Play game
Forest Spirit - NoneJam's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1SjClCEDN8gLsX5TnATjNKCpfTk8Z3myG/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1SjClCEDN8gLsX5TnATjNKCpfTk8Z3myG/view?usp=sharing
Domínio público
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Os efeitos dos tiros são bons, embora o tiro triplo teve menos utilidade e deu pra sentir uma dificuldade de leve no boss.
Bom trabalho.
Jogo bem divertido, e a forma que o tutorial foi implementado é bem intuitivo, uma coisa de cada vez até o player aprender e se acostumar. O estilo do jogo é bem bonito, game feel e efeitos estão ótimos e o boss ficou bem divertido e balanceado. Tive problemas com as hitboxes daquele inimigo olho que fica girando, ela ficou meio grande, morri bastante até no tutorial mesmo estando no canto da plataforma.
Eu gostei bastante, principalmente das artes, os controles sendo apresentados ao longo do caminho foi ótimo também, uma coisa que poderia ajustar ai seria alertar pro jogador que precisaria pegar aquele item lá pra fazer cada movimento que é mostrado na tela, na primeira vez eu pensei que tinha bugado kkkkk
O boss ficou muito balanceado, eu quase derrotei ele na primeira vez sem pegar nenhum coração pra encher o HP (eu nem tinha visto esse detalhe), só percebi depois, mas ai foi falta de atenção minha mesmo, o jogo ficou ótimo, parabéns e boa sorte ^^
Bacana o jogo deu o feedback dos controles, BOSS dificil, mas não impossivel de vencer, só precisa de atenção e calma nos movimentos. Bem desafiador parabens!
era um medo que eu tinha de nao ficar balanceado o boss, mas que bom que consegui passar essa sensação, valeu pelo feedback
o jogo esta massa, as mecânicas de de plataforma e se contentou ao tutorial
que bom que gostou, valeu pelo feedback
Ficou bem dahora o jogo mano, gostei de ter o tutorial
seloko a ultima parte do tutorial eu passei raiva ali hahah tava bem dificil. O design do boss é mto legal, achei bizarrão os olhos se mexendo e tudo mais... senti um pouco de falta de mais ataques diferentes do boss.
A dificuldade até que está bem balanceada, apesar de as vezes ser bem dificil de desviar dos olhos que ficam passando do lado... as vidinhas extras para pegar ajudaram bastante, além de dar uma dificuldade tbm né, pq pegar aquela vida que ficava no canto superior direito da tela era treta, perdia um monte de vida tentando pegar ela haha, o que deixa a luta bem dinâmica.
Uma coisa que foi meio ruim, é que as vezes quando eu tentava subir nas plataformas para atirar no chefe meu personagem caía da plataforma do nada, ele parecia que não ficava em cima da plataforma, até cheguei a pensar que na real ele não subia nela, só dava uma quicada... mas na real dava para subir, não sei pq ele acabava caindo, as vezes pq eu estava mto no canto, mas nada que incomode mto.
A música ta braba demais mano hahaha eu gostei bastante, a música fritando e a batalha rolando sem dó, ficou dahora mesmo. Não demorou mto para eu conseguir matar o boss... aliás mto legal as transições do boss
Parabéns pelo jogo cara, gostei bastante da batalha, o pulo podia ser um pouco mais firme, mas tbm da um ar diferente ao jogo esse pulo meio gravidade 0 hahah Ah e que tela inicial linda, achei mto boa.
que bom que curtiu, entao essa coisa na plataforma foi um bug que apareceu no jogo depois de compilar que acabou nao dando tempo de resolver, nao era pra ele ta caindo dela kkkk, valeu pelo feedback
Achei bem daora os efeitos visuais, junto com a suavidade na movimentação. A velocidade do projétel poderia ter sido um pouco maior, pois isso tornou a luta contra o boss um pouco cansativa. A música estava insana kkkk, mas é isso, ficou bom
que bom que gostou, concordo com você, eu realmente poderia ter dado um pouco mais de atenção para os tiros, mas acabou nao sobrando tempo kkk
Gostei da temática do jogo, e você acertou muito colocando todo um tutorial antes do boss em si (apesar de que eu morri mais no tutorial do que no boss). Gostei da arte, o boss realmente dá um medinho. No começo tava sentindo falta de uma barra de vida pro boss, mas a ideia do boss em si ir mudando conforme os danos é bem interessante, principalmente quando ele tá perto de morrer, apesar de que precisa melhorar um pouco isso. Não senti muita necessidade do tiro triplo no jogo, talvez fosse mais interessante adicionar mais ao boss e deixar esse tiro de lado. E o pulo tá meio anti-gravidade demais kkk. Fora isso ficou bem daora.
valeu man, que bom que gostou, o tiro triplo era pra tentar dar uma variada nos ataques e poder eliminar varios alvos do boss ao mesmo tempo, mas realmente nao consegui implementar isso tao bem, obg pelo feedback