o tema saiu no youtube no canal do None
Tema: Descoberta
O jogo ficou bem legal, a arte do jogo ficou bem bonita e os efeitos sonoros ficaram bons, gostei muito da música do jogo, a jogabilidade do personagem está bem fluida, mas mesmo com o tutorial ficou confuso como enfrentar/lidar com os inimigos, o gdd ficou muito bom, bem completo. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou bem legal, a artes são bem bonitas apesar de algumas não combinarem, e a música do jogo é boa, apesar de faltar alguns efeitos sonoros, por algum motivo o jogo ficou tipo em câmera lenta pra mim, e quando chegou na boss fight ficou mais lento ainda, acredito que tenha usado os efeitos do próprio game maker, de blur ou algo assim, meu note veio não tava tankando não kkkk podia ter mais feedback quando acerta o ataque, ou levar dano, e o laser da insta kill foi bem frustrante, o gdd ficou simples, podia ter alguns elementos visuais, mas no geral ficou bom. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou bem legal, a arte dele ficou bem bonita, e os efeitos sonoros também, a mistura de shooter com fazenda não foi muito explorada na parte da fazenda, já que crescia instantaneamente, e devia ter uma forma de voltar mais rápido, ou que tivesse inimigos na volta também, achei o jogo um pouco curto, na primeira ida e volta até o final eu consegui comprar a outra arma e a chave, ai na segunda vez eu já terminei o jogo, o gdd ficou simples, mas ta bem explicado o jogo nele. Parabéns pelo jogo.
Uma ideia muito boa de misturar shooter com fazenda, a arte do jogo apesar de simples ta bem bonita, mas infelizmente a dificuldade do jogo ta muito alta, os zumbis são muito rápidos e ter apenas duas balas na arma deixa impossível matar eles, o tutorial no começo mostra muita informação antes mesmo do jogador entender aonde e quando ele vai usar aquilo, o gdd está bem completo, com bastante informação. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou bem legal, uma pena não estar finalizado, a arte ficou bem bonita, apesar de algumas partes do mapa estar faltando o tile por cima da caixa de colisão, e a movimentação do personagem está bem fluida, só os inimigos que não deu para entender se matava pisando em cima ou não, pq uns parece que sim e outros não, o gdd ficou muito bom, bem detalhado e acredito que tenha só fugido um pouco o escopo do projeto por ter tanta coisa, a mistura de gêneros escolhida é bem complexa. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou bem legal, a movimentação do personagem ficou muito boa, a arte do personagem ficou bem bonita, mas do restante do jogo ficou meio estranho, as luzes meio esticadas, eu fiquei rodando na última fase um tempo antes de colidir com o gatilho para ativar o boss, e foi meio estranho quando o jogo fechou do nada, mas entendi como o final do jogo, o gdd ficou bem simples, e tem alguns elementos da história que não consegui pegar durante o jogo. Parabéns pelo jogo.
Que jogo incrível, o visual minimalista encaixou muito bem com a proposta do jogo, e a música ficou muito boa, gostei muito do puzzle com ritmo, a progressão das fases foi bem legal, adicionando mais instrumentos para dificultar, único defeito do jogo foi ser curto demais, poderia ter mais puzzles kkk o gdd ficou muito bonito bem organizado. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou bem legal, a mistura de top down e plataforma ficou muito bem executada, o level design ficou muito bem feito, a jogabilidade do jogo está bem gostosa, a movimentação do player ficou execelente, gostei bastante da progressão do jogo, de ir encontrando no mapa os upgrades para conseguir acessar outras áreas do mapa, a arte e os efeitos ficaram bem bonitos também, apesar do mapa ser com tiles simples, a música também encaixou bem com o estilo do jogo, o gdd ficou simples, mas ta bem explicado o jogo nele, uma pena o bug quando morre, mas faz parte kkk. Parabéns pelo jogo.
Jogo muito bom, conseguiu colocar bem os elementos de terror e tenção, que agonia que deu o bicho chegando e aqueles cogumelos passando vuado pelo meu click kkkk, os puzzles ficaram muitos bem feitos e divertidos, apesar de ficar um pouquinho repetitivo, se morrer algumas vezes principalmente kkk, não consegui ver o final do jogo, até onde cheguei não entendi o uso do tema, mas vi pelo nos comentários ele vira um shooter dps, não consegui passar do cogumelo, mas gostei bastante até a parte que cheguei, a arte do jogo ficou bem bonita, e os efeitos na tela ficaram bem legais, a música ficou ótima também, e tudo ajudou bastante para a atmosfera do jogo, consegui tomar susto com o jumpscare kkkk Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou bem divertido, a ideia foi ótima, e combinou muito bem os gêneros escolhidos, porem achei tudo muito acelerado, o que tornou o jogo muito difícil, não que seja ruim ele apresentar um nível maior de dificuldade, mas em alguns momentos parecia um pouco injusto o quão rápido eu perdia, sem ter tempo para nada, e em um checkpoint eu fiquei preso em um loop que eu renascia e já morria para onda que começava praticamente em cima de do checkpoint, mas conforme fui acostumando com a jogabilidade foi ficando mais fácil. A arte do jogo ficou bem bonita, combinando com o estilo do jogo e a parte dele ir mudando o visual no caminho ficou muito divertida tbm, e o gdd ficou bom, bem organizado, mas podia ter alguns elementos visuais nele. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou incrível, nunca imaginei jogar sinuca com ovos enquanto vende eles, que ideia genial kkk o jogo ficou muito relaxante, e as artes são bem bonitas, a música e efeitos sonoros ficaram perfeitos, única parte que ficou com alguns bugzinhos foi a parte da sinuca, mas nada que tivesse estragado a diversão, o gdd ficou ótimo, com muitos detalhes e explicando todas as mecânicas muito bem. Com certeza da para continuar o projeto, polir mais um pouco e lançar comercialmente. Parabéns pelo jogo.
O jogo até que ficou divertido, porem não se encaixou com o tema, foi apenas um spaceshooter, o efeito do inimigo se esticar para carregar o ataque ficou bem legal, e foi o ponto forte do jogo, o gdd ficou bem simples, e o jogo trava quando a vida acaba, poderia dar um restart no game pelo menos. Parabéns pelo jogo.
O jogo ficou legal, mas no começo foi bem confuso, demorei para entender como usava os portais, e quando morri tentando subir a parede no primeiro espinho o jogo me lançou para uma parede em algum outro lugar do mapa, aí tive que fechar e o jogo e abrir de novo para sair de la, tive bastante dificuldade para avançar no game por não entender o que tava rolando e não consegui terminar ele, foi mal ae. Mas a mecânica dos portais, e o efeito do player girando no ar ficou bem legal, só faltou um pouco do level design para poder usar melhor essa mecânica. Parabéns pelo jogo
Ficou bem legal o jogo, uma mistura interessante de clicker com shooter, as artes do jogo apesar de simples ficarem bonitas, e a música do jogo é bem legal apesar de ficar empolgada demais em alguns momentos que eu estava apenas clicando kkk os upgrades não fizeram muito sentido, demorando demais alguns deles e não compensando muito, e a parte do shooter, as armas ficarem tao longe do jogador não me agradou muito, e ficar clicando e ele atirando na parede tbm ficou meio estranho, mas não passei por nenhum bug, tudo estava funcionando muito bem e o gdd ficou bom, tem bastante informação, mas poderia ter separado com alguns tópicos e títulos separando cada parte dele. Parabéns pelo jogo
O jogo ficou ótimo, bem diversificado, as fases cada um com uma jogabilidade diferente ficou bem legal, as artes do jogo ficaram incríveis e as músicas muito empolgantes também, Únicos pontos fracos achei algumas colisões meios estranhas, e fiquei meio perdido no começo de algumas fases, mas dps de morrer uma vez já da para entender bem o que tem que fazer, o gdd apesar de simples, ficou bem organizado. Parabéns pelo jogo.
Engajamento: Muito engajante, muito divertido a mecânica das cores, e tudo funciona muito bem, fiquei bugado em uma parte só em que morri e o checkpoint me colocou entre duras paredes e uma delas era uma combinação de cores que não tinha naquele espaço, aí fiquei preso ali e quando reinicia voltava para mesma parte
Uso do tema: Não entendi o uso do tema muito bem
Composição artística: Artes bem simples, mas bem detalhadas para o estilo do jogo, bem legal as combinações de cores
Engajamento: Bem engajante, e uma ideia ótima, só teve alguns problemas com a colisão com os espinhos que me impediu de terminar o jogo, não consegui passar de jeito nenhum dos espinhos após pegar o pulo infinito.
Uso do tema: Um bom uso do tema
Composição artística: Artes muito bonitas, essa tela de menu ficou incrível
Engajamento: Me impressionou bastante a ideia, as mecânicas do truco ficaram muito bem feitas, tudo bem programado, to lgdo que jogos de cartas não são tão fáceis de fazer, fiquei com dó de nocautear o cara no soco antes de chegar no fim da partida de tão legal que tava kkkkk
Uso do tema: Achei bem legal a ideia, tipo parece um jogo normal de truco só que você pode dar porrada no adversário kkkk achei que podia ter mais algum outro elemento quebrando as regras dele, tipo um botão no lado aonde você poderia substituir uma carta por um 3 falsificado sei la
Composição artística: As artes ficaram bem legais, pixel art minimalista bem bonita, acredito que pelas limitações de tempo não deu para colocar, mas seria legal na hora do soco ou do cara que ta observando aparece alguma animação ou efeito a mais. Parabéns pelo jogo
Engajamento: Jogo bem interessante, me prendeu bastante, mas a movimentação está muito rápida para distância da câmera e tamanho do mapa, o que tornou bem difícil desviar dos guardas quando eles começam a ficar mais rápidos, a jogabilidade acelerada ficou bem legal, o sapo correndo as 500km/h é bem engraçado, mas os outros sentidos precisam de uma balanceada para acompanhar o sapo.
Uso do tema: Não tinha entendido até ver os outros comentários aonde você explicou como acionar o dialogo para ver a história, mas acredito que podia ter utilizado um pouco mais o tema para ficar mais obvio.
Composição artística: Artes simples e bonitas, cumprem o proposito, mas podia ter trabalhado um pouco mais em efeitos e animações
Engajamento: A primeira vista é bem interessante, chama bastante atenção o mistério, porem ao desenrolar da gameplay acaba ficando muito confuso e misterioso demais, as paredes serem invisíveis e tomar hitkill ao encostar nelas é frustrante, o puzzle não tem nenhum desafio para pensar, foi só tentativa e erro até ter tentando em todas as direções, e a mecânica do pulo é muito inconsistente, maioria das vezes que tentava pular não acontecia nada e quando estava pulando mesmo assim colidia na parede, infelizmente não consegui completar o jogo, fiquei preso tentando pular as paredes
Uso do tema: Até a parte que consegui chegar, estava excelente, o mistério da história se encaixou muito bem.
Composição artística: Artes bem simples, sem muitos detalhes.
Engajamento: Muito engajante, me mantive vidrado no jogo do começo ao fim, o level design está incrível, você conseguiu fazer a mesma fase ser diferente a cada rejogada de uma forma genial.
Uso do tema: Excelente uso do tema, saber o momento certo para quebras as regras ficou muito legal.
Composição artística: As artes ficaram incríveis, tudo muito bem feito, cada elemento do cenário bem detalhado, e os efeitos sonoros ficaram ótimos, na última fase o volume da música indicar quando podia quebrar as regras ficou muito imersivo. Parabéns.
Engajamento: Jogo bem interessante, a ideia é bem legal, mas ficou muito curto, quando você começa a entender a gameplay com o gancho o jogo acaba, talvez se tivesse mais algumas salas com uma coisa o outro diferente já ficava mais legal, a mecânica de se mover com o ganho ficou bem legal dava para explorar ela um pouco mais.
Uso do tema: Não entendi aonde se encaixou o uso de tema sinceramente
Composição artística: Artes muito simples, faltaram alguns detalhes no cenário, se você é que nem eu que não sabe criar as artes ainda, da para utilizar alguns assets que tem na internet para dar uma complementada ou fazer dupla com algum artista.
Engajamento: Jogo bem divertido, a ideia é ótima e foi bem executada, pena que ficou muito curto, só acho que o menu do livro podia ter ficado um pouco mais intuitivo para conseguir usar ele mais rápido
Uso do tema: Muito legal a mecânica do livro de alterar as habilidades
Composição artística: Artes bem básicas e simples, porem tudo tem o mesmo estilo o que deixou o visual bem agradável, muito legal o efeito de glitch no player, encaixou muito bem com a história
Talvez por falta de tempo tenha ficado curto e não tenha dado para colocar som, mas no geral ficou ótimo, parabéns.
Engajamento: Gostei muito do jogo, bem engajante, a ideia de poder controlar as características do personagem assim quebrando as regras ficou muito bem feita.
Uso do tema: Super dentro do tema, a regra mais legal de quebrar foi a da gravidade para subir no prédio para pichar, fiquei algum tempo brincando com a gravidade e altura do pulo kkk.
Composição artística: Artes bem simples, mas super bem feitas, da para entender o que é cada coisa apesar de tudo estar bem pequeno, principalmente o texto, míope aqui e numa tela de notebook minuscula tive que apertar a vista para conseguir ler algumas coisas, ainda mais com o contraste com a cor do fundo, talvez um background na caixa de texto já ajudasse, e o tamanho de várias coisas não fazem sentido com outras, algumas artes tem os pixels muito maiores que outras, ficaria esteticamente mais agradável seguir o mesmo padrão de tamanho em tudo.
Engajamento: Jogo bem divertido, curti bastante controlar o personagem de uma forma um pouco diferente do convencional, curto demais jogos boss battle no estilo titan souls e esse ficou na medida, só o balanceamento do chefe da segunda lei que ta meio desregulado, as pedras que ele solta estão muito rápidas.
Uso do tema: Utilizado de forma bem criativa com as leis de newton, mas podia ter elaborado um pouco mais.
Composição artística: As artes estão muito bonitas, o traço e o estilo da arte está impecável, o design dos personagens e dos chefes ficou excelente também.
Engajamento: Extremamente engajante, me prendeu desde o início, a história muito boa a cada diálogo me deixava mais ansioso pra chegar no final, as fases muito bem feitas, com obstáculos de plataforma muito divertidos, único problema foi a jogabilidade, especificamente o walljump, achei bem difícil de fazer ele, talvez se tivesse um buffer pra facilitar o tempo de apertar, ele ficasse mais fluido, não consegui terminar o jogo infelizmente porque travei em um walljump que precisava subir a parede pelo mesmo lado, nao tinha uma parede do lado contrario para pular e para subir nela tinha que pular de um buraco na parede, na ida aquilo ali nem chamou atenção, mas na volta me impediu de terminar o jogo, tentei umas 20x sem brincadeira kkkk
Uso do tema: Se encaixou muito bem, muito doido o personagem entrar naquela outra dimensão para atravessar a fase, só não conseguir chegar até o plot final para saber o desfecho, mas pelo caminhar da história estava perfeitamente no tema.
Composição artística: Artes muito legais e bem bonitas, apesar das animações simples do personagem, deu uma identidade visual muito bacana para o jogo.
ps. Queria saber o que acontece no final se puder me contar, ou se não quiser contar assim e algum dia fizer alguma atualização naquela parte, manda o jogo para eu ver o final. Parabéns pelo jogo.
Engajamento: Não achei muito engajante, se por acidente você toma bola de fogo no começo fica extremamente lento, dificulta muito conseguir recuperar a velocidade, a tela de dicas muito confusa e com informações muito miúdas e pouco claras, talvez se em uma forma de tabela ou se estive em uma lista mesmo já ficasse mais fácil de entender o que são e quantas são as regras do jogo.
Uso do tema: Não entendi aonde entrou o uso do tema.
Composição artística: As artes estão bem legais, talvez editar um pouco os assets mais diferentes para tentar deixar tudo no mesmo tom, a ui do jogo ficou um pouco confusa também, ai tudo ficou com um pouco de poluição visual, por ser uma subida ao céu podia ser um pouco mais minimalista talvez.
Engajamento: Me prendeu demais a história, o narrador é muito engraçado e ficar desafiando ele foi muito divertido, a gameplay é simples, mas muito envolvente, tudo que está no jogo está la por um motivo, os puzzles estão muito bem feitos e com uma dificuldade ótima.
Uso do tema: Ficar quebrando as regras do próprio criador do jogo é uma ideia genial e foi muito bem executada, achei que se encaixou muito bem no tema.
Composição artística: A arte do jogo é bem simples, mas isso não é ruim, tudo é muito fácil de identificar e entender, uma boa identidade visual.
Ri demais com os jogadores de palworld kkkkkkk. Parabéns
Engajamento: Gostei bastante, fiquei vidrado no jogo todo o tempo que estava jogando, deixar a controle do jogador tocar o sino para chamar as ordas eu achei bem legal e ficou bem satisfatório de atirar com ele upado no max.
Uso do tema: Não entendi muito bem o uso do tema, tive que ler os outros comentários para entender um pouco, e pelo que entendi o uso do tema ficou mais na história, mais acho que poderia ter deixado um pouco mais claro qual regra estava sendo quebrada, mas no geral a ideia da história é ótima.
Composição artística: A arte esta excelente, a transformação do personagem no upgrade ficou muito maneiro.
Obs: na hora de comprar os upgrades percebi que não conseguia comprar o upgrade estando apenas com o valor dele, só se tivesse mais, talvez um >= ali na verificação do saldo na hora da compra já resolvesse, mas foi apenas um detalhe, nada que quebrou a experiência. Parabéns!
Jogo incrível, fiquei jogando por muito tempo, a arte do jogo está bem bonita apesar de simples, tudo funciona muito bem, é tudo super intuitivo, os efeitos dos ataques estão muito legais, deixando super interessante de ficar assistindo à batalha, os efeitos sonoros estão perfeitos também, não deixando enjoativo mesmo com vários goblins atirando ao mesmo tempo, também gostei da variedade dos inimigos e achei muito criativo eles virarem zumbis após morrerem, se encaixou muito bem no tema da jam, e achei genial ter que pagar o goblins pelo serviço no fim de cada turno kkk jogo extremamente divertido, me prendeu durante todo tempo que estava jogando, parabéns!
o jogo ficou bem legal, se encaixou muito bem no tema, achei bacana a quantidade de status que a cidade tem, podendo ver se tem alguém doente, bem legal o sistema de enviar as pessoas pra explorar, poderia ter uma imagem diferente pra cada um, mas sei como o tempo da jam é curto, então talvez tenha faltado tempo para certos detalhes, jogo de gerenciamento demora bastante tempo no código geralmente, a arte do jogo está bem simples, mas cumpre o proposito, só achei meio desbalanceado, é muito difícil acompanhar o crescimento da cidade em energia e produção de alimentos, isso pelo tempo que sobrevivi até chegar os aliens, vi nos outros comentários que foi um erro de balanceamento, e realmente essas coisas acontecem kk, fora isso excelente jogo parabens
Que jogo incrível, sistema de crafting perfeito, ótima inspiração em minecraft, sistema de coleta de itens está muito legal, a caverna ficou muito legal de explorar com a ameaça dos inimigos, a arte do jogo esta muito linda, os efeitos na ui do jogo estao excelentes, sistema de dia/noite eu gostei muito também, poderia ter opção de segurar espaço para ficar coletando sem parar, mas não foi algo que incomodou, só um detalhe mesmo, jogo extremamente relaxando, aguardando a versão final do jogo na steam. Parabéns pelo jogo!
Muito divertido, sistema de combate bem variado, gamefeel na hora de atirar ficou muito bom, as artes estão bem legais, esse efeito de sombra deixando tudo com profundidade ficou muito bonito, só achei meio confuso a parte de gastar o dinheiro e as fases bloquearem novamente e ter que fazer o tutorial de novo, mas de resto ficou excelente o jogo, parabéns
jogo incrível, a arte ficou incrível, colocou mutia atenção em cada detalhe, a jogabilidade ficou muito gostosa, gamefeel excelente, curti a variação de boss e de seus ataques, no primeiro boss foi muito prazeroso de jogar, mas os outros achei que estavam um pouco desbalanceados, com os ataques muito rapidos, parabens pelo jogo
Parabéns pelo jogo, a arte ficou bem legal, gostei das variações de inimigos. O jogo se encaixou muito bem no tema na jam, e ficou muito divertido também, único ponto ruim que achei foi que se você erra o tiro não tem mais como se recuperar na luta sem se matar(não descobri outro jeito) e o tutorial poderia ter sido de um pouco mais fácil de entender kkk mas dei bastante risada
Parabéns pelo jogo, achei a ideia muito criativa e gostei bastante da escolha de trilha sonora, as artes são simples porem muito caprichadas, no começo ficou um pouco confuso no que exatamente eu deveria atirar, mas pelos efeitos sonoros consegui entender logo, tem bastante futuro e espero jogar seus próximos jogos no futuro
Ficou muito bom o jogo, gostei bastante da dificuldade, achei bem desafiador, a arte do jogo ficou muito bonita, gostei que teve efeitos sonoros nos obstáculos para se guiar no escuro, utilizou muito bem o tema e de forma bem criativa, só achei que o personagem estava se movendo muito rápido fazendo às vezes eu passar pelo obstaculo sem querer e dificultado o controle ser mais preciso em alguns momentos, mas nada que tenha estragado a experiência, parabéns pelo jogo
Achei a arte do jogo muito bonita, o estilo dos personagens achei bem legal, a jogabilidade eu achei um pouco difícil no começo, até acostumar um pouco com a velocidade do personagem que achei meio rápida em relação ao combate, já que o ataque tem que ser feito bem de perto do inimigo e às vezes fica difícil de acertar ou acaba passando por ele na hora de atacar, eu fiquei um pouco confuso sem saber aonde ir em alguns momentos, mas foi só explorar bem o cenário e não entendi para que serve o dinheiro no jogo, também não entendendo muito bem aonde se encaixou no tema, fora isso achei o jogo bem divertido, parabéns.