Play game
Ошибка Атрибуции's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Соответствие теме | #13 | 3.889 | 3.889 |
Графика (своя) | #14 | 4.111 | 4.111 |
Нарратив | #16 | 3.583 | 3.583 |
Сценарий | #17 | 3.583 | 3.583 |
Графика (заимствованная) | #43 | 1.889 | 1.889 |
Звук (свой) | #57 | 1.472 | 1.472 |
Звук (заимствованный) | #62 | 1.556 | 1.556 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Обычный парень, в обычном городе, с обычной депрессией.
Графика
Своя
Звук
Нет
Отправляя эту заявку, вы соглашаетесь с договором оферты
согласен с договором оферты
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Визуал очень понравился. Сюжет не растянут и не обрезан, все в рамках времени джема, на сой взгляд. Тема джема раскрыта. Не хватило музыки хоть какой-нибудь грустной на фоне, а так все нравится!
Понравилась режиссура начальной сцены. Выбор "Вишневого сада" позабавил. В целом, история выстроена неплохо, но концовка вышла скомканной. Хотелось после первой концовки пройти еще раз, чтобы во всем разобраться, но...
Функция сохранений обрезана. Можно только продолжить игру. Пропуск текста на CTRL/TAB тоже невозможен. Уточка говорит: "Зря, зря". Еще не выделяется речь главного героя. Это несколько неудобно. Неименованный текстбокс обычно выделяется для речи автора и/или мыслей главного героя.
Спасибо за отзыв!
Можно начать с последнего выбора. Функции мы специально убрали - новелла очень короткая и нам показалось что там они не нужны. Стоило сделать навигацию по "главам", но не успелось. Концовки да, мы не успели сделать как хотели, но мы их вписывали за 10 минут до окончания заливки, по задумке несмотря на конец в дурке в обоих случаях риторика ГГ должна была незначительно отличатся, но общая мысль сохранилась.
Про отсутствие подписи, сначала там было "я", но мне показалось это выглядит убого. Писать имя героя, при повествовании от первого лица, тоже что-то не то. Уверена должно быть какое-то хорошее решение, но мы его пока не придумали. Возможно стоило мысли оставить просто текстом, а реплики оформить как прямую речь в книге.
Мое личное мнение: лучше было бы оставить "я". Эта маленькая и гордая буква очень поможет при чтении. Ну, или можно придумать имя главному герою. Тоже вполне рабочий вариант.
UPD: визуальные новеллы очень плохо работают с прямой речью, оформленной книжно. Старайтесь всегда придерживаться схемы
Именованный текстбокс => речь персонажа; Неименованный текстбокс => мысли героя или речь автора.
Смешивать эти типы может позволить себе текстбокс из CRPG, но у него совершенно другие законы. Да и работает он иначе.
Вы вдохновили меня на прочтение "Волхва" Фаулза (никак не могла за него взяться, а тут уж раз начала - закончу).)) Спасибо за приятный визуал и яркие акценты в волосах персонажей. Получилось самобытно и стильно.
Визуал очень понравился! Да, если однажды мы взвалили вину на себя за смерть друга, то избежать этого в дальнейшем не получится. Тем более, что ты не пьешь таблетки!
Чехова почитать не дали :Р
Как написали ниже, хотелось постукать по щекам героя и прокричать в лицо: ПЕЙ ТАБЛЕТКИ, АЛЁ.
Рисовка очень стильная, особенно понравились цветовые акценты на персонажах.
По поводу повествования: Покуда я выходил на плохие концовки я думал, что это от того, что гг скрывает свои истинные переживания от своего врача или что воспринимает сон как нечто серьезное, мистическое, глубже зарываясь в свои проблемы. Но, как оказалось, все дороги ведут в
Римдурку, что обесценивает любые попытки избежать такого конца.Если бы это был полноценный проект, то можно было бы серьезно придраться к сути высказывания автора. Но в рамках джема всё выглядит круто, читается интересно, оставляет после себя заметное послевкусие и желание словоблудить в комментариях.
Отличная игра, авторы молодцы.
Похоже в игре невозможно не попасть в психкушку и спасти девушку))). Это печально))).
Начало хорошее, сразу игрока привлекает и интригует.
Понравились тексты, емкие и по делу. Визуальное оформление хорошее, только я не очень поняла, от чего зависит наличие или отсутствие цветов.
Отдельный плюс за чтение книг (похоже, пойду перечитывать «Шоколад»), только жаль, что они немного резко обрываются (где-то даже не абзац целиком).
Пыталась найти другой вариант, но увы, выбор — не выбор. Не очень понимаю, зачем он тогда сам по себе. Показать, что всё тлен?
И почему гг все равно чувствует себя виноватым, даже если положил записку, считает, что был недостаточно убедителен? По отношению к абсолютному незнакомцу?..
И не очень поняла, к чему было вступление про лайки.
В общем, тема затронута очень важная и сложная, но как будто обрывается в воздухе.
Спасибо за комментарий. Вступление про лайки было, чтобы показать анамнез ГГ, в котором он уже винит себя в смерти друга, погибшего при попытке сделать экстремальное селфи на мосту. (ну мне это показалось наиболее актуальным способом глупо умереть). Иначе не получилось бы истории в том виде в каком она есть. Сложно получить психическое расстройство таким образом, а вот усугубить имеющееся легче легкого.
Но судя по количеству вопросов про вступление,сейчас понимаю, что надо было подробнее описать историю. Хотя очень не люблю, когда на игрока все вываливается прямым текстом. Но видимо талланта не хватило рассказать прошлое героя в трех кадрах. (но мы пытались, да)
Если гг кладет записку, он считает что именно из-за того, что он положил записку, девушка погибла. Если он не кладет записку, он думает, что она погибла потому, что он не положил записку. Собственно это и есть та самая "ошибка атрибуции" про которую игра.
Девушку он видел в кафе, два раза. Оба раза приемущественно со спины. Еще вопрос одна ли это и та же девушка? В сущности это и не важно.
Наличие цветов - просто цветовой код персонажей, что-бы было легче ориентироваться в ч/б мире. Небольшие детали цвета имеет персонаж и связанные с этим персонажем вещи.
Да, я вступление не очень поняла. Не расстраивайтесь, это сложная задача вообще, зато теперь вы примерно поняли, что надо доработать)
Остальное ясно; грустно это всё, конечно.
Эмоции такие сложные в конце.
Спасибо, что дали почитать книжки. :) Сразу вспомнил THE LONGING, благодаря которому мне далась пара глав "Моби Дика". Что до самого сюжета... как будто проблема поставлена, но высказывания по ней нет. И выбора нет, даже в мелочах. Хотелось бы подумать над этим казусом, но здесь для этого нет материала: положишь - жёлтый дом, не положишь - жёлтый дом. Мне вот больше всего хотелось бы узнать, что лежит после жёлтого дома, как справиться с этим навязчивым чувством вины. С другой стороны, в описании игры всё правильно сказано: двое сделали, двое успели, двое молодцы. Я как человек, на этот джем написавший больше 50к текста и весь Renpy-"код", прекрасно понимаю.
Спасибо за отзыв! Почему выбора нет? Выбор есть! Класть записку или не класть. Это выбор. Желтый дом - последствие и да, в обоих случаях одинаковое.) Изначально я хотела сделать в одном случае суицид, но ограничения, есть ограничения.)
Рада, что кто-то заценил книжки!)
...и так мы узнали, что избежали ещё более горькой участи. ;)
Спасибо за игру! арт и его подача очень классные, грустно только, что гг в любом случае бы отъехал кукухой
Графика 700/10
Самоирония 135642846308/10
Печальная история, но я наконец-то сходила к психологу! Спасибо за ценный экзистенциальный опыт.
Игра мрачная, что мне нравится, эффекты замечательные, словно не новелла, а интерактивное кино с субтитрами.
Хочется гг взять за шкирку и трясти: "Пей таблетки, которые тебе прописали!!"
Так как депрессия (и другие псих. заболевания) - это очень серьезно и часто причина на физическом уровне. Только разговорами ее не вылечишь. А таблетки (хоть и не всегда везет их быстро подобрать) - реально работающая штука, которая улучшает качество жизни. И надеяться, что как-то без них все само решится, несколько наивно в подобных случаях.
Основная идея мне нравится. Есть у нас свойство считать, что мир крутится вокруг нас. Но на самом деле под нашим контролем мизерная его часть.
Стильный арт и визуальные эффекты, новелла выглядит целостно. =)
Вообще тема того, что ты что-то не так понял, не можешь контролировать других людей / события, не все от тебя зависит - это шикарно)) И то, что нет хорошей концовки (надеюсь, это не окажется спойлером - вроде уже и до меня писали), тоже круто. Это тоже играет на историю и основную мысль игры.
Очень классная игра. Классный сюжет. Динамичное повествование, динамичная смена кадров, приятная рисовка. Затягивает и не дает скучать. Ход с книгой мне понравился. Это необычно и интересно. И то, что игрок сам делает выбор - классно. Создается ощущение, что это ты участвуешь в истории, а не просто читаешь, и ты что-то сделал не так. Тема отражена просто отлично.
Обожаю ч/б работы, от них веет комиксами или мангой) Сюжет тоже показался интересным, с удовольствием бы сыграла в расширенную версию. Вступление - шик, было ощущение "киношности", да и вообще анимация порадовала :3
спасибо за работу!)
арт мне понравился, история тоже заинтересовала.
я думаю, что хэппи энд необязательно мастхэв, и в данном контексте очень даже хорошо, что финал таков.
мне было бы интересно увидеть полную версию истории, если она предполагалась. поскольку появился элемент мистики со сном, но дальше не был раскрыт.
Спасибо. Вообще изначальная задумка была оставить игрока теряться в догадках мистика это или у гг крыша течет и заодно раскрыть самые распространенные когнитивные ошибки. Но учитывая 48 часов, двух человек в команде и факт того, что сценарист и художник- одно лицо это было просто нереально. Для этого чувак должен был несколько раз появится + возможность вдохновлятся адекватностью у психотерапевта (которая тоже человек и иногда косячит)Так, что мы решили "есть слона по частям" и раскрыть полноценно одну ошибку.
Проект неординарный: проблемки со звуками, и текста немного, но рисовач вышел стильный, а сюжет - достаточно глубоким, чтобы проникнуться мыслями главного героя. Плюс, этих выборов не так уж и много. Нравится <3
Спасибо) А звука просто нет, мы не успели звук добавить)
Милый арт, внутренний конфликт главного героя немножко недотянут. Хотелось бы почитать больше о его переживаниях да и вообще об их взаимоотношениях с погибшим другом. Влияют ли на что-то концовки? Вообще механика "выбор безвозвратен, поэтому ты не можешь ничего изменить" хороша как задумка, но отсутствие значимости принятых решений немного огорчает. Но потенциал у проекта есть. За дня проделана хорошая работа. Спасибо за игру! :)
Спасибо за отзыв! Здесь показаны события глазами главного героя. А он человек и ему свойственно ошибаться.))
Вообще это очень жизненно на мой взгляд. Мы зачастую ошибаемся в построении причинно-следственных связей и не видим как действительно влияют наши решения на мир и на нас самих. То, что герой не увидел, как изменился мир, это не значит, что он не изменился.
Если я не заленюсь, нарисую сцену после титров к концу голосования. Так-то понятно, что в коммерческом проекте так с игроком поступать не допустимо и должна быть хорошая концовка. Но это джем и я решила немного "пошалить".)
Мне понравилось, особенно что можно продолжить с последнего выбора и как раз это заставляет задуматься и оставляет интересное послевкусие. Звуков и музыки ведь нет было?
Спасибо за отзыв! Нет, звуков не было. Мы поняли, что не успеваем, и вообще забили на озвучивание.
Я не очень понял, а кто это вначале с моста падает? Потом же история совсем о другом (по крайней мере в моей концовке, где я в психушке оказался)
С моста падает друг главного героя, из-за этого случая он и ходит к терапевту.
Как мне найти девушку с зелеными волосами, если там только девушка с синими!? И она, что бы я не пробовал, не хочет оставаться в живых(
Очень приятный стиль нарисованного окружения, лайк!
Спасибо за отзыв!
Не хотелось делать кислотно-зеленый, а дальше видимо у кого как цвет отображается.))
А на судьбу девушки да. Герой никак повлиять не может. Об этом и история)
патамушта -- как и часто в реальности -- надо было подойти и пагаварииить! "Вы знаете, я видел сон, и там мне незнакомец с желтыми глазами велел..."