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A jam submission

RogueStoneView game page

Roguelite with cards and minimalist graphisms
Submitted by Hazzote (@Hazzote) — 8 hours, 18 minutes before the deadline
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RogueStone's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#213.6573.657
Direction artistique#353.8293.829
Overall#473.4433.443
Respect du thème#1032.8432.843

Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 19 to 1 of 39 · Previous page · First page
Submitted(+1)

Franchement j'adore le graphisme très simple mais très efficace, les musiques très bien aussi. Je trouve contrairement à d'autre que le jeu est assez complexe pour un jeu de jam, avec l'arrivée d'un boss, le marchand, cest le genre de truc brisent la monotonie c'est vraiment bien. Et pour ma part je suis sans doute nul mais j'ai pas trouvé ça très facile.

Aussi hésite pas à expliquer les règles sur la page de ton jeu parce que je pense que si je n'avais pas vu ton commentaire qui expliquait j'aurai zaapé! 

Sinon c'est vraiment cool !!

Developer

Content que ça t'ai plu :)

Pour la difficulté je pense que ça viens du fait qu'au début le jeu est un peu plus difficile dans le sens où t'as pas de cartes très puissantes, puis plus tu avant et plus ça deviens simple vu que les ennemis ne changent pas ^^

Oui bonne idée, je vais éditer la page du jeu pour y ajouter une partie sur comment jouer

Submitted(+1)

Bien joué ! L'idée du jeu de combat est interessante même si un peu trop facile en l'état actuel. Et par moment le combat se résume a appuyer sur X. faudrai que ce soit plus gratifiant de mettre en place une strategie. la carte pour faire un switch sur le jeu est bien par exemple. D'ailleur j'ai galerer à trouver la touche X pour attaquer. Pourquoi pas espace ?

J'aime bien les graphisme de l'ile,  par contre un fond d'écran pour le combat aurait pas été du luxe !

Developer

Yep, le jeu est un peu simple, j'ai eu du mal à équilibrer x)

J'ai choisis X et C car j'ai vu pas mal de jeux qui utilisaient ces touches (jeux de PICO8 je crois), bien que le C soit très peu utile, pourquoi pas ajouter Espace en plus, je prend note :)

Et oui, l'écran des combats est trop sobre, ce sera amélioré si je poursuit le développement :)

Submitted

Ben tu vois j'ai pas appuyé une seule fois sur C, faut mettre un tuto dans le jeu ou sur la page ^^

Developer

Y'a le C sur l'écran du tuto, mais j'ai pas mis a quoi il servais xD

Submitted(+1)

Le jeu est sympa, les graphismes fonctionnent bien en minimaliste comme ça !

L'interface de combat aurait mérité d'être un tout petit peu plus travaillée/claire, plus le fait que la direction artistique entre les combats (les cartes) et le reste du jeu est différente, il aurait p'tete fallu uniformiser un peu les deux !

J'ai pas compris le rapport avec le thème moi par contre..

Sinon le gameplay est cool il fonctionne bien !
Et par pitié baisse le son de chaque pas du personnage ! xD Il est fort par rapport au reste et assez aggressif je trouve

Developer

Merci pour ton retour :)

Je suis d'accord pour l'interface, je me suis pas assez penché dessus et je l'ai faite à la fin donc j'ai un peu bâclé ^^'

Pour ce qui est des cartes, je les trouve un peu trop grandes aussi, la différence d'échelle peu faire bizarre donc à voir si je décide d'améliorer le jeu

Pour le thème j'en ai parlé sur d'autres réponses, mais en gros j'ai voulu allier des mécaniques de Rogue avec un système de jeu de carte : j'aimais l'idée de "combler" les combats simplistes des rogue-lite en vue top-down avec un aspect plus stratégique, bien que je n'ai pas eu le temps d'approfondir la mécanique des cartes (avec des effets de poisons qui réduisent les soins par exemple, etc ...)

Pour le son, tu n'es pas le premier à me signaler le fait qu'ils soient trop forts, du coup j'en ai déjà pris note :p

Submitted(+1)

Pour les combats il y a plusieurs choses qui font bizarre selon-moi :
- En combat l'île disparait, c'est dommage parce que du coup on voit moins bien les personnages, et ces petites îles font vraiment office de petites arènes je trouve autant s'en servir telles quelles, surtout que du coup ça fait assez vide.
- le niveau de détails des cartes, c'est ce que tu disais je pense quand tu parlais de la différence d'échelle ? Les cartes sont très détaillées par rapport au perso, bien sur c'est obligé vu l'échelle des personnages mais peut-être qu'il y a quelque chose à retravailler sur les cartes de ce côté là ?
- il y a aussi le fait que les cartes en combat sont sur les bords de l'écran. ça fait bizarre parce que au final il y a juste nos deux personnages tout petit, et très loin de ça il y a les cartes. Autant décoller les cartes du bord et les rapprocher du centre de l'écran ? Les espacer un peu ? Retravailler un peu le scale et la disposition des cartes d'une manière générale

C'est juste mon avis, donc à prendre tel quel, mais peut-être que c'est des choses auxquelles tu n'avais pas pensé on sait jamais.

Developer

C'est vrai que laisser l'île s'afficher pour les combats pourrait être sympa, j'en prend note :) Mais je voulais une différence assez évidente entre exploration / combat, mais c'est vrai que ça fait assez vide, à approfondir ^^

Yep, c'est ça, les sprites sont en 8x8, et les cartes 64x96 haha. 

Globalement l'interface est pas folle je suis d'accord, y'a encore pas mal de boulot là dessus

(+2)

Jeu très prenant, on ne sait pas pourquoi mais on adore. Malheureusement trop facile et répétitif . Au bout de 40 min j'ai arrêter car jetais bloquer (image ci dessous). Mon préferer de cette jam pour l'instant bravo !!! Cela suis le thème de maniére correct

Developer(+1)

Merci ! 

Malheureusement j'ai pas eu le temps d'implémenter un truc pour vérifier que le hero ne soit pas bloqué comme ça t'es arrivé

(les chances que ça arrive étant relativement faibles, je n'ai pas cherché à le faire absolument ^^)

Pour le reste, il est possible que j'améliore le jeu à la fin de la Jam, à voir ;)

Submitted(+1)

Ca peut paraître bizarre mais j'ai trouvé le jeu hyper satisfaisant. Les combats s'enchaînent rapidement, les portails donnent une réelle impression d'accomplissement x) Je rejoins néanmoins les commentaires précédents concernant la répétitivité et la difficulté un peu faible.

Mais j'ai adoré, l'un de mes jeux préférés de cette jam. Franchement si tu es chaud pour une suite je serais ravi de pouvoir la tester :)

Developer(+1)

Merci !  Et ravi qui ça t'ai plu :)

Oui l'équilibrage est bancal, et il y a assez peu de contenue, mais j'ai pas mal d'idées d'améliorations,  donc pourquoi pas une version plus aboutie après la Jam :)

Submitted(+1)

Plutôt sympa même si c'est assez répétitif mais il y a des moment de coupure avec le chevalier et le marchant par contre j'ai du chercher la mort pour terminer le jeux ^^ (le marchant un peut trop gentil +3)

Developer

Merci :) 

Oui le jeu est répétitif,  je n'ai pas eu le temps d'ajouter du contenu pour varier les plaisirs ^^'

A l'heure actuelle le jeu n'a pas de fin en soit et le marchand est aléatoire du coup il peux être généreux, comme pas très sympa 

Submitted(+1)

C'est assez accrocheur ! J'ai fait 4 boucles de gameplay mais malheureusement la difficulté n'augmente pas, juste le nombre de mobs.

Developer

Yep, j'avais prévu une progression plus intéressante mais j'ai pas eu le temps de la mettre en place, peut-être une fois la Jam terminée :)

j'ai rien compris XD

Developer(+2)

J'avoue que le jeu manque de clarté haha ^^

Il suffit "d'entrer" dans un ennemi pour lancer le combat, puis une fois en combat

t'as la carte du haut qui montre ce que vas faire l'ennemi, et en fonction tu choisis celle que tu veux,

tu valides ton choix avec X et ainsi de suite.

Quand tous les ennemis sont morts tu peux passer à la suite en "entrant" dans le cristal, voilà :p

(+1)

Au vue des commentaires, je me sens un peu bête... mais j'ai pas aimé :/

Faut dire aussi, que là encore, le lien avec le thème m’échappe totalement (pour ce qui est du gameplay en tout cas).

Mais je reconnais que c'est du bon boulot, en si peu de temps ça force le respect.

Developer

Merci d'avoir posté en tout cas :p

Pour ce qui est du thème, j'ai voulu adapter une vieille mécanique de déplacement avec un jeu de carte

Ok, j'étais pas sûr que ce soit ça. Parce que pour moi, la mécanique du jeu de carte n'est pas si "neuve" que ça.

Mais vous avez au moins essayé de respecter le thème. J'avoue que ce n'est pas vraiment le cas de tous. Donc bravo ^^

Developer(+1)

C'est vrai que les jeu avec des cartes sont un peu passés de mode, mais c'est ce qui s'alliais le mieux avec un rogue-lite selon moi, du coup je suis partit là dessus :p

Submitted(+1)

Vachement cool j'ai adoré ! Le système de combat est vraiment top, pareil pour les graphismes et les musiques, bon boulot ! (En + c'est fait avec MonoGame, bravo) :)

Developer

Merci, content que ça t'ai plu :)

Submitted(+1)

un bon rogue like tactique

Developer

Merci :p

Submitted(+1)

Le gameplay à beau être tout simple, c'est un sacrément agréable gameplay.

Developer

Merci ! :)

Submitted(+1)

J'aime la simplicité et le minimalisme, que ce soit dans le concept, la réalisation, la façon d’interagir, la progression, etc. Le jeu est bien pensé et agréable à parcourir. Les combats manquent un peu de stratégie, y a souvent une bonne décision à prendre, et elle se "calcule" en 20 milliseconde :)

Developer(+1)

Merci pour le retour :)

La simplicité des combat est due à un manque de contenu je pense, l'ajout de cartes / états n'aurais pas été de trop mais pas eu le temps :')

Submitted(+1)

J'aime beaucoup les graphismes et les musiques, la musique du boss est vraiment top ! L'interface est bien pensée, c'est propre, pas bugué.

La base du gameplay est sympa, mais en l'état il n'y a pas besoin de tactique pour gagner (car on ne fait pas de deck et qu'il n'y a pas beaucoup de types de carte), et j'ai l'impression qu'on ne peut pas perdre car il suffit de spammer les cartes soin quand elles sont là.

Mais je vois bien l'idée de base et ce que ça pourrait donner, avec les ennemis qui se déplacent comme tu le disais dans un commentaire, et donc la nécessité tactique de les éviter ou pas.

J'en suis à 7 ennemis par zone, y a-t-il une fin ou des nouveautés après, ou je peux arrêter là ?

Bravo en tout cas, c'est super.

Developer

Merci pour ton feedback :)

J'ai eu du mal avec l'équilibrage oui, le jeu est un peu trop dépendant de la chance.

Pour le nombre de niveau, il est techniquement limité par le nombre de cases où les ennemis peuvent pop (d'ailleurs le jeu doit probablement crash si il arrive pas à faire pop les mobs haha).

(+1)

Très sympa ^^ par contre j'ai un peu de mal a retrouver le thème dedans :/ 

Developer

Merci :) Pour le thème j'ai voulu allier un jeu de type Rogue-lite avec déplacement par case  avec un jeu de cartes ^^ A l'origine les ennemis devaient se déplacer à la Rogue, quand le joueur se déplace donc, mais j'ai pas eu le temps d'implémenter ça 

Submitted(+1)

Le jeu est joli et la musique est chouette, par contre les bruitages sont forts, au casque ça pique un peu.
Le gameplay est simple à prendre en main !
Bravo à toi, surtout si c'est ton premier jeu publié :)

Developer

Merci ! J'en prend note pour ma prochaine réalisation :)

(+1)

Très joli et propre graphiquement ! Le gameplay serait mieux avec quelques indications textuels en combat.

Bravo en tout cas !

Developer

Merci pour le feedback ! Oui c'étais prévu mais je n'ai pas eu le temps d'ajouter les textes ^^'

J'imagine bien, c'est normal après tout :) C'est déjà super en 2 jours !

Submitted(+1)

Vraiment cool !

Submitted(+1)

Pas de bug rencontrés :) !

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