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La Petite Fragrance's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Realización | #8 | 3.333 | 3.800 |
Calidad Textual | #11 | 3.070 | 3.500 |
Overall | #12 | 3.040 | 3.467 |
Ajuste al Tema | #14 | 2.719 | 3.100 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Una historia bonita, muy de visual novel clásica cumple con casi todos los cánones nipones. Visualmente deliciosa.
Por otra parte, y eso no es culpa del juego, creo que ya estoy mayor para este tipo de historias de amor y me interpelan poco. A pesar de eso, seguro que puede funcionarle a mucha gente.
Muchas gracias por tu comentario. Entendemos perfectamente que esta temática no es para todo el mundo.
Dicho lo cual, a fin de mejorar nos da mucha curiosidad saber qué es exactamente lo que no te ha gustado y que es lo que si te gusta disfrutar de un producto de VN.
He disfrutado mucho esta pequeña historia, y me ha encantado conocer a su protagonista y a Philippe (no tanto a Marc, que me cae mal XDDD). El arte acompaña perfectamente a la historia, y está muy logrado, aparte de ser diverso y carismático.
Si acaso, me ha parecido poco evidente que decisiones llevaban a cada final. He conseguido dos, y en el segundo me ha parecido que mis decisiones no llevaban a esa conclusión lógica (estaba siendo algo más borde, y me invitaron a la boda).
¡Esperando a ver si desarrolláis más el juego más adelante!
¡Gracias por tu feedback Rabbitz!, se nota que has disfrutado el juego y eso es reconfortante para nosotros :)
Nos encanta que hayas podido meterte en la historia lo suficiente como para sentir carisma por los personajes y aun más que lo hayas rejugado para ver el resto de finales.
Con respecto a la conclusión lógica de la que hablas, nuestro planteamiento en ese punto no fue por variables sino más bien, un giro de la conversación en un punto de la historia, donde el personaje principal de alguna manera, niega los esfuerzos de Marc por así decirlo.
Sin embargo, si tenemos variables que pueden llevarte de forma directa a la boda sin que sea necesario que tomes una decisión. Cuando creamos la historia no quisimos reflejar cuál era la respuesta "buena" y la "mala", porque el mensaje de fondo que queremos transmitir es que no existe un camino mejor que otro.
De cualquier forma, dependiendo de cómo sea la experiencia del jugador, valoraremos si reflejar de algún modo estos cambios durante la historia. Sobre el desarrollo, nos alegra mucho que tengas esa expectativa, nos anima a trabajar con más entusiasmo :D
Actualmente en ese punto, estamos trabajando en mejoras de algunos detalles que no pudimos pulir y a su vez replanteando y mejorando la experiencia en los encargos de los clientes.
Cabe indicar que el diseño de personajes es muy mono, los trazos están muy bien ejecutados y muestra muy bien sus personalidades.
En cuanto a la historia, me parece una buena reflexión sobre las relaciones y los sentimientos, donde debemos aprender a sanar y enfrentarnos a aquello que nos rompió el corazón. Enhorabuena.
Muchas gracias Mery por tu feedback y felicitación. Para nosotros es muy importante mostrar otra forma de contar historias, nos alegra que te haya llegado de buen grado el enfoque que hemos hecho.
Es un juego muy bonito. Creo que le he sacado todos los finales y en todos hay una moraleja muy interesante que afronta el cierre de las heridas del pasado de una manera distinta. Está muy bien escrito y se nota el cuidado en los detalles.
Sólo se me ocurre una ínfima pega y es que en una parte mientras hablas con Marc hay un diálogo en el que los pensamientos de la protagonista en vez de estar en cursiva se exponen entre paréntesis rompiendo un poco la unidad de la obra, y que algún diálogo podría beneficiarse de un pequeño repaso para pulirlo, pero son cosas mínimas que no desmerecen el resultado final.
Enhorabuena, me parece una gran entrada.
Muchísimas gracias Edu por tu feedback, nos alegra que destaques que el cierre se plantea de maneras distintas, no estábamos seguros si se percibiría esas diferencias entre algunos de ellos (más allá de los caminos obvios).
Con respecto al diálogo entre paréntesis y no en cursiva, me reí al leerlo, porque curiosamente fue el primer fallo que noté al testearlo después de subirlo y casi tenía la certeza que alguien lo destacaría :)
Ya lo hemos arreglado para la siguiente versión, además de otros ajustes y ampliaciones :)
Primero de todo aclarar que soy un botánico aficionado: bonsáis, orquídeas, helechos, cactus, aromáticas, cactáceas... Casi casi todo el reino vegetal ha pasado por mis manos.
El significado de las flores, muy usado hasta hace pocos años es súper interesante. El juego me ha gustado mucho, su historia con varios finales, la música, los gráficos de los personajes, los diálogos, las opciones de la florista. Un gran juego, fácil y entretenido de jugar, un poco emotivo y con un desarrollo bien trabajado.
Al principio tenía miedo de que fuera algo cursi, pero nada más lejos, debido a los profundos diálogos y a que se deja entrever el duro trabajo de los dos personajes en la floristería.
Ahora que tenéis un primer juego listo, deberíais ir a por más.
Jade.
Waw, muchas gracias por tu comentario, realmente es mucho más de lo que podríamos esperar <3. Entendemos perfectamente tus preocupaciones iniciales, nos ayuda a tener una visión más panorámica de la imagen que proyecta el juego más allá de como lo vemos nosotros, y testear si lo que llega es realmente lo que queríamos contar, así que muchas gracias por eso.
Agradecidos también por tus ánimos, para nosotros este juego representa el primer peldaño :)
¡Oh qué bonito, se me humedecieron los ojillos! Esa música está muy bien escogida.
Me hubiera gustado ponerle cara a la novia. Y me voy con el presentimiento de que el ramo lo cogió nuestra protagonista....
Oh! Muchas gracias, ya con solo que te hayan dado esas sensaciones es un regalo para nosotros. Realmente nos enfocamos bastante en que el mensaje pudiera llegar al corazón, pero apenas pudimos testarlo antes de subirlo así que no pudimos pulir demasiado esa parte...
Con respecto al ramo, si obvio lo coge ella jeje, de hecho ahí va una imagen que lo deja mas claro. Es una lastima no haberlo podido insertar a tiempo, aun así nos alegra que la idea haya podido llegar de alguna manera :D
Me ha encantado el arte y la música. Me parece un juego muy bonito, la temática de la floristería es original. Los diálogos están bien escritos y el drama de la relación es interesante. A lo mejor estaba esperando algún giro final, me hubiera gustado que pasara algo inesperado. Aunque el final es poético también. ¡Felicidades!
Muchas gracias! nos encanta saber que te ha gustado la temática, entendemos que es un concepto que marca una predisposición y gustos concretos que creemos combinaba bien con la historia. Que lo veas como algo poético nos alegra el corazón porque esto es al menos un 10% del tono que hemos querido representar en la historia. Entendemos ese punto de un final mas inesperado, es algo que sin duda valoraremos más adelante para abarcar de una forma más completa la experiencia del jugador. Muchas gracias por tu feedback!
Visualmente muy bonito, tal vez faltaron colores para representar mejor una florería, pero entiendo que fue por lo limitado del tiempo.
Me recordó un poco a la película "chocolat", y creo que las diferentes opciones al inicio no tienen mucho peso en la historia o no lo vi, imagino que también fue un problema de tiempo.
Me gustó que cada opción de flor tuviera su significado y explicación.
Muy buen juego.
Creo que se ajusta 100% al tema de la Jam (Conexiones) y la realización es impecable a nivel visual/sonoro, aunque confieso que esperaba que hubiera un enfoque más variado en el tema de los encargos.
Lo he jugado tres veces y no veo que las decisiones con respecto a lo que pide el niño, la viuda o las flores en la puerta del segundo día causen variaciones (o no las he notado). Todo se centra en la relación sentimental con el novio, lo cual me parece correcto pero hace que las anteriores decisiones me hayan parecido de relleno, o solo para crear contexto de que pasan otras cosas.
¡Gracias por compartir vuestro trabajo para esta jam!
Gracias! Recogemos con mucho agrado tu feedback para las mejoras de la siguiente versión.
Con respecto al enfoque de los encargos reconocemos que estaba planificado de otra manera. Lamentablemente ha sido uno de tantos recortes que tuvimos que hacer para poder entrar a la Jam. Esa y otras mejoras, están programadas para la siguiente versión, después de las votaciones.
Al igual que un mayor impacto en las elecciones y finales. Ya que para nosotros también es muy importante que las elecciones importen.
¡Muchas gracias por jugarlo, es muy gratificante para nosotros que lo hayas rejugado!
¡Ya me imaginé que sería cuestión del tiempo! Me alegra saber que después de la Rayuela lo ampliaréis. Avisad cuando lo hagáis.