Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Roman Isaev

47
Posts
2
Followers
A member registered Jul 01, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо, попробую

Я честно пытался перезапусккать несколько раз, даже скачивал повтороно, но ничего:(
Может дело в моем 21:9 мониторе. Часто из-за этого возникают какие-то баги. Но если с юнити я понимаю как запустить ее в разрешении нужном мне, то с экзешником годота я как в темном лесу...

(1 edit)

Начну со звука и музыки, так как сам composer/sound designer
О, господи. Этот трек во время игрового процесса, какой же он... Ахиренный))))
Я не могу, так просто и так забавно, я получил наслаждение и улыбку во все лицо. (ну и звук спящего дворфа из разочарования - мое почтение)


Это что касается композиторской части, а вот по саунд дизайну есть парочка вопросиков в самой игре. Не хватило вариативности звуков. Звуки вроде прыжков, приземления и всякого такого всегда одинаковые, даже нее меняются по питчу и громкости:(


Что касается самой игры - такой ревижн Rock of Ages. Много приколов, ура.

Я искренне надеюсь, что игра увидит продолжение / полную версию ну или хотя бы станет для кого-нибудь идейным вдохновением. Удачи<3

Игра позабавила

К сожалению столкнулся с парой критичных багов, которые не дают пройти дальше. При попытке поговорить с клоуном все ломается и не удается ни с чем взаимодействовать после него и не кастуются заклинания в музее (хотя на улице все работает). 

Графика, хоть и может показаться простой на первый взгляд, но очень хорошо передает эмоции и вызывает не отторжение, а перманентную улыбку, а текст умножает всё вдвое. Получилось очень запоминающе:)

Задумка интересная. В хороших руках может получиться прикольный TD FPS:)

Для джема, конечно, не хватает описания в UI. Сложно переключаться туда сюда. Ну и хотелось бы прямо самому целиться во врагов, либо чтобы другие башни не стреляли, а игроку приходилось бы постоянно переключаться между ними и контролировать ситуацию целиком.

Надеюсь, идея разовьется. Удачи!

Понравился стиль аля psx, но как будто не бьется с изображениями с предысторией, вообще ожидал другого. 

Самая главная проблема для меня - блокировка/уворот от атак гоблинов. Добавить что-нибудь такое и игра приобретет новые краски, как по мне:)

Очень понравилась механика нанесения урона. Оригинально. Визуал хоть и простой, но стильный. Некоторые моменты не сложно читались (те же летающие враги). Босс хоть и долгий, но очень простой. Мне как звуковику очень не хватило звукового фидбэка и пара лупов на всю игру быстро надоели:(

Но если смотреть комплексно, очень и очень хорошее начало для хорошей игры. Надеюсь, не забросите идею

Мои фавориты в этой игре - юмор и графика. Почему-то совокупность здешнего первого и второго навеяли ванпанчменом (тоже юмор и тоже лысый?:)

Каюсь, прошел чисто по подсказкам. Пытался первые минут 10 сам тыкаться, но ни к чему не пришел. 

Мне, как саунд-дизайнеру очень понравилось звуковое решение с колесом. Немного частотно допилить (очень много низа в начале) и вообще отвал всего будет.

Для первой игры - неплохое начало. Конечно, еще есть много мест, где можно прокачаться, но как база - гуд. 

Сама идея навеяла игрой heretic's fork, может в перспективе выйдет что-нибудь такое же прикольное:)

Как заметил товарищ снизу есть баг с покупкой улучшений. Если не хватает душ, то улучшение не покупается, однако цена повышается, надо исправить

Почему-то у меня не работает взаимодействие никак - ни лкм, ни пкм. Возможно от меня что-то скрывается на моем 21:9 мониторе, но я никак не смог пройти первую локацию. Даже пытался дотолкать телом, но безысходно...

Идея хоть и не новая, но классная и ее прикольно можно развить

Даже не знаю с чего начать, если честно...
Жаль, конечно, что не успели реализовать катапульту-артефакт так, как планировали. Было бы интересно посмотреть на то, как она бы обыгралась. 
Подозреваю, что это первый или околопервый джем. 
Ну, так скажем, есть много точек роста:)

Yeah, sorry about that. We didn't get to finish tuning the music before the end of the jam. That happens after the first set, though. After that, it should all be good. According to my idea, based on the "calm before the storm" theme for the jam, the music should get more relaxed and chill after the storm until it totally fades away, and then it starts suddenly when the storm hits.

Thanks for the feedback!

Awesome game! I loved the way you build your dungeon and set the price of items. I played the fights at max speed, but I wanted it to go even faster. Overall, it's a great game! GL <3

That was a really fun game! I had so much fun and would totally play the full version again. Awesome entry!

I totally loved that game! I beat it on the first try:)
It was so much fun playing it. I think it has a lot of potential and I hope you keep developing it. Good luck with everything!

That was a great first game! Good luck with your game development journey!

I really enjoyed the game. I'd love to keep playing it even when the jam's over. The only thing I would like is a choice of difficulty. It turned out to be a little simple for me. Still, it was pretty cool overall. Good job!

Good game, a little confused by the sound of the car engine. According to the tachometer, the gears are switched, and the sound makes it clear that the car is going into a cutoff. The art is very cool, as is the idea itself, but like everyone here, I didn't have enough different interactions, but this is a jam with its own time limit. Good job! Good luck:)

A really cute little game! The visuals are the best part, for me. I wish the camera was more in the character's field of view, though. Overall, though, I really liked it. Good job! GL <3

I absolutely love this game! The combination of card game mechanics and city builidng is so cool. The visual style is simple yet really memorable. This game is definitely one of my favorite right now. GL! <3

It's a fun cooking game! I love the graphics, they're so colorful and cute. And although it's not super complicated, it's still pretty addicting. GL! :)

I like the idea. It seems to me that it can even be supplemented and some kind of rogue lite can be made. Well, the cats are cute. Too much. Now. Only. CATS.

The game is awesome and so much fun! I absolutely love the graphics. All in all, it's turned out to be a really great game.

The game is awesome and so much fun! I absolutely love the graphics. All in all, it's turned out to be a really great game.

I really enjoyed the game. It's a mix of urban planning and card games, and it's so cute! It's one of my favorites right now. I love it! <3

The game was so much fun and the main character was awesome. It made me smile and that's what counts!

The idea of a platformer with a time limit is great, but for me, the movement didn't feel quite responsive. Best of luck with it!

The game is pretty cool overall. It has a decent story, a cool setting, and it runs smoothly. But there were a few bugs I ran into, like coins not collecting in one spot on the first level or not being able to open the menu with the right mouse click sometimes, but other than that it's pretty good.

It's a cool visual style and the idea of choosing the number of enemies is interesting, but there wasn't enough action in the bullet hell part for me. Good luck! <3

It's a cool idea and visual style. I dig it. But I'm not sure why I had to bark?

That's a really funny idea. It's my favorite right now. I got 12к+ points:)

It was a fun setup and I really enjoyed it. It was great for the first game!

Thanks! You too! <3

I really liked it.
Saddenly, the UI did move a bit on my 21:9 screen, but that's not a big deal for me (and for jam).
Other than that, everything's great. Good job and good luck! <3

That's a really cool idea, guys. It's got a great visual and the wave physics are awesome. I love it! Good luck with it!<3

I really dig the visual style. It looks so cool. That's a great idea that could become a full-blown big game with a few more mechanics added.

A great idea that could be developed into a really cool big game with lots of mini-games.

Thank you for your guidance. I'll take note of this.

The game looks great, it's fun to play and sounds very cool, but I personally lack a small pointer to the nearest target that needs to be destroyed. Towards the end of the game, when there were only a couple of objects left to destroy, I just flew around in the void, trying to find them. In general, I liked everything! I will wait for the further development of the game