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THE MAGE ON THE TABLE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #8 | 4.273 | 4.273 |
Uso do tema | #15 | 4.227 | 4.227 |
Overall | #19 | 3.932 | 3.932 |
GDD | #25 | 3.818 | 3.818 |
Composição artística | #40 | 3.409 | 3.409 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1JHjy1MhNyACU0D8L6TMVLUtS7_pYz11b/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/175ZKwszLt-5Q6DygICFVqze_c0bHNDfzFhfcB8bAqf8/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
muito bacana os gêneros q vc escolheu, eu nunca pensaria nisso kkkkk
engajamento 10/10
ficou uma delicia de jogo, daria pra passar horas jogando facilmente, mais ainda se tivesse algum coletável de vida
uso do tema 10/10
fez um negocio diferente e muito bom, deve ter sido difícil trabalhar com o tabuleiro, parabéns
composição artística 10/10
artes simples mas q se destacam bem, adorei
gdd 10/10
bem organizado e bem trabalhado
Eu colocar um item de cura e acabei mudando de ideia. Só dá pra curar se pegar mais vida no tabuleiro.
Realmente o tabuleiro foi difícil. Foi a parte mais trabalhosa kkkk.
Valeu pelo feedback!
jogo muito bom!!!
O jogo é bem agradável e a criatividade para o tema me cativou muito. Eu gostei das artes simples e cores contrastantes, isso ajudou na disputa por atenção, pois o jogo acaba sendo muito frenético pra prestar atenção em coisas diferentes ao mesmo tempo.
Falando sobre essa questão de atenção, acredito que o pacing como você definiu no GDD, mas cancelou, de ter um momento arena e um momento jogar dados seria melhor, tipo quando o mago derrotasse o último inimigo da horda você parasse o tempo para o jogador pegar o dado e rolá-lo. às vezes até mesmo pegar o dado pra continuar a jogar é um pouco sem sentido, pois a vida está baixa, e rolar o dado não vai te salvar de nada (muito raramente salva).
A variedade de coisas que se pode ter também poderia ser melhor para o jogador, sabe? É uma jam, tudo bem, mas exatamente por esse motivo é muito bom você favorecer demais o jogador. Imagina o mago de repente ficar com um cajado metralhadora que atira bolas de poderes incrivelmente lindas brilhantes e danosas que explodem os inimigos e arrancam suas cabeça lançando sangue na tela e contaminando todos os outros inimigo enquanto eles morrem afogados no sangue de seus próprios companheiros (tirando os esqueletos) e tudo fica bem porque inimigos tem que morrer? Ia ser muito da hora, eu acho. Talvez tenha viajado um pouco, mas é por ai. Valorize o jogador sempre que possível, nós gostamos disso, e os poderes do mago demoram demais pra escalar. Mais upgrades para o jogador, menos para os inimigos!!!
De modo geral o jogo é muito bem feito e me diverti bastante jogando! O jogo tem um bom potencial, só precisa dar a mesma atenção da ação pra parte do tabuleiro também, igual um Survivor's like faz ao mostrar a parte de ação do jogo e pausar pra quando você tem que ler as "cartas" pra escolher upgrades.
O JOGO TA MUITO FODA!
engajamento 10/10 namoral, foi o tema mais criativo que vi até agora na jam, o jogo está muito bom, as musicas, o gamefell, o gdd ta direto ao ponto, composição artistica simples, mas bonitinha.
Em resumo o jogo ta bem bom, adorei a variedade de inimigos que vem a cada wave, é uma boa investir nessa ideia!
Eu não sei se eu vou investir nesse game. Só de lembrar como tá o código me dá agonia kkkkkk. Tem umas gambiarras que vão ser trabalhosas de consertar se aparecer bugs kkkkk. Mas acho que valeria a pena investir, a maioria dos feedbacks é positiva. E as sugestões do pessoal sobre coisas a melhorar são bem relevantes.
Valeu pelo feedback!
Primeiramente, parabéns pelo jogo!
ENGAJAMENTO: Essa ideia foi genial!! Sem dúvidas, é um dos jogos que eu mais gostei nessa jam, dá para ficar umas boas horas jogando. Não tenho nada a falar dele, simplesmente muito bom.
TEMA: Está perfeitamente dentro do tema.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA: A arte é simples, porém cumpre com a proposta do jogo.
GDD: O GDD é simples e completo, nada do que falar dele também.
Cara, eu acho legal você investir nesse jogo, a ideia dele é muito boa mesmo, então só recomendo que coloque mais upgrades, pois o resto já está muito bom. E mais uma vez, parabéns pelo jogo!
Não sei se eu colocaria mais upgrades (provavelmente sim), mas com certeza eu colocaria mais inimigos e colocaria mais itens pra usar no tabuleiro e no combate. A parte do tabuleiro era pra ter mais estratégia, mas não consegui fazer a tempo kkkkk.
Valeu pelo feedback!
Que ideia incrível!!!
É um jogo muito engajante, eu particularmente adoro jogos rogue-like, mas a ideia do seu jogo é tão única que parece que é uma experiência totalmente nova no gênero. Gostei das melhorias, dos inimigos, do sistema de melhorias, porém, quando joguei não senti muito sobre o quanto estou progredindo, senti que tem melhorias que aumentam a velocidade e a vida, mas na minha percepção acho que faltou esse feedback de quanto mais forte estou ficando, não tem aquela sensação de que já estou mais forte que esses esqueletos e que preciso de inimigos novos saca? A ideia de que os inimigos também dependem do tabuleiro é interessante, mas acredito que se eles também tivessem uma autonomia por fora do tabuleiro, daria uma noção a mais de progresso, tipo, na horda 5 vem novos inimigos, algo assim.
O uso do tema foi magnífico, adorei a junção de rogue-like com tabuleiro, dá uma nova perspectiva muito legal para quem está jogando, essa ideia facilmente daria uma continuação para um projeto maior, talvez com mais tabuleiros que dão melhorias exclusivas, as possibilidades aqui são muito grandes.
As artes são simples, mas funcionam muito bem, se adicionasse alguns efeitos na movimentação dos personagens, para que eles não fiquem estáticos e alguns efeitos nos tiros e melhorias dariam um toque a mais no visual. A música é muito boa, achei ela mais frenética que a gameplay, mas funciona bem. Os sons se encaixam bem no visual, mas achei o som do tiro um pouco alto.
O GDD ficou muito bom, tá bem construído e explicado, gostei da forma que deixou as ideias 'descartadas', esse tipo de texto meio apagado ficou muito bacana de se ler, já que você não se perde na ideia.
Adorei sua ideia, meus parabéns pelo jogo!
A sensação de progresso não é tão boa porque os upgrades não mudam muito o visual. Não tem tiros diferentes e tal. E, além disso, é bem suave. Eu não tentei fazer um visual tão bom (tanto no gamefeel quanto na arte) pra tentar fazer um balanceamento legal. O balanceamento foi uma das partes mais trabalhosas kkkkkk.
Eu coloquei os sons no último dia. Não ficaram do jeito que eu queria. E a música foi escolhida na pressa também kkkkk.
Valeu pelo feedback!