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Forest Spirit - NoneJam's itch.io pageSource do projeto
https://drive.google.com/file/d/1SjClCEDN8gLsX5TnATjNKCpfTk8Z3myG/view?usp=sharing
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Comments
INTRODUÇÃO:
Acheo legal como você colocou um gif para a imagem de apresentação do seu jogo. Eu não sabia que dava para fazer isso.
PONTOS POSITIVOS:
- Batalha épica. Gostei bastante da sua boss fight. O chefe tem uma variedade legal de ataques, e quando fica um monte de coisa na tela dá aquela sensação de jogo bullet hell. Todo o funcionamento do chefe é bacana, e a aparência dele é bastante intimidadora, parece o segundo boss do game Altered Beast. Muito bom!
- Boas mecânicas de plataforma. O pulo do player é leve, e todo o controle é bastante suave. Até o mouse aqui foi aplicado de uma forma bacana, sem deixar a jogabilidade confusa, e sempre com bastante precisão. Gostei do tiro triplo, mas não consegui entender para que existe o tiro normal, sendo que atirar 3 projéteis parece bem mais vantajoso do que atirar só 1.
PONTOS NEGATIVOS:
- Chefe roubado. Eu morri três vezes, mas nas três eu me senti completamente injustiçado e senti que a culpa não foi minha, mas sim sua. Lembre-se que o None sempre diz que o jogador sempre é chorão, e se você não roubar para ele, ele vai vim chorar para você, igual eu estou fazendo agora. As plataformas do chefe são muuuito esquisitas, e meu personagem ficava caindo sozinho delas... eu só consegui vencer a batalha quando eu ignorei completamente aquelas plataformas flutuantes, e fiquei andando somente no chão. A falta de invencibilidade para o player quando ele é atingido zoa bastante com o balanceamento do jogo... porque meio que acaba com a estratégia do jogador... já que uma hora eu estou full life e, no segundo seguinte, três tiros me pegam e eu morro! A colisão de alguns projéteis eu achei um pouco estranhas também, me pareceram maiores do que realmente deveriam ser.
- Músicas e efeitos sonoros. Os efeitos sonoros, com todo o respeito, ficaram péssimos. Desculpe pela palavra forte, mas não há eufemismo para eu utilizar aqui. Além de possuir um timbre muito esquisito, eles ainda ficaram com o volume meio desregulado... acho que toda a parte sonora do seu game poderia ser melhor trabalhada. A música da fase eu achei um pouco destoante, pois é muito épica, e não tem nada acontecendo, a não ser um tutorial... mas no chefe combinou muitíssimo bem! Aliás, posso estar enganado, mas essa música não me parece de uso de direito livre. Não sei se você pegou de algum site (pois o jogo infelizmente não possui crédito algum in game), mas se pegou, parece que o compositor fez um remix com músicas de jogos da Konami. Felizmente isto é uma Jam, então de nada atrapalha o seu game, já que ele é distribuído gratuitamente... mas se eu fosse você, eu pensaria duas vezes antes de usar esse som para um jogo comercial.
CONSIDERAÇÕES FINAIS:
Senti falta dos créditos no seu jogo. Acho uma verdadeira pena que o criador de um jogo tão bacana como este não assuma a própria criação (e olha que eu joguei até o final, e não apareceu nada!), pois nas próximas Jams (ou quem sabe na Steam, quando você lançar seus futuros projetos), quando eu ver novamente você, jamais vou saber que você é o autor deste game tão bacana, pois não faço ideia de quem o publicou aqui. Ah, só um detalhe, antes que eu me esqueça, no tutorial, na tela onde o jogador pega o tiro, eu pulei em cima da árvore, tentando voltar para a plataforma do início, e buguei!!! Eu tive que fechar o jogo e abrir novamente para poder continuar a jogatina.
Boa sorte na Jam!!
A arte do jogo está bem única, os inimigos e boss estão bem macabros, já o player mesmo macabro tem uma carinha feliz, gostei muito da arte.
Ficou bem interessante a forma como você mostrou os controles do jogo.
Acho que a musica combinou muito coma boss fight, mas nas parte anteriores seria interessante outra musica, talvez um pouco mais lenta para dar a ambientação e depois na hora da luta deixar o clima mais hard core.
E realmente gostaria que os olhos do chefe seria o feedback da vida dele, que ele fosse fechando os olhas a media que fica mais fraco, hehe.
Gostei bastante do seu jogo.
Parabéns.
Gostei das artes e da música, e também gosto desse tipo de tutorial, que vai mostrando os controles e você usa eles na mesma hora.
A batalha contra o boss é desafiadora, gostei bastante da variedade de ataques que ele tem. O único problema no boss é que eu caio das plataformas que voam.
Só não entendi essa mecânica dos dois tiros, tem algum motivo pra usar o tiro que só atira uma bala invés do de 3 balas?
- Gostei muito da arte, deu pra ver você colocou um carinho em cada detalhe e animação e faz aparecer até um pouco um desenho feito a mão, o que dá um estilo diferente pro seu jogo.
- Gostei do tutorial, fácil de entender e faz o jogador testar as mecânicas na prática, é legal ficar evitando texto quando for fazer um tutorial e fazer o jogador usar elas em diferentes situações, assim ele não esquece da existência delas.
- Achei a gravidade muito lenta, não sei se foi intencional por o player estar flutuando, mas pra um jogo no qual a gente tem que desviar de coisas e inimigos é importante a gente ter o máximo de controle possível no bonequinho.
- Você mandou bem demais nessa bossfight, você fez muito bem todos os pilares que eu considero pra uma boa boss fight:
1. Música: Simplesmente muito foda a música que tu usou, dá tudo que uma boa luta precisa, algo frenético e que dá uma adrenalina a mais.
2. Arena: Gostei bastante da arena e os diferentes pontos que você pode ficar além das diferentes posições que as plataformas ficam.
3. Design: Muito foda o design do boss, todo esse conceito de ser um boss cheio de olhos e as mudanças que vão acontecendo nele com o passar da luta, influenciando na progressão de dificuldade.
4. Gameplay: O que eu mais amo em uma luta é algo frenético, apesar de eu ter achado o jogo bem fácil, a música e um monte de obstáculos na tela ajudaram bastante a ter um pouco desse sentimento.
- Sobre o game feel, achei que seria legal ter abusado um pouco mais de partículas e de mudanças de visual tanto no boss quanto no player mas principalmente no boss, como ele não tem barra nenhuma de vida é importante que tenha um feedback visual pra que pareça que ele está tomando dano e sentindo tudo aquilo, por que as vezes parece que estou atirando em uma pedra cheia de olhos.
- Seria muito foda se a vida do boss fosse os olhos deles, e cada olho que você estourava fosse um pouco da vida dele, ai tu poderia colocar um efeitinho do olho explodindo cada vez que ele é destruído, ficaria muito gostoso de enfrentar ele.
- Gostei da variedade de ataques, e principalmente daquele ataque que ele estica vários olhos em direções diferentes, achei que a animação ficou muito foda.
- Percebi algumas inconsistências de pixels pela arte está com uma resolução mais baixa, alguns pixels pareciam estar maiores que os outros, principalmente em textos e sprites do tutorial, é legal quando tu for fazer tuas artes fazê-las tudo lado a lado, assim tu pode comparar o tamanho delas e ficar algo mais harmonioso.
Gostei muito do jogo e da forma que são ensinados os controles.
Musicão rosque pauleira muito bom, apesar de não combinar muito bem no menu e durante a fase.
Jogo completinho e muito divertido, meus parabuains.
Ótimo jogo, gostei que tem um tutorial jogável o que facilita de mais na progressão do jogo.
As artes são muito bonitas, realmente bem desenhadas demais. Mas não gostei muito do tipo de animação(não que tenha ficado ruim, até pq entendo o prazo da Jam as coisas tem que ser facilitadas).
Os efeitos tbm estão bem bonitos.
A música escolhida é boa, mas não sei se encaixou muito bem no jogo, acho que podia ser algo com uma pegada mais tribal talvez(mesmo que fosse rock).
A Play eu achei bem agradável, mas acho que o caminho até o boss foi mais difícil do que a battle em si.
Achei um jogo bem agradável de ver e jogar, gostei muito.
Parabéns pelo ótimo jogo.
Jogo muito legal, com otimas artes umas boss fight interessante acho que o boss ta com muita vida ;-; os estados do boss ficaram bons acho que sao 4 ou 5 estados do boss oq me agradou e ficou "balanceado" em questao do spawn de objetos que dao dano no player mas so tenho duas dicas pra ti:
-Balanceamento da vida do boss, na hora de programar o valor da vida vc precisa levar em conta o dano causado por cada tiro para assim balancear o jogo, outras opçoes tambem é criar um estado de invencibilidade pro boss.
-Menu, essa parte e mais estetica do game acho que um meno com Play, Exit e talvez uma ajuda se encaixaria melhor com o game.
Parabens pelo jogo :3
Gostei do jogo ! As artes ficaram bem legais e os efeitos sonoros/musica também . O boss ficou muito bom e divertido de jogar , os padroes de ataque dele também são muito bem pensados.
Eu não entendi muito bem o por que de o jogador ter dois tipos diferentes de tiro logo no tutorial , acho que ficaria melhor se o tiro triplo fosse algum tipo de power up ou coisa do tipo.
Parabéns!
Jogo bem gostosinho de jogar.
O jogo é bastante sólido, com um maior polimento nas artes (Não considero elas adequadas para os efeitos de ondulação utilizados) eu o consideraria perfeito. Foi uma boa ideia introduzir as mecânicas do jogo por meio do próprio jogo, apenas indicaria aumentar a velocidade do jogador em si, já que ele parece ser um pouco mais lento do que os projéteis o que torna desviar de projéteis frustrante durante a boss fight.
O jogo ficou muito daora, ter uma fasezinha de inicio pra ir pegando o costume na gameplay é uma boa. A boss battle ficou legal e o padrão de boss ficou bom também, único problema que eu não sei se é intencional, é que se ficar em cima das plataformas por um tempo, o personagem cai, acredito que seja intencional mas acho que devia ter algum indicativo, tipo a plataforma sumindo aos poucos.
O jogo ficou bem legal, parabéns irmão
é um jogo bem legal e divertido
parabéns pelo jogo!
Gostei da ideia do jogo, do tutorial ir te liberando aos poucos suas habilidades, foi uma maneira interessante de ensinar a como jogar, até que do nada um boss olho parasita aparece, gostei da ideia dele, e quando ele começou a ficar com os olhos dele vermelho achei muito maneiro, cada fase e ataques dele.
REVIEW
- Ataque dos olhos que esticam: Achei uma ideia interessante, na verdade até me espantei na hora, porque ele não tinha usado até aquele momento, creio que se desse um indicativo que ele iria fazer algo assim, deixaria ainda melhor esse ataque.
- Cenário: Gostei do cenário, creio que com certos polimentos, você consegue deixar o local ainda mais vivo, sem aquelas quebras nos cantos da parede onde fica um espaço vazio, ou árvores penduradas nas paredes.
ELOGIOS
- A luta: A luta foi desafiadora, gostei das fases do boss e dos ataques, não vejo um problema o boss ficar parado, afinal ele parece um parasita que ficou ali, e tem maneiras de como atacar em todos os cantos do cenário, ele ficou bem completo, deu utilidade para as plataformas.
- Momento de vida extra: Foi algo muito bacana de adicionar, no meio da luta as vezes estava com uma vida, e quando apareceu eu fiquei muito surpreso, inclusive foi nessa vez que me ajudou a vencer, com aquelas vidas extras consegui me reposicionar e destruir ele.
- Dificuldade: Ele tem uma dificuldade mediana, e isso é muito bom, porque mesmo sendo assim, qualquer vacilo é fácil perder pra ele, gostei da dificuldade dele, era o que eu esperava de um boss.
- Músicas: Não sei se criou elas ou se pegou de um local, mas ficaram muito boas, aquela música do boss encaixou muito bem, não se tornou uma música enjoativa.
Parabéns pelo game, conseguiu passar a ideia toda do game, e adicionou uns detalhes bem interessantes, creio que consegue futuramente adicionar ainda mais coisas e melhoras outras nele, espero poder ver outros projetos seu futuramente!
Gostei muito do jogo, gameplay simples mas muito divertida, gostei da arte e das músicas. No entanto, passei o jogo na primeira tentativa, não sei se o jogo é difícil ou fácil ou eu tive sorte mas pronto. Parabéns pelo jogo, muito bom :)
Pontos positivos:
Arte muito original e bem feita, só que acho que ficou com a resolução meio estranha. Não sei se é meu monitor, mas o jogo ficou com muito serrilhado como se a resolução não estivesse devidamente ajustada ao tamanho dos sprites. Gostei que cada tiro tem sua peculiaridade, um atira 3x porém o outro ricocheteia nas paredes, incrível. Os efeitos sonoros ficaram bons também.
Pontos negativos:
A dificuldade eu achei mais ou menos (mais pra mais). Na luta contra o boss, o personagem cai sozinho das plataformas e isso limita MUITO a mobilidade, não sei se é um bug mas isso atrapalha. O pulo do player é decente porém ele cai MUITO devagar, como se estivesse planando, e isso não ajuda em nada na minha opinião, a menos que fosse um jogo de plataforma onde na fase fosse preciso pular grandes distâncias. Uma barra de vida do boss fez muita falta, eu lutava por tanto tempo e não fazia ideia de quanto tempo faltava para aquilo acabar, e quando morria isso aumentava a frustração.
Minhas sugestões:
Otimizar os problemas atuais, adicionar uma história, mais mecânicas de gameplay e fases completas com bossfight no final poderiam melhorar o jogo o tornando até algo para lançamento completo algum dia.
Parabéns pelo projeto!
Jogo está ótimo as mecânicas, musicas a arte, batalha contra o boss foi divertida. Só algo que incomodou foi o player cair sozinho da plataforma, não sei se foi intencional ou não. Parabéns.
Achei a arte do jogo muito boa a musica e efeitos sonoros também estão ótimos, a forma que o tutorial é apresentado bem legal, só faltou um indicativo da vida do boss, o jogo ficou bem legal parabéns.
eu achei meio desnecessário o tiro triplo... mas d resto ficou muito legal, o pulo na parede, e pulo duplo cairam bem no jogo, gostei bastante das músicas e efeitos sonoros. realmente ficou muito bom o jogo
cara, eu acho q seria melhor deixar o olhinho mamonas com um tiro pra matar, pq ta meio complicado demais esse boss, ainda mais q aparece muito bixinho
A arte do jogo não me agradou muito, mas isso pode ser uma questão de gosto pessoal então não acrescente em muita coisa😅.
Vamos lá, a dificuldade do boss esta boa, mas acho que se ele se tivesse algum movimento reagindo ao player, digo se movendo para os lados seria legal de ver, achei ele meio paradão demais, e alguns power ups poderia diversificar os tiros, isso iria diversificar um pouco e fazer o player morrer tentando pegar os power ups.
"Parabuains" pelo jogo!