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miguelmatheus_a2

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A member registered Jul 19, 2021 · View creator page →

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Engajamento: Muito engajante, muito divertido a mecânica das cores, e tudo funciona muito bem, fiquei bugado em uma parte só em que morri e o checkpoint me colocou entre duras paredes e uma delas era uma combinação de cores que não tinha naquele espaço, aí fiquei preso ali e quando reinicia voltava para mesma parte

Uso do tema: Não entendi o uso do tema muito bem

Composição artística: Artes bem simples, mas bem detalhadas para o estilo do jogo, bem legal as combinações de cores

Engajamento: Ótimo jogo, gostei bastante da ideia, os puzzles ficaram bem divertido, uma pena ter ficado curto, mas o pouco que teve foi feito com excelência

Uso do tema: Bom uso do tema

Composição artística: Artes bem legais, gostei bastante dos efeitos de partícula

Engajamento: Bem engajante, e uma ideia ótima, só teve alguns problemas com a colisão com os espinhos que me impediu de terminar o jogo, não consegui passar de jeito nenhum dos espinhos após pegar o pulo infinito.

Uso do tema: Um bom uso do tema

Composição artística: Artes muito bonitas, essa tela de menu ficou incrível

Engajamento: Me impressionou bastante a ideia, as mecânicas do truco ficaram muito bem feitas, tudo bem programado, to lgdo que jogos de cartas não são tão fáceis de fazer, fiquei com dó de nocautear o cara no soco antes de chegar no fim da partida de tão legal que tava kkkkk

Uso do tema: Achei bem legal a ideia, tipo parece um jogo normal de truco só que você pode dar porrada no adversário kkkk achei que podia ter mais algum outro elemento quebrando as regras dele, tipo um botão no lado aonde você poderia substituir uma carta por um 3 falsificado sei la

Composição artística: As artes ficaram bem legais, pixel art minimalista bem bonita, acredito que pelas limitações de tempo não deu para colocar, mas seria legal na hora do soco ou do cara que ta observando aparece alguma animação ou efeito a mais. Parabéns pelo jogo

Engajamento: Jogo bem interessante, me prendeu bastante, mas a movimentação está muito rápida para distância da câmera e tamanho do mapa, o que tornou bem difícil desviar dos guardas quando eles começam a ficar mais rápidos, a jogabilidade acelerada ficou bem legal, o sapo correndo as 500km/h é bem engraçado, mas os outros sentidos precisam de uma balanceada para acompanhar o sapo.

Uso do tema: Não tinha entendido até ver os outros comentários aonde você explicou como acionar o dialogo para ver a história, mas acredito que podia ter utilizado um pouco mais o tema para ficar mais obvio.

Composição artística: Artes simples e bonitas, cumprem o proposito, mas podia ter trabalhado um pouco mais em efeitos e animações

Engajamento: A primeira vista é bem interessante, chama bastante atenção o mistério, porem ao desenrolar da gameplay acaba ficando muito confuso e misterioso demais, as paredes serem invisíveis e tomar hitkill ao encostar nelas é frustrante, o puzzle não tem nenhum desafio para pensar, foi só tentativa e erro até ter tentando em todas as direções, e a mecânica do pulo é muito inconsistente, maioria das vezes que tentava pular não acontecia nada e quando estava pulando mesmo assim colidia na parede, infelizmente não consegui completar o jogo, fiquei preso tentando pular as paredes

Uso do tema: Até a parte que consegui chegar, estava excelente, o mistério da história se encaixou muito bem.

Composição artística: Artes bem simples, sem muitos detalhes.

Engajamento: Muito engajante, me mantive vidrado no jogo do começo ao fim, o level design está incrível, você conseguiu fazer a mesma fase ser diferente a cada rejogada de uma forma genial.

Uso do tema: Excelente uso do tema, saber o momento certo para quebras as regras ficou muito legal.

Composição artística: As artes ficaram incríveis, tudo muito bem feito, cada elemento do cenário bem detalhado, e os efeitos sonoros ficaram ótimos, na última fase o volume da música indicar quando podia quebrar as regras ficou muito imersivo. Parabéns.

Engajamento: Jogo bem interessante, a ideia é bem legal, mas ficou muito curto, quando você começa a entender a gameplay com o gancho o jogo acaba, talvez se tivesse mais algumas salas com uma coisa o outro diferente já ficava mais legal, a mecânica de se mover com o ganho ficou bem legal dava para explorar ela um pouco mais.

Uso do tema: Não entendi aonde se encaixou o uso de tema sinceramente

Composição artística: Artes muito simples, faltaram alguns detalhes no cenário, se você é que nem eu que não sabe criar as artes ainda, da para utilizar alguns assets que tem na internet para dar uma complementada ou fazer dupla com algum artista.

Engajamento: Jogo bem divertido, a ideia é ótima e foi bem executada, pena que ficou muito curto, só acho que o menu do livro podia ter ficado um pouco mais intuitivo para conseguir usar ele mais rápido

Uso do tema: Muito legal a mecânica do livro de alterar as habilidades

Composição artística: Artes bem básicas e simples, porem tudo tem o mesmo estilo o que deixou o visual bem agradável, muito legal o efeito de glitch no player, encaixou muito bem com a história

Talvez por falta de tempo tenha ficado curto e não tenha dado para colocar som, mas no geral ficou ótimo, parabéns.

Engajamento: Gostei muito do jogo, bem engajante, a ideia de poder controlar as características do personagem assim quebrando as regras ficou muito bem feita.

Uso do tema: Super dentro do tema, a regra mais legal de quebrar foi a da gravidade para subir no prédio para pichar, fiquei algum tempo brincando com a gravidade e altura do pulo kkk.

Composição artística: Artes bem simples, mas super bem feitas, da para entender o que é cada coisa apesar de tudo estar bem pequeno, principalmente o texto, míope aqui e numa tela de notebook minuscula tive que apertar a vista para conseguir ler algumas coisas, ainda mais com o contraste com a cor do fundo, talvez um background na caixa de texto já ajudasse, e o tamanho de várias coisas não fazem sentido com outras, algumas artes tem os pixels muito maiores que outras, ficaria esteticamente mais agradável seguir o mesmo padrão de tamanho em tudo.

Engajamento: Jogo bem divertido, curti bastante controlar o personagem de uma forma um pouco diferente do convencional, curto demais jogos boss battle no estilo titan souls e esse ficou na medida, só o balanceamento do chefe da segunda lei que ta meio desregulado, as pedras que ele solta estão muito rápidas.

Uso do tema: Utilizado de forma bem criativa com as leis de newton, mas podia ter elaborado um pouco mais.

Composição artística: As artes estão muito bonitas, o traço e o estilo da arte está impecável, o design dos personagens e dos chefes ficou excelente também.

Engajamento: Extremamente engajante, me prendeu desde o início, a história muito boa a cada diálogo me deixava mais ansioso pra chegar no final, as fases muito bem feitas, com obstáculos de plataforma muito divertidos, único problema foi a jogabilidade, especificamente o walljump, achei bem difícil de fazer ele, talvez se tivesse um buffer pra facilitar o tempo de apertar, ele ficasse mais fluido, não consegui terminar o jogo infelizmente porque travei em um walljump que precisava subir a parede pelo mesmo lado, nao tinha uma parede do lado contrario para pular e para subir nela tinha que pular de um buraco na parede, na ida aquilo ali nem chamou atenção, mas na volta me impediu de terminar o jogo, tentei umas 20x sem brincadeira kkkk

Uso do tema: Se encaixou muito bem, muito doido o personagem entrar naquela outra dimensão para atravessar a fase, só não conseguir chegar até o plot final para saber o desfecho, mas pelo caminhar da história estava perfeitamente no tema.

Composição artística: Artes muito legais e bem bonitas, apesar das animações simples do personagem, deu uma identidade visual muito bacana para o jogo.

ps. Queria saber o que acontece no final se puder me contar, ou se não quiser contar assim e algum dia fizer alguma atualização naquela parte, manda o jogo para eu ver o final. Parabéns pelo jogo.

Engajamento: Não achei muito engajante, se por acidente você toma bola de fogo no começo fica extremamente lento, dificulta muito conseguir recuperar a velocidade, a tela de dicas muito confusa e com informações muito miúdas e pouco claras, talvez se em uma forma de tabela ou se estive em uma lista mesmo já ficasse mais fácil de entender o que são e quantas são as regras do jogo.

Uso do tema: Não entendi aonde entrou o uso do tema.

Composição artística: As artes estão bem legais, talvez editar um pouco os assets mais diferentes para tentar deixar tudo no mesmo tom, a ui do jogo ficou um pouco confusa também, ai tudo ficou com um pouco de poluição visual, por ser uma subida ao céu podia ser um pouco mais minimalista talvez.

Engajamento: Me prendeu demais a história, o narrador é muito engraçado e ficar desafiando ele foi muito divertido, a gameplay é simples, mas muito envolvente, tudo que está no jogo está la por um motivo, os puzzles estão muito bem feitos e com uma dificuldade ótima.

Uso do tema: Ficar quebrando as regras do próprio criador do jogo é uma ideia genial e foi muito bem executada, achei que se encaixou muito bem no tema.

Composição artística: A arte do jogo é bem simples, mas isso não é ruim, tudo é muito fácil de identificar e entender, uma boa identidade visual.

Ri demais com os jogadores de palworld kkkkkkk. Parabéns

Engajamento: Gostei bastante, fiquei vidrado no jogo todo o tempo que estava jogando, deixar a controle do jogador tocar o sino para chamar as ordas eu achei bem legal e ficou bem satisfatório de atirar com ele upado no max.

Uso do tema: Não entendi muito bem o uso do tema, tive que ler os outros comentários para entender um pouco, e pelo que entendi o uso do tema ficou mais na história, mais acho que poderia ter deixado um pouco mais claro qual regra estava sendo quebrada, mas no geral a ideia da história é ótima.

Composição artística: A arte esta excelente, a transformação do personagem no upgrade ficou muito maneiro.


Obs: na hora de comprar os upgrades percebi que não conseguia comprar o upgrade estando apenas com o valor dele, só se tivesse mais, talvez um >= ali na verificação do saldo na hora da compra já resolvesse, mas foi apenas um detalhe, nada que quebrou a experiência. Parabéns!

Jogo incrível, fiquei jogando por muito tempo, a arte do jogo está bem bonita apesar de simples, tudo funciona muito bem, é tudo super intuitivo, os efeitos dos ataques estão muito legais, deixando super interessante de ficar assistindo à batalha, os efeitos sonoros estão perfeitos também, não deixando enjoativo mesmo com vários goblins atirando ao mesmo tempo, também gostei da variedade dos inimigos e achei muito criativo eles virarem zumbis após morrerem, se encaixou muito bem no tema da jam, e achei genial ter que pagar o goblins pelo serviço no fim de cada turno kkk jogo extremamente divertido, me prendeu durante todo tempo que estava jogando, parabéns!

o jogo ficou bem legal, se encaixou muito bem no tema, achei bacana a quantidade de status que a cidade tem, podendo ver se tem alguém doente, bem legal o sistema de enviar as pessoas pra explorar, poderia ter uma imagem diferente pra cada um, mas sei como o tempo da jam é curto, então talvez tenha faltado tempo para certos detalhes, jogo de gerenciamento demora bastante tempo no código geralmente, a arte do jogo está bem simples, mas cumpre o proposito, só achei meio desbalanceado, é muito difícil acompanhar o crescimento da cidade em energia e produção de alimentos, isso pelo tempo que sobrevivi até chegar os aliens, vi nos outros comentários que foi um erro de balanceamento, e realmente essas coisas acontecem kk, fora isso excelente jogo parabens

Que jogo incrível, sistema de crafting perfeito, ótima inspiração em minecraft, sistema de coleta de itens está muito legal, a caverna ficou muito legal de explorar com a ameaça dos inimigos, a arte do jogo esta muito linda, os efeitos na ui do jogo estao excelentes, sistema de dia/noite eu gostei muito também, poderia ter opção de segurar espaço para ficar coletando sem parar, mas não foi algo que incomodou, só um detalhe mesmo, jogo extremamente relaxando, aguardando a versão final do jogo na steam. Parabéns pelo jogo!

Muito divertido, sistema de combate bem variado, gamefeel na hora de atirar ficou muito bom, as artes estão bem legais, esse efeito de sombra deixando tudo com profundidade ficou muito bonito, só achei meio confuso a parte de gastar o dinheiro e as fases bloquearem novamente e ter que fazer o tutorial de novo, mas de resto ficou excelente o jogo, parabéns

jogo incrível, a arte ficou incrível, colocou mutia atenção em cada detalhe, a jogabilidade ficou muito gostosa, gamefeel excelente, curti a variação de boss e de seus ataques, no primeiro boss foi muito prazeroso de jogar, mas os outros achei que estavam um pouco desbalanceados, com os ataques muito rapidos, parabens pelo jogo

Parabéns pelo jogo, a arte ficou bem legal, gostei das variações de inimigos. O jogo se encaixou muito bem no tema na jam, e ficou muito divertido também, único ponto ruim que achei foi que se você erra o tiro não tem mais como se recuperar na luta sem se matar(não descobri outro jeito) e o tutorial poderia ter sido de um pouco mais fácil de entender kkk mas dei bastante risada

Parabéns pelo jogo, achei a ideia muito criativa e gostei bastante da escolha de trilha sonora, as artes são simples porem muito caprichadas, no começo ficou um pouco confuso no que exatamente eu deveria atirar, mas pelos efeitos sonoros consegui entender logo, tem bastante futuro e espero jogar seus próximos jogos no futuro

Ficou muito bom o jogo, gostei bastante da dificuldade, achei bem desafiador, a arte do jogo ficou muito bonita, gostei que teve efeitos sonoros nos obstáculos para se guiar no escuro, utilizou muito bem o tema e de forma bem criativa, só achei que o personagem estava se movendo muito rápido fazendo às vezes eu passar pelo obstaculo sem querer e dificultado o controle ser mais preciso em alguns momentos, mas nada que tenha estragado a experiência, parabéns pelo jogo

Achei a arte do jogo muito bonita, o estilo dos personagens achei bem legal, a jogabilidade eu achei um pouco difícil no começo, até acostumar um pouco com a velocidade do personagem que achei meio rápida em relação ao combate, já que o ataque tem que ser feito bem de perto do inimigo e às vezes fica difícil de acertar ou acaba passando por ele na hora de atacar, eu fiquei um pouco confuso sem saber aonde ir em alguns momentos, mas foi só explorar bem o cenário e não entendi para que serve o dinheiro no jogo, também não entendendo muito bem aonde se encaixou no tema, fora isso achei o jogo bem divertido, parabéns.

Gostei bastante do jogo, parabéns, achei bem frenético ter que ficar desviando de vários inimigos e achei a jogabilidade bem fluida nesse sentido, em alguns momentos senti que quanto mais tempo eu levava para derrotar a horda mais difícil ia ficando e achei isso muito legal. Os upgrades e cartas, eu achei extremamente criativos, a carta do pacto muito legal, e o casino sempre roubando meu dinheiro quando eu achava que ia me dar bem kkk, a ideia de usar as balas como moeda achei que se encaixou muito bem no tema, mas achei que poderia ter mais balas a disposição, dropando mais dos inimigos talvez, porque teve momentos que eu não usava a munição para atirar e só para comprar coisas, e acho que seria divertido um pouco mais meio a meio, fora alguns bugs e crashs que é normal por causa do curto tempo ficou ótimo, parabéns pelo jogo

fico muito feliz que tenha gostado, e realmente alguns sons ficaram meio desregulados, pq quase n deu tempo de colocar som em td kkk e quando o tempo acaba ele te leva pra uma tela de vitória com outra musiquinha, mas infelizmente essa tela acabou ficando com as animações bugadas, pq tinha uma dancinha diferente pra vitoria kk valeu pelo feedback

valeuuu kk, infelizmente ficou com alguns bugs que não deu tempo de arrumar, e como foi a primeira vez fazendo um jogo 3D acabou passando algumas coisas, acredito que nao deveria ter deixado as paredes tao finas tbm kkk

achei muito dificil de jogar, podia pular no espaço

realmente o tempo foi o maior inimigo nesse caso, mas eu jogaria um versão atualizada dele com mais coisas com certeza

achei incrivel o 3d, e a arte do jogo, com essa estetica, mas ficou meio estranha a movimentação sendo um pouco dificil pular nos obstaculos, entao acabei nao conseguindo terminar o jogo para ver a boss fight, talvez um sistema de checkpoint entre os pulos dificeis ajudasse

a arte do jogo esta sensacional, os efeitos incriveis, em alguns momentos ele pareceu dar uma travadinha, a ideia dos ataques irem alterando foi muito genial, seria uma boa poder manter os ataques quando reiniciar a luta sem precisar ficar recolocando eles todas a vezes, fora isso foi incrivel

curti a musica do jogo, mas ficou meio estranho o combate com o boss, o sistema das portas ficou muito legal, porem ficou muito facil de derrotar os chefes

curti muito a arte do jogo, e a variadade de ataques do boss ta legal, achei a nave um pouco lenta, mas isso contribuiu para a dificuldade da batalha

achei a arte do jogo incrivel desse jeito minimalista, mas os puzzles entao muito dificeis, mesmo entendo o padrao ficou dificil de passar, acabei nao conseguindo terminar o jogo para saber se encaixa no tema 

ficou muito boa a trilha sonora, e o upgrade em forma de puzzle ficou genial, o boss ficou bem maneiro e desafiador, mas poderia ter mais variadade nos ataques

começou um pouco confuso, mas quando entendi foi muito divertido, talvez se tivesse mais opções de comida ao redor ficasse bacana tbm

era um medo que eu tinha de nao ficar balanceado o boss, mas que bom que consegui passar essa sensação, valeu pelo feedback

que bom que gostou, valeu pelo feedback

que bom que curtiu, entao essa coisa na plataforma foi um bug que apareceu no jogo depois de compilar que acabou nao dando tempo de resolver, nao era pra ele ta caindo dela kkkk, valeu pelo feedback

achei muito criativo, azulado apelão