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La guerrera que tenia la maldición de que su espada se hacia demasiada larga's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #83 | 3.071 | 3.071 |
Audiovisuales | #90 | 3.643 | 3.643 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #97 | 3.071 | 3.071 |
Innovación | #127 | 2.881 | 2.881 |
Ranked from 42 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
La guerrera que tenia la maldición de que su espada se hacia demasiada larga
Lista de miembros del equipo
Walter Villalba
Pamela Kobs
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Comments
El concepto de juego me gusta bastante (un hack&slash donde Lariat te maldice? Sign me in). Creo que la idea tiene mucho potencial sobre todo para explotar la gestión de inventario y espacio a la hora de enfocar batallas.
Gráficamente también te ha quedado resultón y las animaciones están muy bien (para lo que se puede pedir de una jam), se nota que le has dado curro a toda esta parte y creo que el resultado ha sido bueno.
En cuanto a la jugabilidad, creo que falta algo de feedback, sobre todo cuando tu personaje recibe golpes. En ningún momento he notado sensación de inferioridad/problemas hasta que, sin querer, he visto que mi indicador de vida estaba a punto de agotarse. En este tipo de juegos, la interfaz a veces no es suficiente para indicarle al jugador que tiene problemas, quizá le daría una vuelta a la cámara/sonido, pero vamos, es cuestión de darle una vuelta. También la cámara se me vuelve un poco loca, aunque es dificil colocar bien su control en juegos de este estilo, por lo que nada grave.
Creo que con un poco más de tiempo y un par de vueltas y contenido, te puede salir un juego de lucha tipo hack & slash muy chulo. Vamos, ¡yo me he quedado con ganas de más!
¡Enhorabuena y buen trabajo!
Wow me encanto tu review, y si tengo planeado agrandar el juego para un futuro, gracias por el feedback, lo voy a tener en cuenta y voy a arreglar esos problemas. Muchas gracias! Todo el arte lo hice con mi esposa (Incluso los shaders) lo único que no es nuestro es la música. Valoro mucho tu respuesta!
Me mola mucho el rollo, lo único es que los enemigos sueltan tanta vida y espadas que me he puesto a dar de hostias sin parar porque sabia que no iba a morir xD. Si se le da una pequeña vuelta de rosca más al juego quedaria algo muy interesante
Si lo comprendo, pero lo quise hacer fácil xd igual muchas gracias! cuando alargue el juego voy a tomar mas en cuenta la dificultad
Interesante concepto, aunque me gustaría que se hubiera explorado un poco más, en realidad se hace corto. Creo que el barrido de la espada, al cubrir toda el area, se vuelve demasiado OP cuando es muy larga, aunque el movimiento sea más lento. Hubiera añadido un límite a la longitud de la espada, por encima del cual el personaje ya no puede moverla. Muy buen juego para la jam, y a ver si podemos verlo desarrollado del todo!
muchas gracias, hice el juego corto pensando en la Jam, son como 500 juegos y tome en referencia el juego de Alva en duración (el juego que presentó para la Jam de Guinxu )
después de la Jam voy a alargar el juego, me terminó gustando xd
Por cierto me gustaría jugar tu juego, pero no me sale. Me podrías pasar el link? Gracias!
Divertido aunque un poco repetitivo, el tema esta muy bien aplicado buenos gráficos y banda sonora buena ,pero la cámara un poco difícil de controlar. En general muy buen juego quitando lo de la cámara
muchas gracias!! Muchos me comentaron lo de la cámara, cuando terminen la Jam voy a mejorar la cámara
Me ha gustado mucho, lo he jugado 3 o 4 veces, es gracioso cómo se parecen el tuyo y el mío :)
Si me percate de eso jajaja muchas gracias!
Bastante bueno!
muchas gracias!!
un nombre tan largo que parece sinopsis? xD vamo a jugarlo! aunque debo decir que no soy fan del apartado visual.
Hace referencia a las novelas visuales de algunos anime que tiene nombres muy largos xd
simon, eso se me olvidó comentar. veo que también eres un hombre de cultura jejeje
Para empezar, 10/10 en audiovisuales. Ame tanto la música como los gráficos. Una pregunta, ustedes dos hicieron el 100% de los gráficos y modelos 3D utilizados? O utilizaron assets de otros lados?
Luego, como bien leí en otro comentario opino que estaría bueno un mejor feedback al atacar enemigos.
Pero a pesar de eso, el tema de la Jam esta aplicado super bien. Los felicito y les he dado un puntaje casi perfecto. :D
Todos los assets están hechos totalmente por mi esposa (el escenario y UI) y yo (los personajes y los shaders). La música es de libre uso, están los créditos en el juego. Literalmente no descargamos ningún assets. Muchísimas gracias! me alegra mucho que te haya gustado!
Wow que bueno! Puedo contactarme contigo de alguna manera? Tienes Discord?
Si tengo discord Tato Villalba#1310 , ahí me podes hablar
Buena idea, se aplica super bien al tema de la jam, talvez no sienta un feedback cuando ataco y la camara es un poco rara pero aun así esta bueno
Muchísimas gracias! :D
Este juego quedó fantastico :D
Ay gracias! :D
Sencillo e interesante.
Cuanto más larga es el arma, más ataque y alcance tiene, pero más lenta es la animación y más facil es quedarse vendido.
Eso causa una relación recompensa-riesgo que hace que tu estilo de combate cambie en mitad del combate, siendo que al principio serás más agresivo y despues preferiras luchar de forma más prudencial.
Eso sí, ¿de donde has sacado las canciones? La música de Game Over me suena de haberla escuchado hace años, aunque no se cual es.
Muchísimas gracias! Si pensé totalmente en eso, trate de hacer que el juego sea corto pero divertido y con cierta profundidad en el combate. La música del game over no pedía crédito, después lo busco y he aquí el link
. Por cierto muchísimas gracias!Vale. He encontrado que si reduces el tamaño de pantalla puede dar problemas los textos.
Ahhh gracias por avisarme cuando termine la Jam lo arreglo
Probablemente sea por el aspect ratio. Ya que trabajamos con 16:9 y 16:10
Está decente, corto y directo al grano, buen trabajo!
Gracias!
Bastante bien, mi compu no da para esto creo. Buen detalle poder ajustar los settings al principio. currado para el poco tiempo y el sonido de los zombies me recuerda al audio de "hola Juan Carlos" entonces puntos extra jajaj
Muchas gracias! Espero que lo puedas jugar :D
Lo jugué mucho tiempo, muy bueno
Gracias! Me alegra saber eso
La idea de la espada me encanta, y pegarle a los zombies de a manada es muy satisfactorio. Me encanto, felicitaciones al equipo. :) .
Muchísimas gracias! :D
La calidad audiovisual es muy buena, con un 3D bastante conseguido. Yo también pensé en un juego para la jam donde el protagonista tuviera una espada maldita que creciera al derrotar a los enemigos, pero la deseché porque no iba a ser capaz de terminarlo a tiempo, me ha hecho ilusión ver un juego con un concepto similar y ha sido muy satisfactorio jugarlo, enhorabuena!
Muchísimas gracias! me alegra que te haya gustado!
La temática a la jam está claramente ejecutada. Los gráficos son originales del autor y eso vale muchísimo al ser 3D, aunque tanto color satura un toquesín la vista jaja Lo único a pulir es el movimiento de la cámara, es un poco incómodo de maniobrar.
Gracias!
Una muy buena ejecución de la temática de la JAM! Las animaciones no sé si las habéis hecho vosotros pero están genial, y que se ralenticen con el tamaño de la espada le da un toque muy bueno!
Muchas gracias! trate de trabajar bastante con la temáticas! Por cierto me gusto tu juego!
Ví tu comentario :) muchas gracias y me alegro de que lo disfrutaras
Muy buena la manera de implementar el concepto, aunque tuve que jugar en muy bajo y eso que mi pc no es poco potente, fuera de eso todo está increíble.
Muchísima gracias!
El titulo pega completamente con la tematica de la jam XD
Lamentablemente el juego es muy pesado para mi internet ¡pero se ve bien!
El juego pesa 181 MB xD igual muchas gracias! :D