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En quête d'une jeunesse perdue's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #18 | 3.875 | 3.875 |
Gameplay | #44 | 3.229 | 3.229 |
Overall | #50 | 3.403 | 3.403 |
Direction artistique | #71 | 3.104 | 3.104 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Un jeu textuel à la façon des livre dont vous êtes le héros, c'est grave cool!
Une super aventure textuelle! L' histoire est vraiment sympas et on se prend bien à l'aventure !
Franchement bravo pour ce jeu. J'ai pu obtenir 3 fins différentes, j'espère ne pas en avoir loupé ! J'ai été complètement transporté par la narration. J'ai tenté une run "pacifiste" où tu n'utilises pas la rune et où tu fuis tous les combats mais je n'arrive pas à fuir. J'ai tenté une autre run dans laquelle tu attaques les gardiens sans utiliser la rune mais y a pas moyen d'aller très loin sans heal. Au niveau des combats j'ai l'impression que le heal à chaque bataille est légèrement op mais c'est un détail par rapport au propos de jeu je trouve. Merci pour ce moment :D
Tu as bien trouvé toutes les fins. Contente que la narration t'aie plu !
Un run complètement pacifique n'est pas possible, vu qu'on ne peut fuir que les combats "optionnels" (une chance sur deux de réussite sur les deux monstres "non gardiens". J'avais prévu de ne permettre l'accès à la meilleure fin que pour ceux qui sont neutres vis à vis de la nature, sachant qu'on endommage la nature à chaque utilisation de l'attaque alchimique et qu'on la restaure en "refusant" les bonus de fin de combat ; dans l'idéal, je voulais que le combat contre le griffon soit possible après un run "sanguinaire" où on bousille tout et ou on engrange les bonus, mais j'ai abandonné l'idée tard dans la nuit de dimanche à lundi. Et, oui, j'ai eu pas mal de difficultés à l'équilibrage, je n'avais personne pour tester et pas le temps de faire un beau tableur excel pour faire ça proprement...
Du coup, je sais qu'il faut que le nerf la confiture, merci !
C'est déjà pas facile de prendre du recul sur son jeu alors quand on a une pression de temps x) Je comprends parfaitement ! En tout cas ce serait super cool que tu le continues !
Sympa comme tout, ça m'a fait penser aux "livre dont vous êtes le héros" (bon je l'ai pas fini, mais je recommencerais a l'occasion ^^)
EXCELLENT, tous simplement le meilleur jeu pour moi, il est parfaitement dans le thème, il est abouti, la narration est excellente, en plus il y a plusieurs fins, c'est parfait
C'est très gentil tout ça ! Mais le meilleur jeu, n'exagérons rien, il y a plein de super trucs à découvrir dans cette jam ! Mais merci beaucoup !
sympathique vision du thème.
C'est très propre, bravo ! Tu as fait ça avec un logiciel dédié ?
J'ai refait le jeu plusieurs fois pour voir tous les embranchements, c'est pas mal du tout !
Merci beaucoup ! J'ai fait ça sous Twine 2.2 qui est effectivement un outil dédié. Contente que ça t'aie plu !
j'aime beaucoup, je viens de faire les trois fin, vraiment très bon jeux, seul "défaut" c'est la police de la lettre assez compliquer a lire, sinon c'est vraiment sympathique
Ce genre de police est destiné à être utilisé seulement dans des textes très courts écrits assez gros, mais je me suis un peu emportée en écrivant la lettre, du coup j'ai dû réduire la taille de la police pour que ça rentre sur la page. C'est vrai que ça fait un peu pattes de mouche maintenant...
Contente que ça t'aie plu en tout cas !
Bravo, je suis un grand Fan de cette période des RPG à texte. Etant joueur de plateau j'ai beaucoup apprécié l'ambiance.
Comme tu précises il manque des petits trucs qui complèteraient l'immersion (son, musique, détails sur les différentes pages ...) mais le texte plonge déjà dans l'ambiance.
C'est court mais ça ne présage que du bon pour la suite, continue là dedans, je trouve que c'est un genre qui se perd un peu trop et qui demande à revenir sur le devant de la scène. Une histoire "dont on est le héros" est un vrai travail de scénariste avant tout, et je trouve que c'est vraiment l'histoire qui donne envie de continuer donc bravo encore une fois.
Good luck pour la suite.
Merci beaucoup ! A vrai dire, ce genre connaît une petite renaissance suite à l'essor des jeux sur mobile, mais c'est vrai que ça reste un genre de niche. Contente que ça t'aie plu !
C'est vrai que le mobile a ramené pas mal ce genre. J'apprécie beaucoup ce que fais Mi-Clos Studio avec "Out There Chronicles" où je trouve que toute la saveur de l'époque y est tout en étant très "moderne".
Très sympa ! Moi qui adorais les "livres dont vous êtes le hero" étant plus jeune, j'ai franchement aimé ^^.
Tu n'as peut-être pas eû le temps de rendre les pages plus décorés (ou moins sobre) vu la qualité d'écriture et les différents embranchement, mais ça aurai été encore plus imergeant !
Continue à faire des jeux comme celui la, t'as un talent.
Et le jour ou tu fait un long jeu dans ce style je suis preneur !
C'est vraiment hyper gentil de dire ça ! J'ai préféré faire sobre, parce que c'est plus facile de faire quelque chose de joli quand c'est sobre. Chaque fois qu'on rajoute des détails, c'est un peu quitte ou double, j'avais un peu peur de me planter et de rajouter des détails inutiles ou laids (sans compter que oui, ça prend plus de temps).
Pour le moment, c'est le jeu le plus long que j'aie fait, mais je connais quelques jeux réalisés par d'autre personnes qui pourraient t'intéresser...
Je ne suis pas fan des jeux style texte RPG en général, ceci je l'ai quand même testé (je l'ai fais en stream mais ça manque de rythme malheureusement). Je n'ai pas poussé l'histoire jusqu’à la fin. Je prendrais le temps de le faire plus tard car l'histoire vaut quand même le coup de connaitre le dénouement. Bravo pour ce travail.
Je pense que les jeux textes en général ne passent pas hyper bien en live malheureusement (en comparaison d'un jeu avec plus de graphismes, des trucs qui bougent à l'écran). C'est pas ce qu'il y a de mieux pour le public d'avoir juste un mur de texte fixe avec quelqu'un qui lit, et comme on me l'a fait remarquer, j'ai écrit un peu trop de texte entre chaque choix, du coup ça ralentit pas mal le rythme.
C'est gentil d'avoir quand même pris le temps de tester et d'écrire un commentaire.
J'aime beaucoup les text-RPG en général (J'aime tous les genres en général).
J'ai bien apprécier le Jeu, le CSS a bien contribué à donné un air antique( couleurs romaines, les personnage ressemblent à des philosophes grecs ), les choix avant la fin du jeu ne changent pas grand chose, mais offre au moins une illusion de liberté.
Les combats ne sont pas très equilibré; j'ai l'impression qu'il suffit de spammer l'attaque alchimique pour gagner...
J'aime bien le dilemne final, et j'ai réussi à trouver trois fins...
Le theme est respecté au niveau de l'histoire.
Un bon RPG textuel, au final.
Merci pour ton retour !
Oui, je n'ai pas eu énormément de temps pour équilibrer le jeu, et j'ai préféré faire trop facile que trop dur. Le but à l'origine, c'est que l'attaque alchimique soit surpuissante, mais limité à un faible nombre d'utilisation, mais vu le faible nombre de combats, 3 attaques par zone, c'est beaucoup finalement. Je voulais aussi que les fins disponibles soient déterminées par la façon dont on a joué, et que la meilleure fin soit réservée à ceux qui n'ont pas, ou très peu, utilisé l'attaque alchimique (vu qu'elle cause pas mal de dommages à l'environnement), mais j'ai eu peur que par défaut d'équilibrage, certaines fins deviennent complètement inaccessibles et j'ai renoncé. Du coup, on est pas vraiment puni d'en avoir abusé.
Et oui, il y a bien trois fins (en plus de la mort en combat).
il manque une musique d ambiance, mais je salut la prise de risque.
Un jeu que j'ai beaucoup apprécié, mais qui aurait pu être affiné je pense, notamment pour les affrontements. Les mêmes textes reviennent fréquemment, et je trouve dommage que l'immersion soit brisée par les chiffres. Plutôt que d'affronter un ennemi auquel il reste 3 PVs, j'aurais préféré un ennemi "au sol, incapable d'esquiver convenablement. Une dernière frappe devrait l'achever."
La quantité de texte entre chaque interaction est un peu grande, également. Je n'ai jamais joué à ce type de jeu, en revanche j'ai fait plusieurs "livres dont vous êtes le héros", et s'ils ont le défaut d'être très factuels et de ne pas s'attarder sur les sentiments du personnage (contrairement à ici), ils arrivent à être plus synthétiques.
C'est peut être un peu dommage que le jeu manque de gameplay (une énigme, qu'elle soit textuelle ou basée sur des images comme la lettre du début, par exemple), ce qui pousse la thématique de la jam à n'être trouvée que dans la narration. Le climax final (que j'ai beaucoup apprécié) aurait pu être ponctué d'une interaction de ce genre.
Jolie emballage pour le jeu, par ailleurs. Je n'aurais pas pensé lancé un jeu textuel en complimentant les graphismes ^^'.
Bravo d'avoir osé ce type de jeu, et d'avoir réussi.
Merci beaucoup pour ta critique construite ! Ça donne largement matière à réflexion.
Pour les affrontements, tu as raison, c'est ce qui avait été prévu au début. Je voulais ne garder les chiffres que pour moi, histoire de tester et de choisir fixer les stats des ennemis proprement, et changer tout ça par du texte à la toute fin du développement, mais j'ai manqué de temps. Idem pour les textes qui reviennent souvent, j'ai commencé avec deux ou trois phrases par ennemi, en me disant "J'y reviendrais plus tard" et j'y suis pas revenu...
La quantité de texte entre chaque interaction, c'est mon grand défaut, j'ai déjà réduit certains passages qui débordaient de la fenêtre, mais je ne me suis pas trop attardée sur les autres, il faudra que je regarde où je peux faire des coupes encore... Pour l'énigme, j'y réfléchirai. Le climax final est sans doute un peu à retravailler pour éviter que tout ne repose que sur les deux derniers choix d’ailleurs.
Bon moi j'ai vraiment bien aimé. L'idée d'un jeu textuel sur une game jam en 2018 m'a fait marrer. C'est bien écrit et le fait d'avoir des combats au tour par tour c'est toujours sympa ( Les créateurs des nouveaux FF, TOUR PAR TOUR bon dieu!) - Après je ne suis pas forcément d'accord avec certains points de ta description. Oui un jeu textuel il y a 30 ans c'était quasiment comme ça mais un Lifeline par exemple a réussi à redynamiser le genre avec des musiques, une interface soignée...etc...
Bon en tout cas ca fonctionne bien, ça fait presque fini et c'est le principal pour une game jam! Bravo
Oui, mais j'avais clairement pas l'ambition d'un lifeline, en effet. Je pense qu'ils ont programmé tout de base en fait, sans s'appuyer sur un programme comme twine (où c'est très compliqué d'insérer de la musique sans qu'elle reparte de zéro chaque fois qu'on clique sur un lien (ce qui aurait été bien relou)). Mais, bon clairement, la description, je l'ai écrite à l'arrache à 4h30 du matin et j'ai pas osé y retoucher depuis, il faudrait que je m'en occupe... Et merci beaucoup pour ton retour !
Pas fan des jeux texte mais ça fonctionne. Bravo
Très prenant comme jeu, j'ai bien aimé l'histoire. L'interface est aussi bien faîte. Bon boulot!
Très sympathique, je me suis régalé !
Merci beaucoup !
L'histoire est très sympa, c'est prenant, a la manière d'un livre dont vous êtes le héros. Bon travail !
Merci beaucoup ! J'avais peur que ce genre de jeu n'intéresse personne, ça fait plaisir de voir qu'il y a des gens qui ont aimé.
J'ai beaucoup apprécié ce jeu ! L'interface est très élégante, l'écriture est soignée. L'histoire colle au thème et est bien menée. Le petit système de combat est super, il apporte de la variété à la narration
Merci ! Il faudra sans doute que je retravaille un peu le système de combat après la jam, je n'ai pas eu le temps de trop l'équilibrer, j'ai juste essayé de m'assurer qu'on puisse aller au bout du jeu pour le moment.