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Dacra's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #67 | 4.231 | 4.231 |
Direction artistique | #76 | 3.769 | 3.769 |
Overall | #84 | 3.692 | 3.692 |
Gameplay | #124 | 3.077 | 3.077 |
Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Comme tu en as conscience, le délai d'invincibilité de la voiture est abusé et rend le jeu peu jouable, mais le concept est vraiment cool, la DA est au top, le ressenti 3D est bien là et c'est trop bien !
Franchement, un superbe production un grand bravo ! Le jeu est plutôt fun et on passe un bon moment ! La touche d'humour est la bienvenue ! Bravo !
Ce concept a beaucoup de potentiel !
Pour le thème, je valide pour le coté dacra|arcad :D même si l'expérience est un peu courte.
Côté gameplay, les idées sont là ! La période d'invincibilité de la voiture est trop élevé (ou le recul de la voiture n'est pas assez élevé ça dépend du point de vue. J'ai pas le sentiment que changer d'objet change le recul lorsqu'on touche la bagnole). J'aurai bien vu plusieurs voitures pour ça, et non pas une seule et le but serait d'en dégommer le max !
Rien à dire sur le graphisme, c'est ultra réussi ! D'ailleurs, la frustration de l'expérience vient encore plus avec la musique : Elle n'a pas le temps de passer l'intro en jeu qu'on a déjà fini la partie :) J'ai ajouté le jeu en collection rien que pour ça :D
Très bon jeu dans tous les cas, y'a de la réussite (et du gros travail sur le comportement de la voiture qui est bien ficelé !). Bravo et félicitations !
Vraiment chouette comme concept, bravo ^^ Le style visuel, la musique et l'interface sont vraiment propres. Mention spécial à la potite vache qui m'a bien fait sourire quand je l'ai découverte ^^
Niveau gameplay rien à redire sinon que la voiture se rapproche tjr plus vite que les cooldown ne reviennent.
En parlant des cooldown, le choix de les afficher sur un menu "tournant" ne permet pas de bien voir les cooldown de nos autres obstacles, peut etre qu'un autre choix d'affichage aurait été plus pratique d'un point de vue de l’expérience du joueur.
Ceci dit je salue l'idée de gameplay et notamment la programmation du comportement de la voiture, qui n'a pas du être simple ^^
Les frames d'invincibilité de la voiture sont vraiment trop longues, même en la touchant avec tous les obstacles elle a le temps de rattraper le double de la distance qu'elle a perdu.
La DA est vraiment cool
Excellente l'idée! J'avoue avoir bougé en rythme avec la musique top! La DA est classe en plus! Félicitations pour le travail accompli!
Très originale ! Bravo !
Peut être baissé légèrement la durée de rechargement des barrières.
La DA est cohérente, fonctionne bien !
Bravo !
Tres originale! Felicitations!
Merci markuzo, j'ai beaucoup aimé ton jeu, je compte te laisser un petit pavé en commentaire ;)
Idée super originale ! :O vraiment bien vu ! Bravo ! :D
Merci beaucoup Marion, je n'ai pas encore testé ton jeu mais bravo pour ta ferveur dans tes tests : je vois ton nom partout XD
HAHAHA xD je fais de mon mieux pour laisser un commentaire à tout le monde é_é <3
Mais quelle bonne idée cette perspective inversée, de plus l'effet de perspective est très bien réalisé.
Manque juste un petit coup d'équilibrage principalement sur le temps pendant lequel la voiture reste intouchable.
Bravo
Ça me touche pour la perspective parce que ça a vraiment été une galère à mettre en place XD Et oui, je dois retravailler ce gros défaut, merci de ton com' Shaman77
J'ai mis un petit temps avant de comprendre, mais quand j'ai compris je me suis dit "Quelle bonne idée !" C'est joli, très intelligent d'avoir retourné dans ce sens le principe de l'arcade je trouve ! Je suis déçu de pas en avoir plus et d'avoir qu'un niveau !
Je l'imagine bien décliné avec deux joueurs devant l'arcade qui font une course l'un contre l'autre et où on fout le bordel avec nos obstacles haha ! Super taf !
C'est une super bonne idée :O je note ! Mais je vais déjà essayer d'optimiser l'IA d'un seul joueur avant de passer la seconde ;) Merci de ton retour en tous cas, ça me motive grave à pousser le concept.
Je t'en prie :D
Le concept est super marrant ! Dommage qu'on gagne ou qu'on perde super rapidement j'aurais aimé jouer plus longtemps !
Merci beaucoup Lunri ! Je suis d'accord, même moi ça me frustre car ça ne laisse même pas le temps de profiter du morceau que j'avais choisi XD
Le principe est vraiment cool et original, j'aime beaucoup la sélection des obstacles en mode combat de rpg. Visuellement c'est très propre et très fluide, le côté "jouer contre un joueur" est bien retranscrit.
Par contre je suis vraiment nul j'arrive pas à repousser la voiture suffisamment je perds très rapidement dans le jeu (ou alors j'utilise pas les bons obstacles si ils ont des dégâts différents)
En tout cas très bon concept, bravo !
Nan tu n'es pas nul Garywiss :) j'ai volontairement mis un recovery time abusif car l'IA de la voiture était trop faible pour éviter les obstacles et ça rendait le jeu trop facile, donc c'est entièrement ma faute. Je suis très content de ton retour en tous cas, c'était globalement ce que j'espérais communiquer au joueur (mis à part la difficulté :p) donc merci beaucoup pour avoir pris le temps de tester et pour ton commentaire.
Arcad à l'envers... avec le reflet du joueur en arrière plan... C'est un super concept en vrai, le fait de joueur la "machine" dans un jeu d'arcade ! Visuellement ça fonctionne, la fake perspective est très réussie. Ca manque d'un peu de fine tuning en gameplay, sur la longueur du recovery time notamment mais en l'état c'est un joli proof of concept, bravo !
Ah ça me fait plaisir que quelqu'un ait remarqué ce petit détail ;) Merci TomBuston, et pour la perspective également ^^ c'était un gros boulot (que j'ai sous-estimé). Et en effet je vais devoir revenir sur certains points de gameplay dont le recovery time. Merci encore pour ton retour.
Ok c'est beaucoup trop cool, ca rappelle beaucoup mon propre jeu dans cette idée d'inversion des rôles au sein d'un gameplay classique vu vu et rerevu.
Dommage que tu n'ai pas eu le temps de polish tout ça, j'aimerais vraiment joué a une version 1.00 de cette première ébauche déjà très satisfaisante.
Sérieux ? Je vais aller voir ça alors ;) Merci beaucoup pour ce retour Alambik, et wé je compte bien faire une version plus aboutie quand on aura fini les débriefs.
L'idée est vraiment originale, ça aurais mérité d'un peu de temps en plus pour être peaufiné, mais c'était très sympa :)
Merci Chamiks, effectivement c'est le drame des jams de devoir rendre sa copie alors qu'on aurait voulu améliorer encore quelques points. C'est cool d'avoir pris le temps de tester en tous cas
j'ai mis un peut de temps a comprendre, mais superbe idée, bien réaliser !
Merci beaucoup Wampy :) J'ai survolé ton profil et je dois avouer que je suis très friand de ce genre de design, hâte de tester ton jeu du coup.
le concept est trop cool ! la musique est chouette aussi! un peu trop rapide pour moi
Merci beaucoup Kadjura, très content que ça te plaise et je suis d'accord, c'est trop rapide : j'ai du tordre le gameplay pour arriver à boucler le jeu et ça casse le rythme.
Super idée d’avoir inversé la borne et le joueur. J’aime bcp qu’on voit ce dernier en fond. Bravo !
Merci de ton retour Kalinka, content que tu apprécies ce détail, j'y ai passé un peu (trop) de temps j'avoue ;)
J’aime beaucoup le principe, mélanger un shooter, avec un jeu de course c’est une bonne idée ! La voiture cible reste en mode invincible un peu trop longtemps après avoir été touché ca rend le jeu très difficile ! C’est de l’ajustement a voir avec les autres retours.
Merci d'avoir pris le temps de tester et pour ton avis ROBWARRIOR. Effectivement ça a été très compliqué d'équilibrer la difficulté, et j'ai fini par passer le temps de recovery à 3 secondes en pensant que ce serait trop facile sinon. Je prends bonne note de ton retour en tous cas, merci encore.