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Escape From Planet 0-X-100's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #91 | 2.381 | 2.474 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #97 | 2.153 | 2.237 |
General | #100 | 2.331 | 2.421 |
Adaptación del tema | #111 | 1.976 | 2.053 |
Arte | #132 | 1.900 | 1.974 |
Narrativa | #133 | 1.343 | 1.395 |
Ranked from 38 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
No
Sonido Propio
No
Arte Propio
No
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Comments
¿Soy el único que se lo ha pasado? Me ha costado lo suyo, pero me lo he pasado muy bien.
Como feedback solo he echado en falta un sonido al estrellar la nave y al pasar por checkpoints.
Buen trabajo! Enhorabuena!
Eres un crack! No eres el único que se lo ha pasado pero creo que os cuento con los dedos de una mano a todos :P. Me alegro mucho que disfrutaras tanto como para jugarlo por tanto tiempo. Los SFX fue algo que no me dio tiempo de implementar, pero los tengo en cuenta si decido retrabajar un poco el proyecto para implementar todo el feedback que he recibido.
Muchísimas gracias por probarlo y tomarte el tiempo de dejarme un comentario!
Me ha gustado mucho que manejar la nave no se me ha hecho excesivamente fácil y que cuando lo he conseguido ha sido una sensación super loca jajaja Me ha gustado bastante el juego y me he picado a jugarlo varias veces.
¡Enhorabuena equipo!
Gracias por jugarlo! Me alegro que le pillaras el tranquillo y lo disfrutaras a tope, el juego no es fácil.
Como fan de los juegos de naves me ha gustado, aunque odie esas paredes tan cercanas o las piedras que convenientemente te caen encima!! He de decir que he aprovechado el buguillo de que a los 100 segundos no acaba el juego para temrinarlo, pero estaba casi al final!!
La verdad es que está chulo y me ha gustado, requiere habilidad y práctica y eso está genial.
No hay mal que por bien no venga! Lo que el bug manda al traste un poco el tema de la jam... pero bueno, lo importante es que la gente disfrute jugándolo y me quedo con eso. Te agradezco que te tomaras tu tiempo para jugarlo tanto hasta casi pasártelo. La N final debería retocarla, no? Ese terremoto con las piedras finales me quedó demasiado troll xD.
Gracias por tu feedback, ensanchar un poco todos los pasillos es una idea que ya estaba barajando para hacer el juego algo más fácil. ME alegro que hayas disfrutado jugándolo!
Control muy simple pero a su vez muy complicado de masterear. Me he entretenido pilándole el truco a la nave, cuando empiezas a saber controlarla es bastante gratificante. Enhorabuena por el curro!
Gracias por tomarte el tiempo de jugarlo. Me alegro que terminaras cogiéndole el truco y disfrutando con el juego!
Un juego desafiante sin duda y que te pica a seguir jugando, buen trabajo!
Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado.
Desafiante sin ser frustante, ¡bien equilibrado! El temazo muy bien elegido aunque sin loop fue una bajona xD Llegué en el 260 o algo e imagino que la idea es que se perdía si pasaba de 100 UU ¿no? xD ¡Enhorabuena!
Sí, sí. Esa era la idea. Son las cosas de las build de Unity que nunca terminas de entender por qué pasan. También ocurre en la build de PC y eso es lo que más me choca pq pensaba que habría sido el WebGL el que me la jugó... Para la próxima pongo la música en loop igualmente. Hay buen nivel en canarias pq sois todos los únicos que no habéis encontrado el juego difícil. Ya encontré mi nicho de mercado! xD
Muchas gracias por jugarlo, me alegro mucho de que te haya gustado!
Entretenido, de control de los que me gustan y desafiante. Tendrían que quitar la tontería de prueba que te hacen con los dos manditos al sacarte o renovar el permiso de conducir y poner este juego. Las calles iban a ser mucho más seguras xD
Voy a escribir a tráfico! Comenzaré una nueva tendencia de edutainment que los voy a dejar a todos locos xD
Gracias por darle caña, me alegro que te gustara!
La idea es buena y entretiene mucho manejar la nave, además de q los checkpoint t ayudan a no frustrarte tanto. Ya leí alguno de los bugs q vi durante la partida en otros comentarios, y lamento mucho q parte del equipo no t haya acompañado en el proceso hasta el final. De igual forma, es un juego entretenido, si tienes la oportunidad de pulirlo luego de seguro logras un producto mucho mejor.
Me alegro que te gustara. Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugarlo. Los bugs y el problema con el equipo son cosas que pasan, a pesar de ello hay que seguir adelante y sacar lo que se pueda. Viendo tu comentario y el de otros, al final el resultado parece no haber sido tan malo como me esperaba, así que en eso al menos quedo contento.
Buen trabajo! Si bien es difícil de manejar, entretiene bastante. Felicitaciones!
Muchas gracias por tomarte el tiempo para jugarlo. Me alegro que te haya gustado. Suavizar los picos de dificultad es algo que tomo nota para mis futuros juegos.
Exige tener buen pulso y manejo con la nave. Algunas zonas son demasiado difíciles. Dejando esto y el bug de los 100 segundos, es un juego entretenido.
Gracias por jugarlo! Me alegro que te haya gustado.
Definitivamente la conducción no es lo mío, me he estrellado probablemente más de cien veces jajaja. Me ha parecido un diseño de nivel que supone mucho reto, y la idea está muy bien adaptada. ¡Buena propuesta!
Gracias por probar el juego. Sí es cierto que lo diseñe con un nivel de reto alto, y eso que intenté equilibrar la velocidad y el espacio lo mejor que pude. Me queda como nota para el futuro.
Gracias de nuevo por echarlo un intento y dejarme un comentario!
Las piedras que caen y el laser me hicieron odiarlo, es un debate entre si quiero ir rapido porque tengo solo 100 segundos o si tengo que frenar e ir despacion porque una pared no me deja avanzar. O rocas que me caen de la nada me matan jaja, los controles se sentian bien excepto cuando respawneabas y la nave decidia que estaba mejor muerta, y si bien entiendo que la idea era que el juego termine despues de los 100 segundos, la musica no loopea jaja
Jajajaja, gracias por probarlo! El juego es una prueba de habilidad realmente y una de las habilidades clave que quería que el jugador aprenda es saber frenar y acelerar en los momentos adecuados, así que tu debate no estaba desencaminado en absoluto! El juego es ciertamente difícil así que comprendo tu frustración, esa parte la debo mejorar. Lo de los 100 segundos es un bug que solo ocurre en la build, otros me lo han comentado también. Eso quiere decir que le diste caña bastante tiempo! Así que te agradezco tu tiempo en probarlo y dejarme un comentario, me alegro que aunque sea te despertara sentimientos de odio xDD.
Hay un par de cosillas en cuanto a mecánicas que, o bien no he entendido bien, o están fallando. La primera sería que el contador pasa de los 100 sin ningún problema y te deja seguir jugando. La segunda es que, al hacer respawn, la nave a veces guarda la rotación/dirección que tenía antes de estrellarse y, o estas muy rápido, o te la pegas nada más salir. Tiene buena pinta, pero le ha faltado un poquito por pulir, buen trabajo
Gracias por tu comentario, Alfonso! Los dos bugs que comentas los conozco y desgraciadamente, a pesar de pasarme bastante tiempo tratando de descubrir la razón, nunca supe el porqué... Lo de los 100 segundos creo que puede ser el WebGL haciendo de las suyas pq en un Update() puse literalmente una condición de que cuando el temporizador sea mayor o igual a 100 saltase la pantalla de game over, pero no sale... y la verdad que estuve tirándome de los pelos hasta que decidí dejarlo así, pq en el editor funcionaba y ya se estaba acercando la hora límite para presentar el juego.
Lo mismo con la inclinación, a pesar de que el código debe obligar a la navecita a aparecer perfectamente horizontal, a veces lo hace con cierta inclinación, y por más que busqué no conseguí encontrar la razón. La verdad que es una caca, pq tienes razón de que cuando ocurre te la pegas contra la pared y es frustrante.
Gracias de nuevo por tu tiempo en probar el juego y dejarme feedback :)
Me supongo la nave tiene un rigid body que esta guardando al velocidad o algun otro cambio que tiene durante el juego y al volver a posicionarla mantiene eso y afecta todo lo otro. Me paso una vez intentando hacer un Flappy bird que si chocaba de cierta manera una pared se modificaban valores en el rigidbody y despues empezaba raro. O lo volves todo a 0 cuando lo moves (Velocidad y todo eso del cuerpo) o evitas que se altere al chocar. Espero sea algo de eso y ayude
Edit: Comente antes de jugar y capaz es otro el problema, pero no lo borro por la verguenza de comentar antes de probarlo igual jaja
Gracias por tu comentario. Es posible que sea lo que tu dices, al transportar el cohete al checkpoint no pongo a cero previamente los valores de velocidad y velocidad angular, así que es algo que debería comprobar.
Buen trabajo! el gameplay es bastante fluido e interesante pero hay un problema con la resolución, es mejor hacerla mas pequeña y que tenga opción de fullscreen porque en la mayoria de pantallas no se ve el juego completo, en todo caso, buen trabajo!
Tienes razón, cometí un fallo al elegir una resolución tan alta. Es algo que no volveré a hacer para builds WebGL. Por si quieres probarlo de nuevo, dejé la build para PC también y ahí no debería haber problemas de tamaño.
Me alegro que te gustara, muchas gracias por jugarlo y dejarme un comentario!
Las rocas que caen al final es tan malvado que deberian pillarte en from software jajaja
Divertido, dificil y empastillado con la musica!
Jajajaja, ciertamente fue un detalle de cabroncete. La última letra la diseñe bastante troll, David también me dijo lo mismo.
Me alegro que te haya gustado, gracias por haberte tomado el tiempo de jugarlo!
El juego es súper divertido a la par que difícil. Me frustraba un poco que a veces cuando reaparecía en el checkpoint la nave tenía una orientación tal que me chocaba contra el muro nada más reaparecer, pero quitando eso en general todo bastante bien
Gracias por jugarlo! Lo de la orientación tienes toda la razón. El código que tengo manejando ese comportamiento debería hacer que la nave apareciera perfectamente vertical u horizontal, pero como bien dices, a veces aparece con cierta inclinación y después de estar mi buen tiempo investigando el porqué, no conseguí encontrar la razón. La verdad que fue bastante frustrante... pero bueno, me alegro de que hayas disfrutado jugandolo!
Que rabia chocarme tanto! Que divertido!
Me parece que la nave gira demasiado rápido.
Con un poco de trabajo seguro que queda un juego super chulo y desafiante.
Hola, gracias por probar el juego! Me alegra que lo encontraras divertido.
El giro lo calculé con una sensibilidad relativamente alta pq en las fases más adelantadas hay giros bastante cerrados que con una sensibilidad más baja serían imposibles. Puedo sospechar que se me olvidara un Time.deltaTime en el código que gobierna el giro (que sería un fallo gordote gordote, haciendo el juego injugable con frame rates altos, pero difícil de saber sin un video), si no es mi propio diseño el que tiene la culpa, a lo mejor pasillos más amplios y un giro más controlado harían la experiencia más interesante.
También me confundían un poco los controles. Creo que se me daría mejor girando con W y S en lugar que con A y D.
Bueno es saberlo, gracias por mencionarlo.
Esta divertido, pero el se mueve demasiado rapido la nave y no se si se le olvidaron poner la musica en loop, en general todo bien
Gracias por probarlo, me alegra que te haya parecido interesante.
Tuviste algún problema específico con la música? El juego entero realmente no dura más de dos minutos y medio y el track que puse es más largo que eso y por eso no lo puse en loop. Aunque creo que hay un bug por el cual cuando llega el temporizador a 100 el juego no termina y sigue, terminándose la música eventualmente. Pudo ser eso lo que pasó?
como no paraba de chocarme y no paraba de jugar pues llego un momento donde la musica dejo de escucharse
Está muy divertido! Aunque para superarlo hay que tener buena tolerancia a la frustación, bastante difícil jeje
Mi asignatura pendiente es crear cosas que no sean tan difíciles y cada juego que hago trato que sea más fácil que el anterior, pero todavía me queda mucho por mejorar. Me alegra que te gustara y gracias por probarlo!