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A jam submission

TetralockedView game page

Un mélange de Tetris et de plate-forme. Ne vous faites pas écraser et faites des lignes ! Record à battre : 141 000
Submitted by HPMNK — 18 hours, 5 minutes before the deadline
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Tetralocked's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#374.4004.400
Overall#433.9813.981
Gameplay#543.6573.657
Direction artistique#653.8863.886

Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 23 · Previous page · First page
Submitted

Excellente idée. J'adore !

Des petits bugs à corriger par-ci par là. Notamment le fait de pouvoir déplacer/rotationner des pièces déjà placées.

Maintenant faut intégrer (bonne chance) : Les T-Spin, les L-Spin et les S-Spin xD

Developer

Hahaha  ! Les spin et les Wall Kick c'est fait , grâce à l'aide du Tetris Wiki, qui donne tout les tableaux de valeurs et d'exceptions pour les pièces :3

Submitted(+1)

Trop ieeeeeeenb
BOOM TETRIS FOR  JEFF

Submitted

Le concept est vraiment original. La DA et la musique sont très bien.  J'ai hâte de voir ce que ça donnerai sur une version plus aboutie. En tous cas félicitation pour cet idée de gameplay !

Voici quelque bug que j'ai rencontré : 

  • Parfois je me retrouve bloqué sur un pièce et impossible de grimper au mur, je réussi à me débloqué à force de dasher
  • J'ai pu bouger des pièces déjà posée et je me suis bloqué dans l'une d'elle (la verte dans laquelle je suis bloqué et la violette plus bas qui du coup n’empêchais de compléter les lignes inférieurs)

Dommage j'étais bien lancé pour battre ton record ; )

Developer

Merci beaucoup pour ton retour complet : D Pour les bugs rencontrés, j'ai commencé à en fix une partie (notamment les interactions avec les blocs posés) . Je réfléchis à un moyen efficace de repousser le joueur des blocks, sans que ce soit clunky. 
Enfin, je cherche à voir quelle chose mettre à la boucle pour en faire un jeu vraiment intéressant. J'ai le sentiment que c'est encore assez difficile à prendre en main, et qu'il faut trouver une petite idée ingénieuse pour faciliter le tout. 
J'ai également commencé à essayer un mode multijoueur, j'ai pas encore d'idée de mode où les deux joueurs s'amuseraient tout autant, à part un versus 

Submitted (1 edit)

Avec plaisir ^^

Pour la prise en main il y a effectivement beaucoup d'input mais je trouve qu'a la manette on si fait assez vite, l'utilisation des gâchettes devient intuitive. Après j’avoue ne pas avoir d'idée pour amélioré çà.

Pour rajouter quelque chose à la boucle de gameplay je pense à des bonus qui apparaissent et à allez chercher et/ou alors des capacités pour les personnages, par exemple un personnage pourrai ralentir les blocs, un autre remplacer un bloc par autres, un autre porter un bloc (on pourrai imaginer plein de capacité différente), avec un cooldown en temps ou en ligne complété. Et çà se marierai bien avec un gameplay multijoueur

En mode multijoueur diviser le gameplay en deux, un joueur gère la rotation des blocs et l'autre la position pourrai être sympa, ça rend le gameplay similaire pour les deux joueurs et nécessiterai de bien se coordonné pour choisir l'emplacement du bloc rapidement.

Voilà, si çà peut te donner quelque idée : )

Ah oui très originale comme idée de fusion de gameplay, petit problème de collisions je suis resté bloquer dans une pièce, peut être revoir le system d'interation pour les frapper,  attraper lancer les bloque ? en tout cas il y a un concept  à creuser là !

moi là première chose qui me vient en tête c'est l'image de Wario bloquer dans tetris et qui essaye d'en sortir en cassant tout  !

Developer

Intéressant ! A creuser : ) Depuis la fin de la jam j'ai commencé à clean les soucis de collisions du moteur, et je cherche des idées pour avoir une boucle suffisamment pimentée. J'ai pensé au fait de faire un jeu basé sur la destruction des blocs, mais j'ai du mal à trouver un systême bien qui boucle de cette façon

Submitted

Très bonne idée et super DA ! Gameplay un peu terni par les contrôles assez dur a prendre en main mais beaucoup de potentiel ! GG !

Submitted (1 edit)

L’idée et la DA sont trop bien, dommage que les inputs sur pc soient assez dur à prendre en main.

  • Guilamb
Developer

Merci pour ton retour :) Oui les inputs PC sont vraiment très complexes en l'état. Pour la sortie post jam on voudrait diviser ça en deux joueurs, un qui pousse et tourne les blocks à la façon d'un tetris normal, l'autre qui doit survivre et récupérer des bonus. Une fois chaque action distincte séparée, même sur clavier/souris ça paraitra normalement jouable : )

Submitted

Très sympa, mais assez complexe à prendre en main, il y a beaucoup d'inputs différents !

Les graphismes sont jolis, le personnage bouge bien et les règles sont plutôt claires, vous avez réussi à aller au bout de votre concept, et ça fonctionne super bien. Bravo !

Submitted

Haaan super belle idée ! Bonne utilisation de Tétris, je n'y aurais jamais pensé personnellement xD
Bon moment passé sur ce jeu, et j'y retournerai avec plaisir !
Bravo !

Submitted

Idée de fou !! Assez dur à jouer et quelques problèmes de physiques, mais dans une version développée avec plus de temps je serais prête à y mettre de l'argent je pense !

Submitted

Super jeu! Tout y est.
Dommage que la musique ne loop pas car l'immersion est top avec. De quoi y passer des heures :)
Bravo

Submitted

Sympa l'amélioration de tétris ! Bravo

Submitted

Très propre, beau travail. Bravo

Submitted

La vache, c'est très impressionnant ! L'idée est plutôt pas mal, en plus pour le coup le thème est respecté à la lettre mais bien twisté malgré tout. Quelques petits bémol, le flou sur l'écran était un peu violent surtout lorsque l'on reste concentré longtemps sur l'écran. Et également je ne sais pas si c'est moi qui suis nul, mais il y avait tellement de couleur différentes que je n'ai pas fait beaucoup de ligne et avec le petit bonhomme à contrôler c'était assez difficile. Autrement très cool, un jeu complet tout simplement, bien fini, bravo à vous !

Developer

Merci pour ton retour : ) Pour le flou c'est probablement car j'ai pas vraiment mis en place de responsive, je me suis basé sur un écran 1080p classique, et je n'ai pas eu le temps de faire toute une UI dynamique. Du coup c'est probablement upscaled ou downscaled sur certains écrans : ) 

Submitted

Un grand classique amélioré ! Bon travail sur le Game design ! 

Bravo ! Un mode multijoueur serait génial ! Manque un petit coup de polish pour qu'il soit juste parfait ! 

Très très sympathique, dommage qu'il ne soit pas dispo en Web

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire. Bonne idée pour le multijoueur, je pense le mettre en place après la jam, il faut encore que je vois sous quelles conditions ce serait le plus drôle : D 
Dés que la jam est finie je le polish et je le sors avec quelques petites folies en plus et une physique aux olives : )

Submitted

Alors, personnellement, je suis un gros fan de tetris, ducoup c'est un OUI direct ! Ensuite, j'ai déjà vu des petits concept comme ça qui te plaçais directement dans le jeu en tant que personnage et j'ai toujours trouvé que c'était une bonne idée, clairement avec un peu de polish c'est tout à fait le genre de jeu que je pourrais acheter ! Un grand bravo pour cette production !

Developer

Merci beaucoup pour ton commentaire ! Je vais essayer de pousser l'idée jusqu'au jeu complet après la jam, je pense que ça peux faire un jeu de scoring rigolo :3

Submitted

Un concept autour de Tetris ?  je ne peux qu'adhérer. Le concept est franchement assez sympathique, mais les contrôles sont vraiment durs à prendre en main (au clavier du moins).

Developer

Merci pour ton retour ! Oui les contrôles clavier sont beaucoup plus difficiles. Il y a maintenant une version post jam acceptée par les modérateurs qui améliore grandement l'expérience Clavier. Mais c'est clairement un jeu qui a été conçu pour une manette ^^

Submitted(+1)

Vraiment très bien comme jeu ! Au concept assez ouf, puis tu reprends à ta manière Tetris ! c'est vraiment top, bon travail ! 

Submitted(+1)

Interessqnt. Oups. Interessant (^w^)

Une bonne 5-10 minutes de prise en main pour les contrôles clavier, et ça marche (^w^). J'ai eu genre 145 000 points mais je suis pas sur de savoir si cela s'inscrit sur le leaderboard en ligne :thinking: . Quand je clique dessus à la fin d'une partie, j'ai des scores sans nom (o_o).

Mais sinon bon jeu. Un tétris en plus compliqué (^w^) (ou complexe ?)

(~^^)~ CTRL-Clic pour la rotation.

Developer(+1)

Content que tu aie passé la phase d'apprentissage que je reconnais assez longue à prendre en main. J'ai mis à jour le build avec des inputs clavier mieux indiqués et plus intuitifs (avec l'accord de la modération). 

Submitted

Interessqnt. Oups. Interessant (^w^)

Une bonne 5-10 minutes de prise en main pour les contrôles clavier, et ça marche (^w^). J'ai eu genre 145 000 points mais je suis pas sur de savoir si cela s'inscrit sur le leaderboard en ligne :thinking: . Quand je clique dessus à la fin d'une partie, j'ai des scores sans nom (o_o).

Mais sinon bon jeu. Un tétris en plus compliqué (^w^) (ou complexe ?)

(~^^)~ CTRL-Clic pour la rotation.

Submitted

C'est cool mais les commandes sont super compliquées!

Et au bout d'un temps la musique s'arrête et ne reviens plus, mais sa c'est pas grave.

Developer(+1)

Merci pour ton retour : ) Les contrôles clavier sont effectivement difficile à prendre en main, j'ai mis un tutoriel plus clair avec l'accord d'Atomium. C'est un jeu qui demande 5 grosses minutes de prises en main et ça devient assez fluide, mais il y a effectivement pas mal de briques de gameplay à absorber dans un premier temps : ) 

Alors la DA est géniale l’idée est super sympa, par contre c’est extrêmement difficile a jouer, j’ai relu plusieurs fois les commandes en faisant tab (et en voyant les pieces qui continue de s’empiler mdr), mais je n’arrive pas a bien contrôler les pieces, il y a aussi quelques bugs de collisions. C’est un jeu qui pourrait vraiment donner un truc super une fois simplifier et terminé. L’idée est cool mais c’est ambitieux pour un jeu de jam.

Developer

merci pour ton retour ! le jeu est vraiment conçu pour le gamepad, en clavier souris c'est plus intensif en input effectivement : ) 

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