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miguelmatheus_a2

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A member registered Jul 19, 2021 · View creator page →

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Adorei o jogo! A ideia de controlar os robôs com habilidades diferentes ficou super criativa e desafiadora. 

O level design também é bem pensado, e a progressão de dificuldade funciona muito bem, o que me manteve sempre engajado. A arte tá linda, a música e os efeitos sonoros estão muito bem encaixados também, ajudaram a dar uma vibe bem legal pro jogo.

A única coisa que me confundiu um pouco foi o zoom da câmera, às vezes ficava difícil de ver o que estava acontecendo quando pressionava um botão, já que a mudança acontecia longe da minha visão. Talvez um zoom um pouco mais afastado ou algum tipo de indicação visual de onde as mudanças acontecem ajudasse nisso.

De qualquer forma, o jogo está super divertido, bem polido e com um bom equilíbrio de dificuldade. Com certeza é o tipo de jogo que dá pra jogar várias vezes sem enjoar. Parabéns pelo trabalho!

A arte tá muito bonita, e a mecânica de manter os dois personagens próximos deu uma identidade legal pro jogo. Gostei bastante da trilha sonora também, combinou bem com a vibe.

Sobre o gameplay, achei bem intuitivo no geral, mas teve uns momentos em que fiquei meio confuso, tipo na parte das plataformas que só um personagem pode pisar. Depois que entendi, foi de boa, mas talvez pudesse ter uma indicação visual mais clara pra não precisar ficar testando.

Notei alguns bugs também, tipo às vezes um personagem cair e o outro ficar preso sem dar game over. Nada que quebre o jogo, mas seriam bons detalhes pra polir se for continuar o projeto.

No geral, tá bem divertido e com um conceito legal, só senti falta de mais fases porque quando acabou fiquei querendo jogar mais. Parabéns pelo trabalho!

O Jogo tem uma proposta muito criativa e um visual marcante, que combina bem com a temática. 

A mecânica de troca de personagens funciona de forma interessante, mas poderia ser mais intuitiva, talvez com uma HUD de seleção mais clara. O jogo transmite bem a sensação de trabalho em equipe, exigindo o uso dos três personagens para resolver os desafios.

Alguns pontos que poderiam ser melhorados são a velocidade dos personagens, que deixa a movimentação um pouco cansativa, e a divisão das habilidades, que nem sempre parece condizer com as características das criaturas.

A ambientação está muito bem feita, com uma trilha sonora imersiva e um level design bem pensado. Pequenos ajustes na interface, nos efeitos sonoros e nas animações podem deixar o jogo ainda mais cativante. No geral, é uma experiência divertida, com bastante potencial para crescer. Parabéns pelo ótimo trabalho!

Que jogo legal! Os puzzles são bem pensados e gostei bastante do visual retrô. 

A mecânica de movimentação funciona bem, mas a troca automática de personagens acabou me confundindo um pouco. Talvez fosse mais intuitivo se o jogador pudesse alternar manualmente entre eles.

A trilha sonora é bem relaxante e encaixa muito bem com a proposta, só senti falta de alguns efeitos sonoros a mais, tipo um barulhinho de pedras se mexendo pra dar mais impacto às interações. A fonte também ficou meio difícil de ler, talvez uma fonte pixel art mais nítida ajudasse nisso.

No geral, é um jogo divertido e bem feito, com um conceito legal e desafios interessantes. Com alguns ajustes na interface e nos controles, ficaria ainda melhor. Parabéns pelo ótimo trabalho!

O jogo tem uma ideia bem criativa e encaixa bem no tema, com a pegada dos animais competindo juntos. 

A gameplay é legal, mas poderia ter mais interação com o inimigo pra ficar mais desafiadora. A arte é bonitinha, mas poderia ser um pouco mais refinada. 

O maior ponto que senti falta foi o som, faltou música durante a corrida e alguns efeitos pra dar mais vida ao jogo.

 No geral, é divertido e tem potencial, só precisa de um pouco mais de polimento. Parabéns pelo trabalho!

O jogo tem uma vibe super agradável, e a arte ficou maravilhosa! A trilha sonora ajudou muito a criar essa sensação relaxante.

A movimentação da abelha poderia ser um pouco mais fluida, talvez com um efeito de inércia ou um pequeno boost de velocidade ao apertar um botão. Também senti falta de um pouco mais de variedade na gameplay, algo que incentivasse a exploração ou tornasse a interação com as outras abelhas mais dinâmica.

No geral, foi um jogo muito bem feito, com um GDD super organizado e uma direção de arte impecável! Parabéns pelo trabalho!

Gostei bastante da mecânica de troca entre corpo e alma, é uma ideia muito legal e bem explorada! Os desafios foram ficando mais difíceis de uma forma natural, o que deixou o jogo bem envolvente.

Acho que a ausência de música tirou um pouco da imersão, seria legal ter uma trilha de fundo pra deixar o jogo mais dinâmico. Outra coisa é a questão das moedas, como não são obrigatórias, acaba que o jogador pode simplesmente ignorá-las, o que diminui um pouco o desafio. Talvez trancar a saída até pegar todas fosse uma boa alternativa.

No geral, jogo muito divertido e com um conceito bem interessante! Parabéns pelo trabalho!

Jogo muito criativo e divertido! A mecânica de trocar as propriedades dos objetos é genial e super bem aplicada ao tema.

A arte simples combinou bem com a proposta, e as animações deram um toque especial. A única coisa que me incomodou um pouco foi a colisão das caixas, que às vezes exigia um posicionamento muito preciso, o que podia travar o jogador. Fora isso, tudo muito bem-polido e intuitivo.

O boss final foi um destaque, adorei a forma como a mecânica foi usada ali. No geral, jogo super bem-executado e cheio de potencial. Parabéns!

Gostei muito do jogo, é bem viciante e divertido de testar todas as combinações de macacos! A arte e a música dão um charme a mais, tudo ficou bem coeso e agradável.

A jogabilidade é bem intuitiva, mas senti que alguns efeitos, como a câmera seguindo o mouse, deixaram a experiência um pouco desorientadora às vezes. Também acho que seria legal um sistema de organização dos macacos durante a batalha, pra dar mais estratégia.

No geral, ficou um jogo super bem feito, com bastante potencial. Parabéns pelo trabalho!

Curti bastante a ideia do jogo, até menu ficou genial! A trilha sonora também é muito boa, só senti que podia ter mais variação pra não ficar repetitiva.

A movimentação dos personagens é fluida e as animações são muito legais. A IA também deixou a experiência solo um pouco frustrante, já que às vezes ela parecia meio perdida.

No geral, é um jogo bem criativo e divertido, só precisa de uns ajustes pra ficar mais polido. Parabéns pelo trabalho!

Gostei muito da ideia do jogo! A mecânica de turnos entre o casal ficou bem diferente e divertida. No começo, eu fiquei um pouco confuso sobre o tempo, mas depois que entendi, tudo fluiu muito bem. 

A arte também está bem charmosa e combinou muito com a proposta.

A única coisa que me incomodou um pouco foi ter que esperar o tempo acabar para trocar de personagem. Talvez uma opção para adiantar a troca deixaria a gameplay mais fluida. 

No geral, o jogo ficou muito bom! A ideia é criativa e tem bastante potencial. Parabéns pelo trabalho!

Gostei bastante do jogo! A mecânica de troca entre os personagens ficou muito legal, e a transformação também. A arte também está muito bonita, e a ambientação realmente passa uma vibe bem sombria. 

A boss fight foi bem divertida, só senti falta de poder atacar no ar.

No geral, achei o jogo muito bom! Tem um conceito forte e bastante potencial para ser expandido. Parabéns pelo trabalho!

Gostei demais do jogo! A ideia já me pegou logo de cara, e a forma como a história se desenrola até o final é muito boa. A arte está incrível, bem consistente, e os efeitos sonoros e a música ajudam bastante na imersão.

A jogabilidade é simples, mas funciona muito bem.

Foi uma experiência muito boa! O jogo prende, a mecânica de trabalho em equipe foi bem criativa e tudo é muito satisfatório de jogar. Se tivesse mais níveis, eu com certeza continuaria jogando. Parabéns pelo ótimo trabalho!

Achei o jogo bem divertido e os puzzles foram legais de resolver! 

A música combinou bem com a vibe do jogo e deixou a experiência mais envolvente. As mecânicas são simples, mas funcionam bem dentro da proposta. Só senti falta de alguns efeitos sonoros para dar mais feedback, tipo um som pro pulo e para o botão.

Tive alguns problemas com colisão, principalmente com a pedra pequena, que às vezes entrava na parede. Também senti que nas plataformas móveis o personagem poderia se mover junto com elas,

No geral, o jogo ficou bem legal e dentro do tema. Dá pra ver que teve bastante cuidado na construção dos desafios, e mesmo com os bugs, foi uma experiência bem bacana. Parabéns!

Achei a ideia do jogo muito criativa, realmente foi uma experiência divertida tentar convencer os personagens a entrarem no time. 

A arte e a música combinaram muito bem, deixando o jogo com uma atmosfera bem envolvente. Mas confesso que em alguns momentos ficou um pouco repetitivo, principalmente tentando convencer o Tharok, parecia que nada funcionava. Acho que umas dicas depois de várias tentativas ajudariam bastante. 

Mas no geral, achei o jogo muito bom e bem feito, foi bem legal poder criar minha própria história e tentar manipular os personagens do meu jeito kkk.

o tema saiu no youtube no canal do None

Tema: Descoberta


O jogo ficou bem legal, a arte do jogo ficou bem bonita e os efeitos sonoros ficaram bons, gostei muito da música do jogo, a jogabilidade do personagem está bem fluida, mas mesmo com o tutorial ficou confuso como enfrentar/lidar com os inimigos, o gdd ficou muito bom, bem completo. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou bem legal, a artes são bem bonitas apesar de algumas não combinarem, e a música do jogo é boa, apesar de faltar alguns efeitos sonoros, por algum motivo o jogo ficou tipo em câmera lenta pra mim, e quando chegou na boss fight ficou mais lento ainda, acredito que tenha usado os efeitos do próprio game maker, de blur ou algo assim, meu note veio não tava tankando não kkkk podia ter mais feedback quando acerta o ataque, ou levar dano, e o laser da insta kill foi bem frustrante, o gdd ficou simples, podia ter alguns elementos visuais, mas no geral ficou bom. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou bem legal, a arte dele ficou bem bonita, e os efeitos sonoros também, a mistura de shooter com fazenda não foi muito explorada na parte da fazenda, já que crescia instantaneamente, e devia ter uma forma de voltar mais rápido, ou que tivesse inimigos na volta também, achei o jogo um pouco curto, na primeira ida e volta até o final eu consegui comprar a outra arma e a chave, ai na segunda vez eu já terminei o jogo, o gdd ficou simples, mas ta bem explicado o jogo nele. Parabéns pelo jogo. 

Uma ideia muito boa de misturar shooter com fazenda, a arte do jogo apesar de simples ta bem bonita, mas infelizmente a dificuldade do jogo ta muito alta, os zumbis são muito rápidos e ter apenas duas balas na arma deixa impossível matar eles, o tutorial no começo mostra muita informação antes mesmo do jogador entender aonde e quando ele vai usar aquilo, o gdd está bem completo, com bastante informação. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou bem legal, uma pena não estar finalizado, a arte ficou bem bonita, apesar de algumas partes do mapa estar faltando o tile por cima da caixa de colisão, e a movimentação do personagem está bem fluida, só os inimigos que não deu para entender se matava pisando em cima ou não, pq uns parece que sim e outros não, o gdd ficou muito bom, bem detalhado e acredito que tenha só fugido um pouco o escopo do projeto por ter tanta coisa, a mistura de gêneros escolhida é bem complexa. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou bem legal, a movimentação do personagem ficou muito boa, a arte do personagem ficou bem bonita, mas do restante do jogo ficou meio estranho, as luzes meio esticadas, eu fiquei rodando na última fase um tempo antes de colidir com o gatilho para ativar o boss, e foi meio estranho quando o jogo fechou do nada, mas entendi como o final do jogo, o gdd ficou bem simples, e tem alguns elementos da história que não consegui pegar durante o jogo. Parabéns pelo jogo.

Que jogo incrível, o visual minimalista encaixou muito bem com a proposta do jogo, e a música ficou muito boa, gostei muito do puzzle com ritmo, a progressão das fases foi bem legal, adicionando mais instrumentos para dificultar, único defeito do jogo foi ser curto demais, poderia ter mais puzzles kkk o gdd ficou muito bonito bem organizado. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou bem legal, a mistura de top down e plataforma ficou muito bem executada, o level design ficou muito bem feito, a jogabilidade do jogo está bem gostosa, a movimentação do player ficou execelente, gostei bastante da progressão do jogo, de ir encontrando no mapa os upgrades para conseguir acessar outras áreas do mapa, a arte e os efeitos ficaram bem bonitos também, apesar do mapa ser com tiles simples, a música também encaixou bem com o estilo do jogo, o gdd ficou simples, mas ta bem explicado o jogo nele, uma pena o bug quando morre, mas faz parte kkk. Parabéns pelo jogo.

Jogo muito bom, conseguiu colocar bem os elementos de terror e tenção, que agonia que deu o bicho chegando e aqueles cogumelos passando vuado pelo meu click kkkk, os puzzles ficaram muitos bem feitos e divertidos, apesar de ficar um pouquinho repetitivo, se morrer algumas vezes principalmente kkk, não consegui ver o final do jogo, até onde cheguei não entendi o uso do tema, mas vi pelo nos comentários ele vira um shooter dps, não consegui passar do cogumelo, mas gostei bastante até a parte que cheguei, a arte do jogo ficou bem bonita, e os efeitos na tela ficaram bem legais, a música ficou ótima também, e tudo ajudou bastante para a atmosfera do jogo, consegui tomar susto com o jumpscare kkkk Parabéns pelo jogo.

(1 edit)

O jogo ficou bem divertido, a ideia foi ótima, e combinou muito bem os gêneros escolhidos, porem achei tudo muito acelerado, o que tornou o jogo muito difícil, não que seja ruim ele apresentar um nível maior de dificuldade, mas em alguns momentos parecia um pouco injusto o quão rápido eu perdia, sem ter tempo para nada, e em um checkpoint eu fiquei preso em um loop que eu renascia e já morria para onda que começava praticamente em cima de do checkpoint, mas conforme fui acostumando com a jogabilidade foi ficando mais fácil. A arte do jogo ficou bem bonita, combinando com o estilo do jogo e a parte dele ir mudando o visual no caminho ficou muito divertida tbm, e o gdd ficou bom, bem organizado, mas podia ter alguns elementos visuais nele. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou incrível, nunca imaginei jogar sinuca com ovos enquanto vende eles, que ideia genial kkk o jogo ficou muito relaxante, e as artes são bem bonitas, a música e efeitos sonoros ficaram perfeitos, única parte que ficou com alguns bugzinhos foi a parte da sinuca, mas nada que tivesse estragado a diversão, o gdd ficou ótimo, com muitos detalhes e explicando todas as mecânicas muito bem. Com certeza da para continuar o projeto, polir mais um pouco e lançar comercialmente. Parabéns pelo jogo.

O jogo até que ficou divertido, porem não se encaixou com o tema, foi apenas um spaceshooter, o efeito do inimigo se esticar para carregar o ataque ficou bem legal, e foi o ponto forte do jogo, o gdd ficou bem simples, e o jogo trava quando a vida acaba, poderia dar um restart no game pelo menos. Parabéns pelo jogo.

O jogo ficou legal, mas no começo foi bem confuso, demorei para entender como usava os portais, e quando morri tentando subir a parede no primeiro espinho o jogo me lançou para uma parede em algum outro lugar do mapa, aí tive que fechar e o jogo e abrir de novo para sair de la, tive bastante dificuldade para avançar no game por não entender o que tava rolando e não consegui terminar ele, foi mal ae. Mas a mecânica dos portais, e o efeito do player girando no ar ficou bem legal, só faltou um pouco do level design para poder usar melhor essa mecânica. Parabéns pelo jogo

Ficou bem legal o jogo, uma mistura interessante de clicker com shooter, as artes do jogo apesar de simples ficarem bonitas, e a música do jogo é bem legal apesar de ficar empolgada demais em alguns momentos que eu estava apenas clicando kkk os upgrades não fizeram muito sentido, demorando demais alguns deles e não compensando muito, e a parte do shooter, as armas ficarem tao longe do jogador não me agradou muito, e ficar clicando e ele atirando na parede tbm ficou meio estranho, mas não passei por nenhum bug, tudo estava funcionando muito bem e o gdd ficou bom, tem bastante informação, mas poderia ter separado com alguns tópicos e títulos separando cada parte dele. Parabéns pelo jogo

O jogo ficou ótimo, bem diversificado, as fases cada um com uma jogabilidade diferente ficou bem legal, as artes do jogo ficaram incríveis e as músicas muito empolgantes também, Únicos pontos fracos achei algumas colisões meios estranhas, e fiquei meio perdido no começo de algumas fases, mas dps de morrer uma vez já da para entender bem o que tem que fazer, o gdd apesar de simples, ficou bem organizado. Parabéns pelo jogo.

Engajamento: Muito engajante, muito divertido a mecânica das cores, e tudo funciona muito bem, fiquei bugado em uma parte só em que morri e o checkpoint me colocou entre duras paredes e uma delas era uma combinação de cores que não tinha naquele espaço, aí fiquei preso ali e quando reinicia voltava para mesma parte

Uso do tema: Não entendi o uso do tema muito bem

Composição artística: Artes bem simples, mas bem detalhadas para o estilo do jogo, bem legal as combinações de cores

Engajamento: Ótimo jogo, gostei bastante da ideia, os puzzles ficaram bem divertido, uma pena ter ficado curto, mas o pouco que teve foi feito com excelência

Uso do tema: Bom uso do tema

Composição artística: Artes bem legais, gostei bastante dos efeitos de partícula

Engajamento: Bem engajante, e uma ideia ótima, só teve alguns problemas com a colisão com os espinhos que me impediu de terminar o jogo, não consegui passar de jeito nenhum dos espinhos após pegar o pulo infinito.

Uso do tema: Um bom uso do tema

Composição artística: Artes muito bonitas, essa tela de menu ficou incrível

Engajamento: Me impressionou bastante a ideia, as mecânicas do truco ficaram muito bem feitas, tudo bem programado, to lgdo que jogos de cartas não são tão fáceis de fazer, fiquei com dó de nocautear o cara no soco antes de chegar no fim da partida de tão legal que tava kkkkk

Uso do tema: Achei bem legal a ideia, tipo parece um jogo normal de truco só que você pode dar porrada no adversário kkkk achei que podia ter mais algum outro elemento quebrando as regras dele, tipo um botão no lado aonde você poderia substituir uma carta por um 3 falsificado sei la

Composição artística: As artes ficaram bem legais, pixel art minimalista bem bonita, acredito que pelas limitações de tempo não deu para colocar, mas seria legal na hora do soco ou do cara que ta observando aparece alguma animação ou efeito a mais. Parabéns pelo jogo

Engajamento: Jogo bem interessante, me prendeu bastante, mas a movimentação está muito rápida para distância da câmera e tamanho do mapa, o que tornou bem difícil desviar dos guardas quando eles começam a ficar mais rápidos, a jogabilidade acelerada ficou bem legal, o sapo correndo as 500km/h é bem engraçado, mas os outros sentidos precisam de uma balanceada para acompanhar o sapo.

Uso do tema: Não tinha entendido até ver os outros comentários aonde você explicou como acionar o dialogo para ver a história, mas acredito que podia ter utilizado um pouco mais o tema para ficar mais obvio.

Composição artística: Artes simples e bonitas, cumprem o proposito, mas podia ter trabalhado um pouco mais em efeitos e animações

Engajamento: A primeira vista é bem interessante, chama bastante atenção o mistério, porem ao desenrolar da gameplay acaba ficando muito confuso e misterioso demais, as paredes serem invisíveis e tomar hitkill ao encostar nelas é frustrante, o puzzle não tem nenhum desafio para pensar, foi só tentativa e erro até ter tentando em todas as direções, e a mecânica do pulo é muito inconsistente, maioria das vezes que tentava pular não acontecia nada e quando estava pulando mesmo assim colidia na parede, infelizmente não consegui completar o jogo, fiquei preso tentando pular as paredes

Uso do tema: Até a parte que consegui chegar, estava excelente, o mistério da história se encaixou muito bem.

Composição artística: Artes bem simples, sem muitos detalhes.

Engajamento: Muito engajante, me mantive vidrado no jogo do começo ao fim, o level design está incrível, você conseguiu fazer a mesma fase ser diferente a cada rejogada de uma forma genial.

Uso do tema: Excelente uso do tema, saber o momento certo para quebras as regras ficou muito legal.

Composição artística: As artes ficaram incríveis, tudo muito bem feito, cada elemento do cenário bem detalhado, e os efeitos sonoros ficaram ótimos, na última fase o volume da música indicar quando podia quebrar as regras ficou muito imersivo. Parabéns.

Engajamento: Jogo bem interessante, a ideia é bem legal, mas ficou muito curto, quando você começa a entender a gameplay com o gancho o jogo acaba, talvez se tivesse mais algumas salas com uma coisa o outro diferente já ficava mais legal, a mecânica de se mover com o ganho ficou bem legal dava para explorar ela um pouco mais.

Uso do tema: Não entendi aonde se encaixou o uso de tema sinceramente

Composição artística: Artes muito simples, faltaram alguns detalhes no cenário, se você é que nem eu que não sabe criar as artes ainda, da para utilizar alguns assets que tem na internet para dar uma complementada ou fazer dupla com algum artista.

Engajamento: Jogo bem divertido, a ideia é ótima e foi bem executada, pena que ficou muito curto, só acho que o menu do livro podia ter ficado um pouco mais intuitivo para conseguir usar ele mais rápido

Uso do tema: Muito legal a mecânica do livro de alterar as habilidades

Composição artística: Artes bem básicas e simples, porem tudo tem o mesmo estilo o que deixou o visual bem agradável, muito legal o efeito de glitch no player, encaixou muito bem com a história

Talvez por falta de tempo tenha ficado curto e não tenha dado para colocar som, mas no geral ficou ótimo, parabéns.