Спасибо, попробую
Roman Isaev
Creator of
Recent community posts
Начну со звука и музыки, так как сам composer/sound designer
О, господи. Этот трек во время игрового процесса, какой же он... Ахиренный))))
Я не могу, так просто и так забавно, я получил наслаждение и улыбку во все лицо. (ну и звук спящего дворфа из разочарования - мое почтение)
Это что касается композиторской части, а вот по саунд дизайну есть парочка вопросиков в самой игре. Не хватило вариативности звуков. Звуки вроде прыжков, приземления и всякого такого всегда одинаковые, даже нее меняются по питчу и громкости:(
Что касается самой игры - такой ревижн Rock of Ages. Много приколов, ура.
Я искренне надеюсь, что игра увидит продолжение / полную версию ну или хотя бы станет для кого-нибудь идейным вдохновением. Удачи<3
Игра позабавила
К сожалению столкнулся с парой критичных багов, которые не дают пройти дальше. При попытке поговорить с клоуном все ломается и не удается ни с чем взаимодействовать после него и не кастуются заклинания в музее (хотя на улице все работает).
Графика, хоть и может показаться простой на первый взгляд, но очень хорошо передает эмоции и вызывает не отторжение, а перманентную улыбку, а текст умножает всё вдвое. Получилось очень запоминающе:)
Задумка интересная. В хороших руках может получиться прикольный TD FPS:)
Для джема, конечно, не хватает описания в UI. Сложно переключаться туда сюда. Ну и хотелось бы прямо самому целиться во врагов, либо чтобы другие башни не стреляли, а игроку приходилось бы постоянно переключаться между ними и контролировать ситуацию целиком.
Надеюсь, идея разовьется. Удачи!
Очень понравилась механика нанесения урона. Оригинально. Визуал хоть и простой, но стильный. Некоторые моменты не сложно читались (те же летающие враги). Босс хоть и долгий, но очень простой. Мне как звуковику очень не хватило звукового фидбэка и пара лупов на всю игру быстро надоели:(
Но если смотреть комплексно, очень и очень хорошее начало для хорошей игры. Надеюсь, не забросите идею
Мои фавориты в этой игре - юмор и графика. Почему-то совокупность здешнего первого и второго навеяли ванпанчменом (тоже юмор и тоже лысый?:)
Каюсь, прошел чисто по подсказкам. Пытался первые минут 10 сам тыкаться, но ни к чему не пришел.
Мне, как саунд-дизайнеру очень понравилось звуковое решение с колесом. Немного частотно допилить (очень много низа в начале) и вообще отвал всего будет.
Для первой игры - неплохое начало. Конечно, еще есть много мест, где можно прокачаться, но как база - гуд.
Сама идея навеяла игрой heretic's fork, может в перспективе выйдет что-нибудь такое же прикольное:)
Как заметил товарищ снизу есть баг с покупкой улучшений. Если не хватает душ, то улучшение не покупается, однако цена повышается, надо исправить
Yeah, sorry about that. We didn't get to finish tuning the music before the end of the jam. That happens after the first set, though. After that, it should all be good. According to my idea, based on the "calm before the storm" theme for the jam, the music should get more relaxed and chill after the storm until it totally fades away, and then it starts suddenly when the storm hits.
Thanks for the feedback!
Good game, a little confused by the sound of the car engine. According to the tachometer, the gears are switched, and the sound makes it clear that the car is going into a cutoff. The art is very cool, as is the idea itself, but like everyone here, I didn't have enough different interactions, but this is a jam with its own time limit. Good job! Good luck:)
The game looks great, it's fun to play and sounds very cool, but I personally lack a small pointer to the nearest target that needs to be destroyed. Towards the end of the game, when there were only a couple of objects left to destroy, I just flew around in the void, trying to find them. In general, I liked everything! I will wait for the further development of the game