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Merge 'em up's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #32 | 3.812 | 3.812 |
Overall | #86 | 3.676 | 3.676 |
Respect du thème | #99 | 4.014 | 4.014 |
Direction artistique | #137 | 3.203 | 3.203 |
Ranked from 69 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Super idée de gameplay ! Le coté construction est vraiment cool et est vraiment tactique et il faut aussi être habile pour enchainer les pièces dans le bon ordre.
Les premiers ennemis ont peut etre un peu trop de PV pour quand on a que 2 canons. Mais dès qu'on comment à en avoir 3 ou 4, c'est la fête :)
Beau travail :)
Merci beaucoup !! Oui le concept m'a beaucoup inspiré et encore il y a même pas la moitié de mes idées faut de temps...
Oui le jeu manque beaucoup d'équilibrage sur les vagues ennemis, je penses que ca va pour le peu de temps que j'ai pu y passer ^^'
J'aime beaucoup le mix build/shmup et le côté salé de perdre des builds en se précipitant dessus ! GG à toi ! On est curieux ce qui va arriver tout du long !
J'espère que tu fera des MAJ, ça mérite un sound-design et une OST ;), si ça se trouve je peux te faire un petit truc sympa si j'ai le temps....
Merci ! Je penses faire une maj un de ses 4 pour au moins mettre au propres certain probleme. et ajouter du polish.
Ben avec plaisir si tu es motivé et que tu as le temps, j'ai eu zéro budget a mettre dans le son comme tu as pu le voir mdr
Je me fais un book, dans le but de bientôt passer pro mais pour l'instant chaque expérience est bonne à prendre dans que c'est bien fait, on se re-capte à l'avenir ;) . Donkey shot étant ma première exp ever.
ça marche !
En tout cas c'était un bon premier pas ;) bravo
J'aime beaucoup le mix build/shmup et le côté salé de perdre des builds en se précipitant dessus ! GG à toi ! On est curieux ce qui va arriver tout du long !
J'espère que tu fera des MAJ, ça mérite un sound-design et une OST ;), si ça se trouve je peux te faire un petit truc sympa si j'ai le temps....
L'équipement est grave cool bravo !
Augmenter la vitesse d'attaque du vaisseau du joueur,
Je pense qu'il faut surtout rajouter des feedbacks de dégât sur les ennemis quand ils sont touché par des projectiles + rajouter des sons + music + un petit screen shake quand on détruit un vaisseau
Sinon le travail est propre, vraiment l'équipement est cool !
Bravo
Merci ! Et oui tout a fait d'accord pour les feedback, j'en avais pour signaler quand un énnemie était touché et un visuel de destruction qui indiqué l'état d'un élément, mais les FX ont sauté lors du build, et malgrès 1 bonne heure a essayer de les récuperer j'ai abandonné :'(
Argh ! Je comprends, peut être pour une prochaine version :)
Le fait de s’équiper des armes ennemis c’est vraiment top! J’ai réussi à faire 30points et je commençais à avoir un bon croiseur intergalactique!
J'attend que tu fasse l'étoile de la mort ;)
Le concept est vraiment cool, ça manque un peu de feedback sur les tirs, les dégats et les points de vie, mais la mécanique de merge fonctionne plutôt bien !
Par contre ça m'arrive souvent de vouloir ramasser une pièce, et de l'envoyer hors de l'écran parce que je n'avais pas le bon emplacement à cet endroit de mon vaisseau... Mais rien de grave :)
Merci :)
oui j'aurais du faire en sorte que les pieces ralentisse dans le vide, ca aurai évité ce genre de probleme !
Première fois que je joue à un jeux avec ce concept, j'ai vraiment apprécié l'idée, continue le, y'a du potentiel. Bien joué
Merci ! Oui je verais bien un rogue lite avec ce concept ;)
Toujours un fan de ce genre de jeu (^w^) Personnalisation a outrance et smash them up (^o^) ensemble (o_o).
Bien joué :p. (Les autres sont passés avant pour les remarques de feedback et autres, et j'ai rien à rajouter :p. Cela ma pas mal fait pensé à Cosmoteer personellement (^w^) )
Encore bravo pour avoir fait ce jeu (^o^)
Ah ouai classe Cosmoteer Oo
Merci d'avoir joué a une version plus modeste :D
Whouah j'adore le concept ! très amusant d'éssayer de construire un vaiseau qui a de la gueule ! Bon en vrai tous mes vaisseaux ressemblaient à une décharge. Bravo !
ah ah ! le picasso du shoot'em up !
J'ai adoré perso, idem j'ai pris un peu de temps à prendre en main et parfois tu fonces dans les équipements et ils se collent pas donc tu leur cours après mais le concept est super (j'avoue que c'est un peu une madeleine de Proust puisque quand j'étais petit je faisais exactement le même concept avec des jouets modulables style Lego).
Super merci d'avoir joué !
Oh oui les Lego c'est tellement bien :)
J'ai pas immédiatement compris comment marchait le truc, il m'a fallu un petit moment avant d'équiper le vaisseau. Ensuite certains canons ce sont chevauchés, puis je suis devenu le vaisseau poubelle le plus puissant de l'espace. Je suis allé assez loin, mon vaisseau ressemblait pas à grand chose, mais il était efficace. Très bon petit concept ca serait sympa un petit mode Edition de vaisseau pour replacer les pièces.
Bon petit jeu malgré le manque de temps qui visiblement t'auras pas mal pénalisé, j'ai passé un bon moment et joué assez longtemps il y'a quelque chose à faire avec ce proto.
Bravo
" je suis devenu le vaisseau poubelle le plus puissant de l'espace" mdr j'aurais bien voulut voir un screenshot :D
Merci d'avoir joué et je suis ravi que tu ai apprécié le ce petit jeu !
Excellent gameplay ! Dommage qu'il manque des effets sonores et visuels mais sinon c'est un bon petit proto.
Merci !! Oui le proto a du potentiel :)
On sent que le temps a manqué effectivement, mais l'idée du gameplay est très intéressant. ça manque de beaucoup de retour de feedback mais le travail qu'il y a là est déjà très bon, bien joué !
M'en parles pas :D j'ai fini a 5h du mat en ayant perdu la moitié de mes FX :'(
Mais je suis content que le concept te plaise !
On sent que le temps a manqué, mais super concept!
Merci d'avoir joué :)
J'en connais un qui a joué a Space Scavenger :)
Ah ben non je connaissait pas Space Scavenger mais effectivement l'idée est la même ! je me laisserai bien tenter d'ailleur :)
C"est vraiment dingue que tu connaissait pas.
Tu va adorer ce jeu si ce concept te plait, il est assez court mais le petit coté roguelike couplé a la customisation d'un vaisseau en 2D marche du tonnerre.
Le nom me parles quand même mais j'avais aucune idée du gameplay jusque la ! Et ouai ca a l'air grave fun, genre mon projet de game jam aboutit en un vrai jeu mdr !!!
J'osais pas le dire mais ouais c'est carrément ça, c'est ton jeu avec plus de temps et de budget, avec des "donjons" générés procéduralement, plein d'équipement, mais une durée de vie faiblarde.
Franchement chapeau bas pour avoir réussi a trouvé cet idée de design par toi même.
Merci ! J'étais content de mon idée et maintennant je suis un peu déçu de voir qu'un jeu la déjà fait :D
917 c'est mon score, idée cool d'améliorer son vaisseau comme ça, manque de feedback et des mini boss pourrait être cool. En tout cas j'y es passé plusieurs minutes gg
Merci pour tes retours :) Et gg pour 917 il me semble pas avoir dépassé les 750 de mon coté ^^
Super sympa. Il manque des sons de pew pew, et une idée de l'intégrité physique du vaisseau, mais sinon, le concept a lui tout seul carry. Super participation !
Merci ! Oui j'ai eu zéro temps pour la finition et ca se ressent beaucoup :'(
Le concept est ultra cool, bien joué !
Merci beaucoup !
Tout a été dit pour le feedback, sinon c'est une idée très intéressante pour la personnalisation du vaisseau avec les pièces qui s'accrochent un peu où on veut quand on se déplace dessus. Il y a de l'idée!
L'idée est OUF !
On a trop envie de voir jusqu'à quel point notre vaisseau peut devenir puissant !
J'aurais bien aimé avoir un peu plus de feedback sur le gameplay mais d'autres ont déjà fait la remarque :)
Bravo à toi !
Merci
Et oui vendredi soir au début de la gamejam j'avais plein d'idée comme des boss ou des shops, en gros un rogue lite, mais c'est une gamejam... j'ai sous estimé le temps pour développer de la mécanique principal. Mais je suis déjà content que je jeu soit jouable et que le potentiel s'en échap malgrès tout :)