Hello,
Je n'ai pas réussi non plus à lancer ton jeu, sniff.
Tes vidéos donnent envie en tout cas, je voulais le tester.
(Suis sur Win10 et j'ai essayé de désactiver Defender)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #7 | 4.171 | 4.171 |
Overall | #9 | 4.114 | 4.114 |
Respect du thème | #11 | 4.057 | 4.057 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
BladeRED
Elève Gamecodeur depuis...
Juillet 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua/Löve2D
Temps passé (environ)
80 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Bonjour à tous ! Voici ma participation à la GameJam 21 !
La première semaine a été consacré à la conception du jeu dans les grandes lignes ( ce que je pensais faire, comment, etc). Étant débutant j'ai continué d'avancer dans les cours dispensé par David tout en travaillant sur la jam.
La deuxième semaine a été utillisé pour créer les ressources nécessaire au projet (sprites, sons, recherches de musiques, tileset) ainsi qu'à l'apprentissage de l'atelier platformer dont je comptais me servir de base pour Slimoid.
La troisième semaine a été la plus difficile car je me suis lançé dans le codage pure et dure en pensant naïvement pouvoir combiner le guide de programmation de David et le platformer. Si au début le mélange semblait prendre, je me suis vite trouvé en difficulté lors de l'affichage de la map puis ensuite de la gestion des sprites notamment les collisions.
J'ai donc décidé de revenir sur le platformer classique et de refaire le moteur de base pour y intégrer mes ressources de slimoid .
Le résultat actuel me convient dans le sens où il est jouable et même si ce n'est pas trés détaillé en termes de gameplay (simple collecte de slimes) ou qu'il manque quelques features (que je vais essayer d'implanter tout de même comme le game-over), je suis ravi de ce que j'ai produit !
Un grand merci à Duruti, CryptoLogic et tous les élèves de Gamecodeur du Discord qui m'ont encouragé, soutenu, et aidé pendant que j'étais dans la panade ^^ !
Graphismes : Slime issu du Gamecodeur Pack "PixelMob" mais les animations ont étés refaite par mes soins, ainsi que la version "SlimeMom"
Bruitages/Sound Design : Moi-même
Musiques :
Titlescreen Music: "Chiptune Adventures" by Juhani Junkala
Level Music: "The Journey Begins" by Baŝto (https://opengameart.org/content/the-journey-begins-nescaline-famitracker-remix)
Hello,
Je n'ai pas réussi non plus à lancer ton jeu, sniff.
Tes vidéos donnent envie en tout cas, je voulais le tester.
(Suis sur Win10 et j'ai essayé de désactiver Defender)
Lorsque j'essaie de lancer le .exe, rien ne se passe chez moi. Visiblement je suis le seul à avoir le souci d'après les commentaires... pourtant je n'ai eu aucun souci avec les autres jeux... une idée peut-être ?
Je suis frustré j'avais bien envie de tester. :)
Alors je te rassure tu n'est pas le seul. Tu es sur Windows 10 ? Car j'ai eu le même souci avec l'exe, il semble que ce soit dû à une fonctionnalité de Windows Defender appelé "blocage à première vue". Désactiver Defender a résolu le problème chez certains, mais je pense qu'il faut surtout désactiver ce fameux blocage (et je n'y suis pas encore arrivé) pour que le exe se lance.
En tout cas j'en tiens compte pour la prochaine MAJ, je suis vraiment désolé que tu ne puisse pas tester le jeu. Si tu as Löve2D sur ton ordi je peut te passer le .love du projet, tu pourras au moins jouer au jeu !
Bonjour BladeRED.
Je bloque sur l'atelier "platformer" en ce moment (j'essaie de bien le comprendre pour apprendre à mieux structurer ma façon de coder) et je n'ai pas encore réussi à produire quelque chose se rapprochant de ce que tu as fait. C'est classique, certes mais c'est un très bon début, tu peux en être fier. ;)
Bonne continuation.
Salut BladeRED,
Petit soutien à ta jam et heureux de savoir que tu as réussis à coder ton premier jeu vidéo en partant de zéro. J'ai vu que le "Gourou" (lol, cette vidéo YouTube me fera toujours rire) t'a choisi au hasard et a montré certains points de la présentation. (Et oui, c'est sacré la présentation.)
Concernant le jeu, c'est avec les choses simples qu'on progresse le plus vite. Et tu nous a offert un jeu parfaitement dans le thème Metroid (même le nom s'y rapport - et oui, le nom est important) avec une charte graphique en vert extraterrestre qui immerge parfaitement.
Niveau gameplay, 3 boutons qui peuvent rappeler les anciens jeux d'arcade. Le personnage répond bien et il y a même une petite gestion de l'inertie horizontale. (Tu arrêtes d'avancer, le personnage ralentit progressivement.)
Niveau difficulté, ça peut rappeler du Super Mario en devant bien jauger les sauts. (D'ailleurs, ça aurait été parfait si la durée de pression de la touche de saut influait la hauteur du saut. Le passage technique au dessus du "C" du niveau "GC" a fait parler de lui : un timing parfait est requis.)
Il n'y a que 5 niveaux en tout (6 si on compte la map tutoriel), mais un fois la base codée, rajouter des nouvelles plateformes s'enchaine assez vite.
Belle performance pour une première Jam, je te félicites. (Pokémon a beaucoup aidé^^)
Un beau et jolie travail, Je sais qu'on est plus ou moins au même niveau dans l'apprentissage et je sais à quel point tu t'es forcé pour ce résultat alors Gros GG
La base du jeu est vraiment très propre ! C'est agréable à jouer même si i n'y a pas beaucoup de salles :)
Beau travail blade, le jeu est bien mais par contre le passage du g est du à en sortir. Mais j'ai super bien aimé, continue comme ça !
génial, les anims sont top, les décors, la map, beau boulot, continue comme ça, lâche rien ;)
Salut BladeRed, super jeu très simple et très fluide, je n'ai trouvé aucun bug et la difficulté est bien géré d'un niveau à l'autre.
En note, je t'ai mis 3 étoiles dans le thème car on avance de niveau en niveau comme un plateformer classic et on ne peut pas revenir dans une salle précédente et en plus il manque le changement d'état que David avait demandé.
Et j'ai mis 4 étoile en note générale car c'est simple et efficace, on s'amuse bien, c'est beau, c'est fluide, sans bug et la preuve je l'ai fini 6 fois.
Bravo à toi
Merci pour ton retour et ton avis honnête ! Pour le fait de revenir dans la salle précédente c'est un peu voulu de ma part puisqu'une fois que tu as ramassé les slime tu n'a plus rien à y faire. Quand au changement d'état je n'ai pas eu le temps de l'implanter mais je compte le faire dans les semaines qui suivent pour ajouter un peu de contenu !
pour avoir suivi tes galères sur discord! sincèrement tu t'en es réellement bien sorti ! c'est fluide, beau, jouable, simple a comprendre et on s'amuse !!
Salut BladeRed !
J'ai testé, et cest cool ce que ta fait, bravo pour les graphe, ah oui par contre la map, je dois dire qu'elle est bien faite suffit de regarder pour comprendre comment le level design est fait.
PS j'ai galéré a la quatrième map ^^"
Salut BladeRED,
Bravo c'est déjà plutôt complet je trouve ! Tu voulais rajouter quoi en plus du game-over ?
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