, é um jogo promissor e foi divertido em algumas partes. Ótimo jogo!

-QeHatuu

Developer

Muito obrigado pelo feedback! (O melhor que recebi até agora pois você explicou tudo bem detalhadinho). Eu realmente não tive muito tempo para trabalhar na parte do terror, por isso acabou ficando meio de lado. Eu também queria muito fazer um tutorial, mas faltava 3 horas pra acabar a Jam e eu precisava ir dormir pois ainda estudo, então não deu tempo de fazer. Nos preços eu também vacilei pois eu poderia ter deixado a casa mais barata mesmo. E sobre os bugs, eu não consegui chamar ninguém para testar o jogo, então eu só consegui resolver os bugs mais básicos e os que eu percebia. Enfim, muito obrigado pelo feedback, e se você conseguisse citar alguns bugs que você encontrou, eu agradeço!

Submitted(+1)

Sobre esse jogo ele conseguiu me prender por bastante tempo, porém teve algumas coisas que eu não curtir como a câmera ser bem lenta, porém fez eu me divertir e isso é o importante de um jogo, no uso do tema não peguei mt qual seria o segundo tema além de sobrevivência, a arte ficou bem bonita, só o monstrão ficou meio estranho comparado a arte do jogo em geral, e o Gdd é bem direto no que ele propõem 

Developer

Obrigado, que bom que se divertiu jogando! O segundo tema seria terror, por isso que aquele monstro aparece. E a câmera e o Player realmente ficaram lentos, eu podia ter deixado um pouco mais rápido para ficar mais dinâmico!

(+2)

TO COM FOME, PO.

Developer(+1)

KKK, realmente, eu deveria diminuir a velocidade que a fome aumenta kk.

Submitted (1 edit) (+1)

A ideia foi bem legal, mas alguma coisas acabaram incomodando a minha experiência:

  • A movimentação é bem lenta o que atrapalha bastante durante a noite porque o bicho vem muito rápido e o player muito devagar.

  • A mecânica de pegar madeira ficou meio esquisita a questão de sempre rodar a mesma animação, além de não ser muito rápida no final ela sempre me leva de volta pro meio do mapa e me faz ter que andar novamente até a arvore pra pegar mais madeira e acaba deixando meio chato.

  • A pesca eu não consegui fazer ele pescar mesmo apertando espaço diversas vezes.

No geral cara, fica de boa é o seu primeiro jogo, o importante é pegar a experiência e levar para para os próximos e não desistir, o jogo que eu mandei pra jam também foi o primeiro que fiz sozinho, então sei como é a gente ter uma ideia legal mas não conseguir aplicar 100% por limitações das nossas habilidades, mas isso a gente adquire com o tempo e sempre levando em considerações as críticas construtivas que a gente recebe.

Abraços meu mano, boa sorte na jam e na sua jornada.

Developer

Muito obrigado! Sobre a questão da madeira, eu realmente só consegui fazer desse jeito, pois não sou muito avançado. E sobre a pesca, apenas uma pergunta, você criou uma lança antes de pescar?

Abraços, boa sorte pra você, também foi meu primeiro jogo e com ele consegui adquirir muita experiência!

Submitted(+1)

Caraca, nessa parte foi total burrice minha, não tinha prestado muita atenção na mesa de crafting, mals kkkk

Developer

De boa kkkk

Submitted(+1)

ENGAJAMENTO: 3/10 - Provavelmente é seu primeiro jogo, aconselho dar uma olhada melhor no curso e ir aplicando enquanto estuda. A ideia é legalzinha, e se fosse mais desenvolvido seria ótimo. A quantidade de madeira para fazer a casa ou barco é muito grande se comparada a necessidade de gastar madeira constantemente para comer, a fome é algo muito mais importante do que deveria no jogo. Estude melhor como funcionam câmeras, máscaras de colisão e camadas na room, vai te auxiliar bastante pra um próximo jogo.

USO DO TEMA: 4/10 - É um gênero já bem explorado e com muitos exemplos bons, porém me pareceu que seria melhor focar em uma ideia mais simples e melhor aplicada no terror.

ARTE: 2/10 - Busque tentar aprimorar a arte, existem milhares de cursos e canais no Youtube que podem te ajudar bastante, vai por mim. E tente usar programas próprios para pixel arte que não deixem a imagem borrada, como na árvore (tenta o Aseprite, ou Libresprite se não puder pagar a licença do outro). Tamanho também importa muito na composição, geralmente múltiplos de 8 são o recomendado, mas vai depender do projeto.

GERAL: 3/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço, se você continuar se esforçando bastante e praticando, logo logo vai ser ainda mais divertido criar jogos.

Developer

Olá, obrigado pelo feedback! Realmente é meu primeiro jogo e ainda eu não consegui avançar tanto no curso, sei que tenho muito a melhorar ainda! Vou analisar esses pontos e tentar melhorar! Também pretendo comprar o Aseprite.

Submitted(+1)

Olha pra ser sincero achei o jogo bem divertido um jogo com artes simples mais o jogo trais e retrata bem o tema otimooo

Developer

Obrigado, que bom que gostou!

Submitted(+1)

Olha pra ser sincero achei o jogo bem divertido um jogo com artes simples mais o jogo trais e retrata bem o tema otimooo

Submitted(+1)

Achei a ideia boa, porem a animação de cortar arvore não é muito intuitiva, quando anoiteceu eu morri muito rápido, no dia que se reiniciou o jogo bugou, entrou em loop na tela de game over e inicio

Developer(+1)

Sim, a animação bugou um pouco na hora que eu estava fazendo, e eu iria fazer um tutorial na noite para a pessoa saber o que fazer, mas infelizmente não deu tempo!

Submitted(+1)

Nao consegui descobri oq eu tinha que fazer de dia, e nem de noite, pois o bixo era mt rapido

Developer

Eu não consegui ter tempo de fazer um tutorial, por isso, coloquei na descrição do jogo no Itch. Mas mesmo assim, realmente não ficou tão claro o que era pra fazer.