Play game
Lutas Felpudas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #3 | 4.522 | 4.522 |
Uso do tema | #14 | 3.478 | 3.478 |
Engajamento | #15 | 3.261 | 3.261 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1f4xbdRr74vVu5weHKE-Se4IBtlUjnKEV/view?usp=share_link
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Jogo MUITO difícil kkkkk, não consegui entender o jogo de primeira, poderia ter um tutorial para facilitar o entendimento, mas tirando isso, o jogo é realmente muito bom e faz a pessoa rejogar várias vezes para ir cada vez mais longe, artes muito bonitas e sons que combinam bastante!
Fico feliz por ter gostado das artes e sons!! Tá assustadoramente difícil mesmo, erro nosso kdwodwdw valeu pelo feedback B)
FOFO
mas difícil, essa é a definição do jogo, amei as artes, músicas e efeitos sonoros, muito gostosinho de ver e escutar! Porém a gameplay é bem complicada...A temática é interessante mas acredito que o jogo em si é bem difícil, a ideia de por os coelhos para ficarem ricocheteando nas paredes é legal mas acaba caindo em um momento onde ele não atingem de forma alguma as raposas e esquilos(é esquilo?), fica dando um ar de que o player é impotente no jogo.
Jogando eu só conseguir chegar a wave 4, talvez por eu ser ruim em tower defense? ou o jogo que é difícil? não faço ideia! mas que eu apanhei legal nesse jogo eu apanhei.
Contudo!! para ficar melhor de se ler, vou separar em tópicos minha experiência com o jogo, sendo assim:
- Pontos Positivos
- Pontos Negativos
Conclusão
O jogo é intrigante, tem um potencial enorme mas que não foi bem aproveitado, ao meu ver, melhorando o sistema de upgrades, colocando algo como cada inimigo deixar uma moeda e com elas você comprar as cartas, já ajudaria muito no balanceamento, assim como na movimentação dos coelhos, em decidir mais até onde eles podem ir (como uma área de "ataque" ou defesa).
Além disso vou deixar um jogo de exemplo que acho que fica interessante de se basear: mana-god é um tower defense que possui o sistema de "tropas" semelhante ao que comentei e achei que ficaria legal no seu jogo.
Por fim, o jogo é lindo esteticamente mas em dificuldade é nivel dark souls, possui um potencial gigantesco e eu vou amar ver ele no futuro caso seja continuado. (E eu vou tentar passar da wave 4, caso eu consiga posto atualizações quanto a minha análise :p).
(edit)
Um pequeno adendo, que conforme estou rejogando eu percebi que o tempo para organizar os coelhos é bem curto, uma boa modificação que eu sugiro seria aumentar o tempo de uma wave para a outra assim como uma opção de ir direto para a próxima wave, deixaria com uma dinâmica mais interessante e mais espaço pra formar estratégias de posicionamento dos coelhos.
Mucho texto vo ler nao
...
...
...
Mentira po é pegadinha pokkk
Primeiramente valeu pela atenção e pelo extenso feedback, vai servir muito se formos fazer uma versão completa do jogo.
Segundamente, não se culpe por ser teoricamente ruim no jogo, a dificuldade acabou ficando muito desbalanceada por vários motivos, o que causou essa mesma sensação em muitas pessoas D:
Fico feliz que gostou do visual e feeling do jogo, demos muita atenção pra isso >:D. Os pontos negativos que você citou estão todos corretos, e sua ideia da área de ação dos coelhos é realmente muito boa (anotada hohohoho)!!
Vou dar uma olhada no jogo que você citou, valeu pela indicação B)
E muito obg novamente pela extensa análise, abriu minha mente para alguns pontos tanto positivos quanto negativos que eu ainda não tinha pensado sobre o jogo.
(sim é um esquilo)
Eu achei mt fofo, e ideia é muito incrivel parabéns, só achei meio complicado de sobreviver muito tempo.
Valeu pelo feedback e elogio!
A dificuldade do jogo ficou bastante desbalanceada, erro nosso.
Nagatoro flamengo
Jogo realmente muito bonito, funciona super bem, todos os feedbacks são satisfatórios dos sonoros aos visuais.
Mas falta um tutorial, precisei realmente testar o que podia para descobrir desde como funciona o game e os reais efeitos de melhorias, além de que não sei exatamente se sou ruim mas sempre sou levado pra derrota e não demora muito pois preciso contar com a sorte de vir a melhoria da cura ao mesmo tempo que preciso de mais coelhos vivos, uma alternativa para esse fato seria implementar uma escolha, entre curar todos os coelhos ou escolher uma melhoria, contar sempre com a sorte acaba inevitavelmente levando para a derrota sem qualquer chance de driblar isso.
Valeu pelo comentário, elogio e feedback! Não se culpe por perder no jogo, a dificuldade dele ficou totalmente desbalanceada, foi um deslize nosso mesmo.
Realmente faltou um tutorial, mas não só ele: a descrição das melhorias in game facilitaria muito a compreensão do que as cartas fazem e ajudaria os jogadores. Um erro não termos implementado isso, mas fica como aprendizado B)
Fico feliz que gostou do visual e do polimento do jogo, de verdade!!
PRÓS:
1- Jogo visualmente belíssimo, fiquei apaixonado!
CONTRAS:
1- Fugiu do tema, é um mero TOWER DEFENSE.
2- Sem TUTORIAL, o cara tem q descobrir na raça.
3- Gameplay fadada ao fracasso, não vejo como durar no jogo... O cara só pode comprar 1 card, só que não é o suficiente pra aguentar até a próxima WAVE. E como o Leokuma disse no comentário dele... Tem que ter SORTE pra vim cards decentes. Frustrante demais isso!
Bomdia lobo co raiva
Fico feliz que gostou do jogo visualmente B) realmente a dificuldade dele ficou full desbalanceada, gerando a sensação de que o jogo te leva pra derrota inevitavelmente (e ainda se alia isso à falta de controle dos coelhos no turno, citada em outr review). Foi uma sucessão de erros, mas que vão ficar como aprendizado para jogos futuros B)
Valeu pelo feedback! B) gosto do seu trabalho enquanto lobo furioso desde q vc interpretou o Shirou Ogami no BNA
Vei, seu jogo ta sensacional pela proposta diferente dele como tower. Tem uma pegada furro e fofinha que muitos como eu vão amar. Com poucos ajustes vc comercializa e venderá fácil seu jogo! Abraços.
Se vc quiser, ao invés de equilibrar... Faça essa "sorte" ser parte da mecânica do jogo. Vc poderia introduzir isso com um mascote fofo falando que há chances de perderem se não conseguirem as cartas certas e tals, ai vc só adicionaria uma mecânica que daria alguma coisa pra eles, pra dar chance de re-escolher as cartas (tipo um pé de coelho). Aumentariam as chances do jogador n sair frustrado e de quebra, fariam ele rejogar naturalmente seu jogo, porque era parte da mecânica mesmo – não um mero acidente. xD
Cara, que jogo lindo, cenário maravilhoso, e as animações mto fluidas, da vontade fazer carinho nos coelhos. Além disso, a musica é mto engraçada hahah, ela casa bem pra caramba com o game.
O jogo é mto bem polido tbm e diferente de tudo que eu ja vi, gostei bastante da ideia, os upgrades sendo aleatórios fazem com que toda run seja bem diferente uma da outra. No começo eu não lembrei o que fazia cada upgrade então eu acabei ficando meio perdido, mas eu acho legal a ideia de ir descobrindo na raça no meio do jogo, apesar de que só depois que eu li sobre o upgrade de triplicar que eu comecei a gostar dele hahaha. Gostaria até que tivessem mais upgrades.
A maior wave que eu cheguei foi a 9, e todas as vezes que eu morri foi por acabar meus coelhos... as vezes eu até achava que estava jogando errado, mas acredito que o objetivo mesmo seja tentar preservar seus coelhos, já que é bem difícil de morrer mesmo estando com só um coelho na tela, ele sempre acaba encontrando o inimigo antes da nossa vida acabar, mas se acabar os coelhos é game over. Minha estratégia melhor foi ficar upando e curando 3 coelhos... é claro que as vezes a sorte conta mto... gostaria até de poder depender um pouco menos dela, mas não sei dizer de qual forma. Talvez apenas você tendo a possibilidade de alguma forma descobrir quais serão as cartas da wave seguinte você já se prepararia melhor, pensando duas waves a frente, ou algo do tipo.
Mas o jogo é incrível, e um pouco difícil, sinto que eu queria poder passar da wave 10 facil hahaha Gostei bastante do knockback dos coelhos com os inimigos tbm, ficou mto maneiro e bem feito.
Parabéns a equipe, não sou mto fã do gênero tower defense, mas achei um jogo que tem bastante potencial para lançar, acrescentando mais conteúdo e tudo mais. Tamo junto brothers e boa sorte na Jam pra vocês.
Valeu pelo comentário e feedback, realmente muito revigorante de se ler c;!!
Olha, eu até agradeço pelo elogio sobre a arte e sprites e tal, mas os coelhos dão dano quando se toca neles, cuidado o.o dkwodwj
Por favor, não se culpe por ficar refém da sorte e nem ache que você é ruim no jogo ou algo do tipo. A dificuldade ficou realmente desbalanceada por diversos motivos, e foi o maior dos nossos erros durante o desenvolvimento. Felizmente ficou como um aprendizado para projetos futuros, e comentários como o seu ajudam muito nesse nosso processo de upgrade (juro que não foi um trocadilho intencional).
Fico feliz que mesmo com tantos problemas você se divertiu com o jogo!
Inclusive bela Chiaki no perfil, certamente um rapaz de cultura
Me diverti bastante sim, ficou demais o jogo... e ta tudo bem tomar um pouco de dano, tenho bastante vida hahahahah
E fica tranquilo, não tem tantos problemas assim não como vc falou, é um jogão mto bem feito, com ctz vou querer ver as próximas coisas que vcs vão criar ou se vão continuar trabalhando nesse jogo.
Um abraçãoo.. e ah a Chiaki é maravilhosa né hahahah eu curto demais Danganronpa