Прикольные скримеры-портреты. Приятная в управлении и графике игра. Модели в меру полигональны. Игра не много весит! Отличная работа! Даже музыка есть и начинает нагнетать атмосферу сильнее под конец.
Однако один баг я нашёл. Можно выиграть даже не ходя никуда накликивая часы.
В плане дизайна: никак не обозначается почему количество необходимых часов растёт. Это вводит в недоумение. Как и непонятный конец.
Интересное решение — играть с фонариком. Хорошо обыгран сбор предметов, не просто так ходишь и тыкаешь. Когда привыкаешь к картинам, пугает неожиданное появление огромного количества часов в одной комнате — чувствуется какой-то подвох, а потом еще и подозрительные звуки. В общем, игру точно стоит допилить, надеюсь, автор не забросит идею!
Оч понравилось, один раз честно всрала, когда увидела страшенную бабу на портрете, посветив туда фонариком) но оч интересно, звуки и музыка дополняют))
Мне в целом игра больше понравилась, хотя при чем тут часы - загадка. Атмосфера на уровне! Мне кажется вы вдохновлялись Selfloss с его мужиком с фонариком, но возможно и нет, но похоже.
Очень понравилось механика с фонариком работает. Я иногда пугался, когда обнаруживал на свету жутковатые картины.
А вот часы появляться как понял в случайный местах, у меня подконец они все появились (около 10 штук) в одном месте, всех их потыкал и игра закончилась. Мне кажется из-за случайности качество игрового опыта пострадало, с линейностью оно было бы выше. Тогда я бы, например, смог обсмотреть весь дом, а то в первом прохождении у меня это не получилось. А локации интересные, бродил фонариком и исследовал.
Слушай, друг. Тебе удалось. Даже с заглушками, скримерами и багами это выглядит перспективно. Допиливай. Я думаю это как knock-knock в 3д, достаточно самобытно. Ну и музыка давит на атмосферу. 4 из 5 возможных. Если ты это делал в одного - то вообще топчик. Буду рад если также посмотришь нашу на итче по кнопке ниже и на людуме по ссылке: https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Я тоже так и не поняла, что именно надо делать) Но стиль и атмосфера понравились: визуал и саунд-дизайн хороши! также отмечу крутую механику фонарика! Меня смутил тот момент, что персонаж не может ходить "вниз" и "вверх", хотя визуально место для движения есть. Понимаю, что это скорее технический момент, но было бы круто как-то визуально дать понять игроку, что вниз и вверх двигаться нельзя: какие-то препятствия там расставить или вроде того!
Спасибо за ваш отзыв! Действительно, вертикальное перемещение было в идеях, но я не реализовал это только потому, что не знал для чего это надо в рамках того геймплея, что успел реализовать. В планах было гораздо больше и к тому же можно заметить что и сам уровень не полностью доделан. Что касательно того что делать, то в описании к игре указано что необходимо собирать часы (которые висят на стенках) с помощью ПКМ. Собственно игрок вынужден ходить кругами в поисках всё новых часов!
Движение это совершенно не нужно, только усложнит игру для процесса тестирования. Например моменты с портретами-скримерами будут уже по разному обыгрываться в зависимости от высоты. Что сделает сложнее настройку расположения их.
Крутой визуал. Только так и не понял что делать)) напишите руководство небольшое , а то вроде есть кнопка взять предмет, но у меня это так и не получилось( А так классно вообще
Спасибо за отзыв! В описании к игре указано что необходимо собирать часы (которые висят на стенках) с помощью ПКМ. Увы, геймплей должен был быть гораздо шире, но времени не хватило, даже на доработку локации...
Comments
Прикольные скримеры-портреты. Приятная в управлении и графике игра. Модели в меру полигональны. Игра не много весит! Отличная работа! Даже музыка есть и начинает нагнетать атмосферу сильнее под конец.
Однако один баг я нашёл. Можно выиграть даже не ходя никуда накликивая часы.
В плане дизайна: никак не обозначается почему количество необходимых часов растёт. Это вводит в недоумение. Как и непонятный конец.
Интересное решение — играть с фонариком. Хорошо обыгран сбор предметов, не просто так ходишь и тыкаешь. Когда привыкаешь к картинам, пугает неожиданное появление огромного количества часов в одной комнате — чувствуется какой-то подвох, а потом еще и подозрительные звуки. В общем, игру точно стоит допилить, надеюсь, автор не забросит идею!
Ат-мос-фе-ра :)))
Оч понравилось, один раз честно всрала, когда увидела страшенную бабу на портрете, посветив туда фонариком) но оч интересно, звуки и музыка дополняют))
До мурашек =D
Атмосферу удалось создать на все 100%!
Мне в целом игра больше понравилась, хотя при чем тут часы - загадка. Атмосфера на уровне! Мне кажется вы вдохновлялись Selfloss с его мужиком с фонариком, но возможно и нет, но похоже.
Очень понравилось механика с фонариком работает. Я иногда пугался, когда обнаруживал на свету жутковатые картины.
А вот часы появляться как понял в случайный местах, у меня подконец они все появились (около 10 штук) в одном месте, всех их потыкал и игра закончилась. Мне кажется из-за случайности качество игрового опыта пострадало, с линейностью оно было бы выше. Тогда я бы, например, смог обсмотреть весь дом, а то в первом прохождении у меня это не получилось. А локации интересные, бродил фонариком и исследовал.
В целом хорошо проделаная работа. Молодцы!
Это просто баг. При клике обыгрывается анимация уменьшения 3D модели.
Очень атмосферно и аутентично! Анимации! Картины!
Не понял, какая у меня цель, но даже побегать по уровню было приятно!
Слушай, друг. Тебе удалось. Даже с заглушками, скримерами и багами это выглядит перспективно. Допиливай. Я думаю это как knock-knock в 3д, достаточно самобытно. Ну и музыка давит на атмосферу. 4 из 5 возможных. Если ты это делал в одного - то вообще топчик.
Буду рад если также посмотришь нашу на итче по кнопке ниже и на людуме по ссылке:
https://ldjam.com/events/ludum-dare/47/$215179
Спасибо за отзыв! Да, я делал один и уже работаю над обновленной версией. Обязательно заценю вашу игру!
Я тоже так и не поняла, что именно надо делать) Но стиль и атмосфера понравились: визуал и саунд-дизайн хороши! также отмечу крутую механику фонарика!
Меня смутил тот момент, что персонаж не может ходить "вниз" и "вверх", хотя визуально место для движения есть. Понимаю, что это скорее технический момент, но было бы круто как-то визуально дать понять игроку, что вниз и вверх двигаться нельзя: какие-то препятствия там расставить или вроде того!
Спасибо за ваш отзыв! Действительно, вертикальное перемещение было в идеях, но я не реализовал это только потому, что не знал для чего это надо в рамках того геймплея, что успел реализовать. В планах было гораздо больше и к тому же можно заметить что и сам уровень не полностью доделан. Что касательно того что делать, то в описании к игре указано что необходимо собирать часы (которые висят на стенках) с помощью ПКМ. Собственно игрок вынужден ходить кругами в поисках всё новых часов!
понятно! спасибо за разъяснения)
Движение это совершенно не нужно, только усложнит игру для процесса тестирования. Например моменты с портретами-скримерами будут уже по разному обыгрываться в зависимости от высоты. Что сделает сложнее настройку расположения их.
Крутой визуал. Только так и не понял что делать)) напишите руководство небольшое , а то вроде есть кнопка взять предмет, но у меня это так и не получилось(
А так классно вообще
Спасибо за отзыв! В описании к игре указано что необходимо собирать часы (которые висят на стенках) с помощью ПКМ. Увы, геймплей должен был быть гораздо шире, но времени не хватило, даже на доработку локации...