Play game
Friends Don't Die's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #23 | 3.875 | 3.875 |
GDD | #43 | 3.750 | 3.750 |
Composição artística | #45 | 3.625 | 3.625 |
Uso do tema | #51 | 3.688 | 3.688 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1QEZa1qsV3zWyWiAQ0ETwQGoOf0OKEzVf/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1ON-B7kaPJzYIWMhbd6foYb44BYBMVkDJ/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Achei o jogo bem bacana, desenhos legais, história bacana, mecânicas simples mas ainda sim boas, só achei que as vezes ficou meio poluida a tela, muito cheia de coisa. Fora isso um ótimo jogo. Por mim poderia, no GDD, adicionar fotos das coisas para uma melhor vizualização, mas isso é mais gosto pessoal msm.
Bom trabalho e boa sorte na Jam
Jogo bem legal! Um plataforma simples que prende bastante a atenção! Me diverti jogando, porém em alguns momentos acho que a tela fica sobrecarregada de informações!, Mas no geral é um bom game!
Cara, que jogo da horinha!! Plataforma de boas, mas com uma história muito bacana de fundo. Gostei dos desafios, apesar de que tu deu uma metralhada exagerada no nível final kkkkkkkkk
O level design está bem divertido. É bacana de passar pelos níveis sem ter que pensar muito, mas no decorrer das coisas vai ficando meio atrapalhado. Depois de um tempo parece que foi só tacando umas coisas ali pra ver no que ia dar. O nível das serras por exemplo, está bem complicado (de maneira técnica), já que o jogador não consegue passar por todos os cantos sem tomar dano na hora que vai apertar os botões. Tem hora que não tem espaço suficiente no teto, outras horas não tem espaço entre a parede e o bloco em que a serra se move, e o pulo no musgo às vezes complica as coisas. a mecânica não precisa ser perfeita, mas nessas horas que a criação do level deve brilhar. Talvez colocar pessoas pra testar e pedir opinião delas sobre a disposição das coisas ajudaria bastate.
Outra coisa que está atrelada ainda ao design, é o pulo duplo. Eu achei muito massa personagens diferentes terem pulos diferentes, mas ai que você pode abusar da diferença entre personagens. Colocar botões lá em cima só porque os personagens tem pulos duplos não é a mais interessantes das ideias. Você pode pensar em soluções diferentes, como uma plataforma na vertical onde o jogador deve passar por debaixo dela, e dai o pulo duplo ajuda, ou coisa parecida. Ou talvez passar por uma área gigante que só a Pinkiwii passasse, já que ela dura mais no ar, sabe? Acredito que mais exploração no quesito level design teria tornado as coisas mais interessantes para quem está jogando.
Eu gostei do jogo, achei bem divertido. Os pontos que ressaltei são mais ideias pra se trabalhar porque o jogo do jeito que está ficou fantástico! E tenho que elogiar a narrativa dos personagens, que ficou muito boa kkkkkkk adorei como você inseriu a eloquência nos diálogos, principalmente um falando com o outro. Parabéns mesmo!
O game ta bem legal, bem polido, a historia te prende um pouco! confesso que achei um pouco dificil o game! literalemente vem muita coisa na tela, bixo atirando, comida pra pegar e tudo mais, meu fake tdh batia forte kkk acho que so tive problema com as gramas onde gruda, tava um pouco fora do comun com o impulso ou com a queda! muito bom o game!
Ótimo jogo! A gameplay é boa, ótimos obstáculos e tem um plot twist bem bom também, boa!
Mas queria destacar alguns pontos também: poluição visual com muitas frutas na tela, mas ao menos tem um boom gamefeel, e junto disso uma pontuação mais visível e bonitinha igual ficou a hud da vida. O sistema de morrer tem uma ideia interessante, mas só acho que podia ser melhor executada, como uma alma flutuando ao invés dum túmulo, e ao invés de só apertar enter quando todos morrerem para simplesmente reviver, podia só reiniciar a fase, isso porque é mais fácil morrer do que ir até o outro personagem (vibe morrer pra recuperar toda a fome no minecraft). E achei a fase onde tem vários inimigos atirando bem complicada, e isso de morrer os dois logo pra reviver mais facilmente acabei usando bastante nessa fase, mas tipo, dava pra dar uma facilitada pra tipo, ter uma chance, porque pela quantidade acaba que fica na base de conseguir chegar a tempo antes de perder toda a vida.
E eu acho que o tema poderia ter sido usado de forma melhor, metade do jogo a gente joga sozinho, mas tirando isso, tá no tema.
A arte ficou bem bonitinha, música apesar de não combinar tanto eu gostei bastante, e o jogo tem um gamefeel bem bom, tipo quando a pinky pula deixa o rastro (detalha bobo, mas gostei kk). E o tutorial foi ótimo também.
Enfim, me diverti com o jogo! Nunca desista de fazer jogos e boa sorte!!
Achei o jogo bem divertido de se jogar! Muito satisfatório e até meio desafiador.
Eu achei os puzzles legais e as mecânicas muito boas, só achei a hud muito grande, mas até o tutorial foi intuitivo.
Em geral, eu achei o jogo bem bom, boa sorte nesta jam!
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!! A hud ficou meio grande pois sou meio cego kkkk
O jogo é muito bocana!
O único problema que percebi foi em relação a poluição visual. São MUITAS frutas na tela, e até mesmo o HUD de vida acaba tampando algumas partes do mapa (mesmo que poucas), acredito que o HUD poderia ser menor e as frutas serem colocadas em pontos mais estratégicos.
A fase dos troncos também é praticamente impossivel passar sem morrer ou tomar dano, não existe maneira de stunnar nem mesmo matar os troncos então é só continuar revivendo até conseguir terminar.
De qualquer forma, jogo muito legal, parabéns!
IRMÃO, me pegou de surpresa, jogo super bonitinho, fofinho, jogabilidade gostosinha, arte linda e história que PQP, baita reflexão com o plot twist de que é tudo um loop infinito, achei profundo. Os únicos problemas são: a poluição visual de frutas na tela, a fase dos troncos que tem MUITO tiro na tela, deixando MUITO difícil, um bug (que eu acho que é um bug) de quando o Froggy encostava no Bluehey, algum deles morria e outro bug de quando não tinha espaço pro walljump, o Froggy entrava na parede saia voando (mas foi engraçado kkkkk)
Dito isso, jogo legal, bunitinho, mas morri 126 vezes, então esse jogo é uma bosta e você deveria queimá-lo em praça pública
Resumo: Um jogo reflexivo em que você e seus amigos precisam se reencontrar pois estão perdidos.
Pontos positivos: A história do jogo é MUITO BOA e bem reflexiva, fiquei bem triste no final e muito surpreso quando vi que era um loop infinito. As artes do jogo são bonitas, a jogabilidade é ótima e o jogo me divertiu do começo ao fim, sinceramente dei boas risadas com meu amigo quando a gente ouviu o barulho de morte da pinkynk kkkkkkkk, as fases também são muito legais e as mecânicas também!
Pontos negativos: Não tenho praticamente nada a reclamar, gostei muito do jogo, a única coisa que fiquei meio triste foi que eu estava pegando todas as frutas, pq eu achei que o final seria como o de Celeste que dependendo do tanto de morangos que pega a torta no final fica diferente(pensei isso por conta do diálogo da torta de morango da Pinkynk). No final, acredito que peguei todas as frutas do jogo, fiz um score de 6725 pontos.
Mano, esse jogo tem potencial, se fizer mais fases e melhorar ainda mais a história acho que o jogo poderia ser até publicado na Steam por conta de seu final surpreendente e pela boa GamePlay. Boa sorte e parabéns pelo jogo!
Ah, e obrigado mesmo por ter colocado o jogo no GX só pra eu conseguir jogar!
Muito Obrigado!!! Fico muito feliz pelo feedback e por ter conseguido jogar!! Os pontos eu realmente fiquei sem tempo para finalizar eles, mas eu nem sabia sobre celeste pois não tive dedo pra jogar kkkkk
historia bacana, parabens por ter feito esses textos que se mechem e mudam de cor, deve ter dado trabalho, a gameplay é solida, funciona bem, mas o level design me incomodou, muita fruta solta na tela, o que poluí muito, além da ultimas fase, a que tem uns inimigos troncos, é muito tiro, o que pra mim ficou meio frustrante. Não tem jump buffering mas tem coyote timing, então ficou um bom plataforma.
Muito obrigado por jogar!!! Realmente o level design poderia ter ficado melhor!! As frutas não estavam soltas, eu realmente pensei e tentei uma logica por trás da disposição delas nas fases, por incrivel que pareça kkkkjkk!!! Vou dar o meu máximo para melhorar, muito obrigado pelo feedback!!
Jogo Muito bom!
O texto muda de cor, tem varios personagens, você ou o Duolock fica em primeiro ou em segundo
Muito obrigado pelo feedback!!
Jogo Muito bom!
O texto muda de cor, tem varios personagens, você ou o Duolock fica em primeiro ou em segundo
paia falar q eu morri 89 vezes kkkkk. Enfim, o jogo é bem divertido e retrata algo bem profundo com um visual simples, agradável e fofo. Gostei bastante da ideia do seu jogo, ele tem uma boa duração e mecânicas q me agradam bastante como o wall jump e o pulo duplo. O jogo tem uma história boa e profunda, mecânicas boas e fluidas, dando bastante mobilidade ao jogador. O menu é bem simples, porém bem feito. Sobre as musicas eu achei elas repetitiva até demais, as vezes dando um desconforto (plmns cmg kkk), mas um ponto positivo é q ela n tira a atenção do jogador durante a gameplay. Uma coisa q qro falar tbm é q na hora de jogar o jogo, ele deu erro, tive q entrar e sair dnv pra q ele rodasse normalmente e no meio da gameplay me ocorreu um bug com o wall jump, quando o boneco tinha pouco espaço pra pular, ele simplesmente atravessava a parede kakaa. Tirando isso, eu gostei bastante do jogo, principalmente pelo fato de retratar algo profundo com aparência de como quem n quer nada kakak, me pegou de surpresa
Esse contador de mortes ta me rendendo boas risadas!! kkkk Muito obrigado por jogar e pelo feedback!! Infelizmente esse erro na hora de abrir eu não sei como resolver, mas fico muito feliz que tenha conseguido jogar e que esse erro e o bug do wall jump não tenham comprometido a experiencia!!
kakak dnd pô, estamos aqui pra aprender. E sobre o bug do wall jump, fica tranquilo, só aconteceu 1 vez e só acontece em 1 parte em especifico. N sou saber exatamente como descrever, mas é onde tem umas cerras e um canto bem estreito na canto esquerdo da tela, é um pouco antes de encontrar a pinky. O bug n atrapalhou nada na minha experiência e me de uma boa risada durante a gameplay kkkk
Opa, tudo bem? acabei de zerar o jogo, e amei o plot twist no final haha, muito boa sacada! Um joguinho de plataforma simples com diálogos carismáticos. Creio que o que falta é uma identidade visual mais original, mas tudo bem, quando tudo é feito sozinho em pouco tempo, é normal usar assets de terceiros e nao conseguir fazer uma curadoria melhor, em relação a gameplay, senti que ela vai de 0 a 100 muito rápido, talvez uma progressao mais calma ajudaria. Alem disso, senti que as frutinhas estavam jogadas de forma aleatória no mapa, talvez uma reduçao na quantidade poderia gerar um impacto plástico melhor no level desing. Bom jogo, parabens!
Opa, muito obrigado por jogar e pelo feedback !! Fico feliz que tenha curtido o plot twist e os diálogos!! Sobre a identidade visual eu sou um péssimo artista e por ser um projeto solo e feito em pouco tempo, acabei recorrendo aos assets prontos. Mas com certeza é algo que quero evoluir nos próximos projetos junto com o balanceamento dos leveis!! As frutinhas eu dei mó duro colocando elas em lugares estratégicos(ksksksks), mas creio que a falta de informação de quantos pontos cada uma valia e a quantidade ligeiramente exagerada tenham passado uma sensação diferente da esperada!
Mano, eu tentei jogar e deu esse erro toda vez que eu abria o jogo:
___________________________________________
############################################################################################
ERROR in action number 1
of Create Event for object <undefined>:
Scribble Deluxe 9.3.5:
Shader failed to compile. Please check your version of GameMaker is compatible
Please report this error if it persists
at gml_Script___scribble_error
############################################################################################
gml_Script___scribble_error (line -1)
gml_Script___scribble_initialize
gml_GlobalScript___scribble_system
Tentei desinstalar e reinstalar mas não deu certo, assim não tem como eu avaliar o jogo :(
nossa que estranho!! pedi para amigos meus testarem e eles nem tinham o gamemaker instalado e não tiveram problema nenhum!! E uma pessoa já até avaliou e disse que conseguiu jogar normalmente!! Será que você esta executando o arquivo correto?
Pior que eu tô, acabei de tentar de novo e deu o mesmo erro :(
Acho que localizei o seu problema!! Você está tentando rodar o source do meu jogo e não o jogo por isso esse erro, você precisa baixar o jogo na pagina do itch
Pior que não, tô rodando o jogo mesmo, não o source
Infelizmente parece que seu pc não tem os drivers necessários para rodar o jogo, estou esperando alguém me responder no discord se eu posso te mandar o link do jogo upado no operagx, ele foi atualizado pela ultima vez dentro do prazo da jam
Link do jogo no para rodar no navegador: Jogar
como um alguem que platinou celeste, estou envergonhado de dizer que morri 90+ vezes e zerei em 16 minutos.
a arte do jogo ta muito bonita, adoro grafico pixelado.
a historia do jogo, no final me surpreendeu (eu até fiz uma piada comigo mesmo que não era bom levar a morte apenas como parte da jornada) e antes do final, também era bem divertido
um ponto que achei muito bom do jogo, é o texto, ele ficar mudando de cor, se movimentando tipo uma onda, tudo muito bom.
a ultima fase achei muito dificil (provavelmente foi la que morri 60 vezes) mas mesmo assim tava muito legal.
Muito obrigado por jogar e pelo feedback!!